? ? ? ? 在這里分享一些我在貼圖過(guò)程中遇到的問(wèn)題以及一些我覺(jué)得要注意的地方,如果有錯(cuò)的地方,歡迎大家評(píng)論或者私信告訴我~~
問(wèn)題:1、3dmax貼圖顯示不出來(lái)
2、渲染的時(shí)候提示缺少貼圖坐標(biāo)
3、貼圖比例出錯(cuò)
4、?連續(xù)畫(huà)線(xiàn)發(fā)現(xiàn)上一個(gè)點(diǎn)位置錯(cuò)了,但是一取消前面的點(diǎn)就全沒(méi)了,還要重新畫(huà),怎么樣才能只刪除前一個(gè)點(diǎn)啊
5、連續(xù)畫(huà)線(xiàn)時(shí),按住左鍵不放創(chuàng)建貝塞爾曲線(xiàn)后怎么切換回直線(xiàn)模式(編輯完后怎么修改)
問(wèn)題一、二
1、【創(chuàng)建】—>【圖形】—>【矩形】;
2、矩形【右鍵】—【轉(zhuǎn)換為:】—>【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】;
3、添加【UVW貼圖】修改器;
4、根據(jù)下圖步驟,給面片賦予材質(zhì)并顯示出來(lái),
問(wèn)題三
問(wèn)題四
若是返回上一頂點(diǎn),按Backspace鍵(<—)即可。
若是返回上一起始點(diǎn),先按Esc鍵或右鍵,退出編輯線(xiàn),然后按ctrl+z,返回上一個(gè)起始點(diǎn)。
問(wèn)題五
首先創(chuàng)建樣條線(xiàn)的設(shè)置如下,以便按住左鍵不放可以拖出貝塞爾曲線(xiàn)
如下圖,根據(jù)圖片輪廓畫(huà)線(xiàn),前面使用曲線(xiàn)畫(huà)線(xiàn),在小地方就會(huì)轉(zhuǎn)不過(guò)彎來(lái),
可以先確定大致輪廓,最后修改
修改方法大致如下:
小tip:
1、移動(dòng)過(guò)點(diǎn)位置后,坐標(biāo)軸的正方形框框經(jīng)常變成灰色狀態(tài)下,灰色狀態(tài)下,操縱柄只能左右移動(dòng),點(diǎn)擊框框可以從灰色狀態(tài)變?yōu)辄S色狀態(tài);
2、已經(jīng)是貝塞爾(Bezier),可以按住Shift鍵+鼠標(biāo)左鍵調(diào)整一個(gè)操縱柄,可以使兩個(gè)操縱柄分離變成貝塞爾角點(diǎn),即同上圖的操作。