游戲人間(初稿2007.4,略改)

從小就喜歡玩游戲,現在美其名曰“電子競技”。

其實酷愛三國,因此最早沉迷的游戲是FC的“三國志2”。

選擇一個君主(基本上是劉備--玄德公),窮兵黷武,東征西討。

我并不是戰爭狂,但喜歡在戰爭中得到運籌帷幄的樂趣。

特別是單挑畫面的精美絕倫,連諸葛亮軍師都是一個頂倆。

孔明先扔一個炸彈(爆炎的條件,智力95以上),然后砍人家兩刀,就搞定了。當然,敵人如果是名將,還是找死的。

如果是呂布、趙云、關張之流,一個“全力一搏”,就可以送敵人歸西。

當時,有一位同仁不怎么喜歡出征,而是喜歡發展農業、商業、人口,養得兵精糧足。

然后故意和其他勢力結盟,看看誰敢獅子大開口,一旦誰要價最高,就要受到他的全部精銳的攻擊。

我們以為他是”和平人士”,沒想到他才是“勾魂使者”。

整個一個三國版圖,最后基本上是被打成了“白地”。(白骨露于野,千里無雞鳴)

后來,我們都基本上采取“上兵伐謀”的戰略,釜底抽薪地籠絡敵方良將。后期作戰,敵城基本上都是一觸即潰,輕松完成和平過渡。

接下來,MD、SFC、街機、PS、PC走入了我們的生活。

我不擅長動作類游戲,例如經典的格斗之王,一般是選三位美女讓人K的,運氣好的話,抽冷子美女也可以發幾個大絕招,K別人過幾關。

但生化危機系列,卻玩得愛不釋手。

一般情節都是在一座城市、一座塊島、一個村莊、一座城堡,周圍都是僵尸,俊男、美女就要靠手中的武器和過人的勇氣殺出一條血路,突出重圍。

有的高手幾乎可以不發一槍一彈,在僵尸中幽靈般地穿梭過關。

而我,就喜歡用軍用手槍、火箭筒、手榴彈在敵人中央突破。特別是輕盈靈動的美女“愛達·王”,一身緋紅旗袍(生化4),敵人常常連摸都摸不到她就被“爆頭”。生化6的時候,艾達就是紅衣黑褲了。當然,我們不能忘記還有吉爾、克萊兒、謝娃、海倫娜、莫妮卡、雪莉·貝金等等。

后來迷上的是戰棋類--“曹操傳”、圣火徽章類--“尤特娜英雄戰記”。

就是有各兵種的升級、協同作戰,例如前者在三國歷史的基礎上有輕騎兵、重騎兵、親衛隊,輕步兵、重步兵、近衛兵,策士、謀士、軍師,群雄、英雄、霸王,弓兵、弩兵、連弩兵,輕炮車、重炮車、霹靂車等等。

攻擊敵人時,先是軍師用計策火燒、水淹、風吹敵軍,弓箭類狙擊、炮車類轟炸,最后騎兵上去最后一擊。

結局是統一全國。

后者是在虛幻大陸上的一個公子復國的故事(屢試不爽),兵種有弩車,盜賊,士官,舞娘,劍士、劍大師,弓手、弓勇士,斧手、斧勇士,修女、神官,騎兵、圣騎士、金騎士、王騎士、黑騎士、暗黑騎士,重甲騎士、將軍,魔法師、賢者,領主、高級領主等等。

雖然對敵攻擊方法和曹操傳大同小異,但是可以在競技場或者小島上修煉,如果修煉到了頂峰,幾乎個個都可以獨當一面。

最強的金騎士如果配備“投槍”,只要把他扔在戰場中央就可以“萬人敵”。

火魔法師的“北極星光”是全地圖攻擊魔法,如果她發動一次魔法之后,讓舞娘再跳一次舞,就可以再發動一次全屏攻擊,頓時世界恢復了寧靜。

結局是黑暗終于又一次敗給了光明,才子又配了佳人。

游戲都要玩個通關才有意思,不然就會留下很多遺憾,讓你牽腸掛肚。

游戲都要互有勝負才有意思,不然就會一路平鋪直敘,讓你味同嚼蠟。

人生不同于游戲,游戲一旦失敗了可以從頭再來。

因為塞夫(Save)、羅得(load)兩位大神,有他們在一切都可以挽回。

人生不同于游戲,一旦決定失敗了或者厄運當頭或者錯過機會,一切都是過眼云煙。

我喜歡游戲,但決不會游戲人間。

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