根據CGAffineTransform計算旋轉角度和縮放比例

縮放比例

  CGAffineTransform _trans = self.transform;
  CGFloat scale = sqrt(_trans.a*_trans.a + _trans.c*_trans.c);

旋轉弧度

    CGAffineTransform _trans = self.transform;
    CGFloat rotate = atanf(_trans.b/_trans.a); //acosf(_trans.a);
    if (_trans.a < 0 && _trans.b > 0) {
        rotate += M_PI;
    }else if(_trans.a <0 && _trans.b < 0){
        rotate -= M_PI;
    }

位移就是tx和ty了

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