前言:為何會寫這篇文章,主要是技術群經常有小伙伴問如何繪制五線譜,網上也基本找不到相關demo,感覺像是個很冷門的需求點;加之我對音樂和五線譜有一些不成熟的項目規劃,希望能作為一個完整開源項目進行維護。因此在中秋假期第一天,花點時間簡單繪制一個五線譜。
效果圖
五線譜
知識點
- 音符其實是一種字體:akvo,繪制五線譜,其實就是顯示這種字體即可;
- 涉及到Flutter canvas繪制和字體繪制;
- 音樂相關知識??【這點是這篇文章缺失的】
實現步驟
1. 基本需求
從最簡單的業務出發的話,至少會有這些需求:根據時長規劃線譜長度、對應時間點顯示對應音符、播放到對應音符著重顯示......但限于筆者對音樂一竅不通,所以五線譜的實現只有兩個需求:五條線+音符??。筆者本次僅做到均勻的在五線譜顯示音符。
2. 繪制五線譜
非常簡單,根據傳入的音符長度,繪制橫線。見代碼:
/// 繪制5條基線
class BaseLinePainter extends CustomPainter {
final double lineSpace; // 每條線的間隙
final double rowSpace; // 每段五線譜的間隙
final int noteLength; // 音符的長度
BaseLinePainter(this.lineSpace, this.rowSpace, this.noteLength);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
Paint _paint = Paint()
..color = Colors.black
..isAntiAlias = false
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 1.0;
double w = size.width;
int rowCount = (noteLength / 6).ceil(); // 每行6個音符,向上取整
double h = 0;
for (int c = 0; c < rowCount; c++) {
canvas.save();
h = c * (4 * lineSpace + rowSpace);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Path path = new Path();
path.moveTo(0, h + i * lineSpace);
path.lineTo(w, h + i * lineSpace);
canvas.drawPath(path, _paint);
}
canvas.restore();
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;
}
繪制音符
繪制音符其實就繪制文字,字體設為akvo即可,因此我們需要提前在yaml導入字體包
flutter:
fonts:
- family: akvo
fonts:
- asset: assets/fonts/akvo.ttf
在上面繪制橫線的時候,我們規定一行五線譜繪制6個音符,下面是繪制代碼:
/// 音符繪制方法
class NotesPainter extends CustomPainter {
final List<StaffModel> noteList; // 音符列表
final double lineSpace; // 每條線的間隙
final double rowSpace; // 每段五線譜的間隙
NotesPainter(this.noteList, this.lineSpace, this.rowSpace);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
double cellWidth = size.width / 6; // 每個音符的寬度
double rowTotalHeight = lineSpace * 4 + rowSpace;
final textStyle = ui.TextStyle(
fontFamily: 'akvo',
fontSize: 24, // 這里其實需要根據五線譜每條線之間的空隙來計算字體的size
color: Colors.brown,
);
for (int i = 0; i < noteList.length; i++) {
canvas.save();
int rowCount = (i / 6).floor(); // 第幾行
int lineCount = (i % 6); // 第幾列
Offset noteOffset = Offset(lineCount * cellWidth + (cellWidth - 12) / 2,
rowCount * rowTotalHeight + (noteList[i].level - 1) * lineSpace);
final paragraphBuilder = ui.ParagraphBuilder(ui.ParagraphStyle())
..pushStyle(textStyle)
..addText(noteList[i].note);
final paragraph = paragraphBuilder.build()..layout(ui.ParagraphConstraints(width: cellWidth));
canvas.drawParagraph(paragraph, noteOffset);
canvas.restore();
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;
}
封裝widget
傳入音符model即可
class Staff extends StatelessWidget {
Staff(this.size, {Key? key}) : super(key: key);
final Size size;
final List<StaffModel> _list = [
StaffModel('e', 1),
StaffModel('e', 2),
StaffModel('g', 3),
StaffModel('e', 4),
StaffModel('h', 4),
StaffModel('f', 0),
StaffModel('e', 1),
StaffModel('e', 1),
StaffModel('1', 1),
StaffModel('2', 3),
StaffModel('3', 4),
StaffModel('4', 2),
StaffModel('5', 3),
StaffModel('6', 2),
StaffModel('e', 1),
StaffModel('g', 1),
StaffModel("\$", 3),
StaffModel('e', 2),
StaffModel('g', 3),
StaffModel('e', 4),
StaffModel('h', 4),
StaffModel('f', 0),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RepaintBoundary(
child: CustomPaint(
size: size,
painter: BaseLinePainter(12, 24, _list.length),
child: RepaintBoundary(
child: CustomPaint(
size: size,
painter: NotesPainter(_list, 12, 24),
),
),
),
);
}
}
相關資源和代碼
音符使用的是akvo字體包,下面是akvo的鍵位對照表;至于字體可以自行網上下載,實在找不到的見下:
https://pan.baidu.com/s/1HVRHWi1KgOrsrepoKmg-lA
提取碼: 62dq
akvo鍵位對照表.jpg
完整代碼
class Staff extends StatelessWidget {
Staff(this.size, {Key? key}) : super(key: key);
final Size size;
final List<StaffModel> _list = [
StaffModel('e', 1),
StaffModel('e', 2),
StaffModel('g', 3),
StaffModel('e', 4),
StaffModel('h', 4),
StaffModel('f', 0),
StaffModel('e', 1),
StaffModel('e', 1),
StaffModel('1', 1),
StaffModel('2', 3),
StaffModel('3', 4),
StaffModel('4', 2),
StaffModel('5', 3),
StaffModel('6', 2),
StaffModel('e', 1),
StaffModel('g', 1),
StaffModel("\$", 3),
StaffModel('e', 2),
StaffModel('g', 3),
StaffModel('e', 4),
StaffModel('h', 4),
StaffModel('f', 0),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RepaintBoundary(
child: CustomPaint(
size: size,
painter: BaseLinePainter(12, 24, _list.length),
child: RepaintBoundary(
child: CustomPaint(
size: size,
painter: NotesPainter(_list, 12, 24),
),
),
),
);
}
}
class StaffModel {
final String note; // 音符
final int level; // 音符顯示的層級 1、2、3、4、5
StaffModel(this.note, this.level);
}
寫在最后
正如我一直強調的,這次編寫五線譜,純粹是一次簡單的技術預研,代碼的可用性不強,原因只有一個:對音樂、音符領域還沒有任何研究。
我需要對這塊有一定了解,得知道五線譜怎么畫才是合格的,才能造出優秀的輪子。因此,我非常希望:
- 在音樂領域有相關了解的,可以讓我取取經??;
- 同時這個領域我認為是有商業/技術價值可挖掘的,我將深入開源,渴求有志之士一同加入;
說說近況吧。??特效的編寫應該會斷更一段時間,之前的幾個特效UI會在國慶期間優化好,作為pub發布。然后最近一直在復盤Android,接下來我會以一個Flutter開發者的角度,記錄從0到0.5學習Android的過程,并分享給大家。
好了,小弟班門弄斧,希望能一起學習進步?。。?/em>