本文中討論的“產(chǎn)品”是個(gè)廣義的范疇,它既包括生活中會(huì)接觸的某些特定產(chǎn)品,也包括工作中接觸的某些流程(也是產(chǎn)品)。核心論點(diǎn)是:游戲化作為一種全新的思維方式,如何從生活,工作兩個(gè)方面去滿足人類的人性或者激發(fā)人類的興趣,從而提高生活與工作的質(zhì)量。
1526+劉昊男+游戲化產(chǎn)品如何滿足人性的需求+#第5組第4周打卡#
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