【轉(zhuǎn)載】iOS中制作可復(fù)用的框架Framework

摘要

制作iOS開發(fā)動態(tài)庫

iOS中制作可復(fù)用的框架Framework

在iOS開發(fā)中,我們時常會使用一些我們封裝好的管理類,框架類,方法類等,我們在實現(xiàn)這些文件時,可能還會依賴一些第三方庫或者系統(tǒng)庫。如果每次我們復(fù)用這些代碼時,都要將關(guān)聯(lián)的這些東西進行導(dǎo)入,甚至還要進行arc和mrc的編譯設(shè)置,會浪費我們很大的精力。除此之外,如果項目需要多人合作,你可能也并不希望你的源代碼暴漏在所有人的面前,這個時候,我們就可以使用靜態(tài)庫或者動態(tài)庫的方式來對我們的代碼進行包裝,便于復(fù)用。靜態(tài)庫的制作方法在一篇舊的博客中有描述:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398887。相比靜態(tài)庫文件,動態(tài)庫的效率會更高且封裝性更好,這里主要討論動態(tài)庫的制作。

xcode6后支持在xcode中制作動態(tài)庫,并且過程也十分簡單。

新建一個項目,選擇framework:

之后我們在里面編寫我們的代碼,比如我們創(chuàng)建一個MyObject類:

@interfaceMyObject:?NSObject-(void)myLog;@end@implementationMyObject-(void)myLog{????NSLog(@"framework");}@end

和靜態(tài)庫類似,如果我們不做任何處理,打包出來的庫文件只能在模擬器或者只能在真機上使用,為了方便我們調(diào)試,我們可以添加一個腳本命令,是的生成一個同時支持模擬器和真機的framework:

新建target:

選擇Aggregate:

之后,我們在target的Build Phases中點擊加號:

添加一個Run Script:

在里面添加如下的腳本:

set-eset+u#?Avoid?recursively?calling?this?script.if[[$SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING]]thenexit0fiset-uexportSF_MASTER_SCRIPT_RUNNING=1SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}SF_EXECUTABLE_PATH="${SF_TARGET_NAME}.framework/${SF_TARGET_NAME}"SF_WRAPPER_NAME="${SF_TARGET_NAME}.framework"if[["$SDK_NAME"=~?([A-Za-z]+)?]]thenSF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}elseecho"Could?not?find?platform?name?from?SDK_NAME:$SDK_NAME"exit1fiif[["$SDK_NAME"=~?([0-9]+.*$)?]]thenSF_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]}elseecho"Could?not?find?sdk?version?from?SDK_NAME:$SDK_NAME"exit1fiif[["$SF_SDK_PLATFORM"="iphoneos"]]thenSF_OTHER_PLATFORM=iphonesimulatorelseSF_OTHER_PLATFORM=iphoneosfiif[["$BUILT_PRODUCTS_DIR"=~?(.*)$SF_SDK_PLATFORM$?]]thenSF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${SF_OTHER_PLATFORM}"elseecho"Could?not?find?platform?name?from?build?products?directory:$BUILT_PRODUCTS_DIR"exit1firm?-rf?buildProductsmkdir?buildProducts#?Build?the?other?platform.xcrun?xcodebuild?-project"${PROJECT_FILE_PATH}"-target"${TARGET_NAME}"-configuration"${CONFIGURATION}"-sdk${SF_OTHER_PLATFORM}${SF_SDK_VERSION}BUILD_DIR="${BUILD_DIR}"OBJROOT="${OBJROOT}"BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"SYMROOT="${SYMROOT}"$ACTION#?Smash?the?two?static?libraries?into?one?fat?binary?and?store?it?in?the?.frameworkxcrun?lipo?-create"${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME""${SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME"-output"${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME"cp?-rf${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework${PROJECT_DIR}/buildProductsmv${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME.framework

接著,我們需要將給外界的接口文件暴露出來,將其移動到public下即可:

之后我們運行程序,需要注意的一點事,如果要支持64位,需要在編譯選項中設(shè)置,如下:

到此時,我們的framework庫文件就制作完成,在xcode的window->projects中選中我們的這個項目,點擊進入文件夾的小箭頭:

在build->product中便可以找到我們的framework文件,我們將其賦值出來即可以使用。

我們測試一下,新建一個工程,將剛才制作的靜態(tài)庫導(dǎo)入,如下加入頭文件,調(diào)用方法,可以使用。

#importMyObject*?obj?=?[[MyObjectalloc]init];????[obj?myLog];

兩個技巧:

一、如果你運行程序出現(xiàn)類似Reason: image not found!的崩潰信息,可能的原因是動態(tài)庫文件中的某些文件你的項目中已經(jīng)包含了,在Build Phases中將required改成optional即可。

二、一個優(yōu)秀且完整的框架可能會包含相當多的文件,包括框架自己的和其他第三方的,為了使用的方便,我們可以將頭文件都導(dǎo)入一個的頭文件中,這里有一個地方我們需要注意,我們直接在framework工程中添加的頭文件是不會編譯的,我的解決方案是通過建一個OC的類,在這個類中導(dǎo)入這個總的頭文件,將這個類隱藏成私有的,就可以解決問題了。

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