今天我們來學習GameKit用法
邏輯
1.創建附近設備搜索框
2.設置提示框代理
3.調用方法展示提示框
4.實現代理方法
5.在代理方法中對傳輸數據進行處理代碼演示
1.在ViewController.m中導入
#import <GameKit/GameKit.h>
2.創建ui 搜索設備的btn、發送數據的btn、展示數據的imageView
<pre>
@property (nonatomic, strong) UIButton *clinkBtn;//建立連接
@property (nonatomic, strong) UIButton sendBtn;//發送數據
@property (nonatomic, strong) UIImageView imageView;//顯示數據
@property (nonatomic, strong) GKSession session;/會話/
// 注意UI懶加載代碼神略了哦
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self setUpSubViews];
}
-(void)setUpSubViews{
[self.view addSubview:self.clinkBtn];
[self.view addSubview:self.sendBtn];
[self.view addSubview:self.imageView];
}
</pre>
3.在clinkBtn的點擊方法調用時創建附近設備的搜索提示框,并設置代理,并遵守協議<GKPeerPickerControllerDelegate>
-(void)clinkBtnAction{
//創建一個附近設備的搜索提示框
GKPeerPickerController *ppc = [[GKPeerPickerController alloc]init];//適配6.0,把版本號改成6.0,就不會再報警告
// 如果要搜索到設備,還要用到代理方法
ppc.delegate = self;
[ppc show];
}
此時,我們運行代碼
點擊按鈕 建立連接
出現搜索設備的彈框,因為GameKit的局限性:
就是搜索設備功能只能搜索到 打開藍牙 運行同一個app并點擊 建立連接按鈕的設備,所以此時我們運行在模擬器上的demo會一直處于搜索設備的狀態
那么,我們把項目運行到真機上:讓真機和模擬器進行數據傳遞。左邊是真機,右邊是模擬器。
-
此時,兩邊都點擊建立連接
屏幕快照 2016-11-27 下午9.12.57.png
這時候我們就可就可以點擊模擬器上搜索到的iPhone,或者點擊真機上搜索到的MacBookAir,進行數據傳遞了。
4.設置傳遞的數據,這里我們設置一張圖片到imageView上,首先給imageView添加手勢,點擊imageView打開相冊,選擇相冊一張圖片后把此圖設置到imageView上顯示。
- 添加手勢
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapaction)];
[_imageView addGestureRecognizer:tap];
- 實現手勢調用方法,并簽署相冊協議<UINavigationControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate>
-(void)tapaction{
// 判斷是否支持相冊選擇
if (![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) {
NSLog(@"木有相冊");
return;
}
//創建選擇相片的控制器
UIImagePickerController *pic = [[UIImagePickerController alloc]init];
pic.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
pic.delegate = self;
[self presentViewController:pic animated:YES completion:nil];
}
-
實現相冊代理方法
<pre>
// 圖片選擇完之后調用的方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{[picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
NSLog(@"%s,line = %d,info = %@",func,LINE,info);
//把圖片設置到imageView上顯示
self.imageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
}
</pre>
5.實現點擊 發送按鈕方法 sendBtn;//發送數據
-(void)sendBtnAction{
//第一步判斷要發送的數據是否存在
if (!self.imageView.image) return;
// 發送數據
// [self.session sendData:UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image) toPeers:<#(NSArray *)#>//已經連接的所有設備
// withDataMode:<#(GKSendDataMode)#> error:<#(NSError *__autoreleasing *)#>]
NSError *error = nil;
BOOL sendState = [self.session sendDataToAllPeers:UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image)
withDataMode:GKSendDataReliable//GKSendDataReliable可靠地傳輸方式,慢,不會丟包,直到傳完,傳遞的信息完整;GKSendDataUnreliable快,丟包,可能傳不完,信息可能不完整
error:&error];
if (!sendState) {
NSLog(@"%@",error.localizedDescription);
}
}
6.處理數據傳遞,實現代理方法
#pragma mark - GKPeerPickerControllerDelegate
//最長用的方法,已經成功連接到某個設備,并且開啟了連接會話
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker //搜索框
didConnectPeer:(NSString *)peerID //設備id,連接的設備
toSession:(GKSession *)session //連接會話,通過會話可以通過數據傳輸
{
NSLog(@"%s,line = %d",__func__,__LINE__);
// 1. 首先讓搜索彈框消失
[picker dismiss];
// 2. 記錄會話信息
self.session = session;
// 3.傳輸數據
//4.設置接收數據,設置完接受者之后,接收數據會觸發方法receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession:(GKSession *)session context:(void *)context 現在蘋果已經把這個方法干掉,就是告訴用戶不要用這個框架了;現在我們只是了解學習
[self.session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
}
// 設置接收數據,設置完接受者之后,接收數據會觸發此方法,現在蘋果已經把此方法干掉,就是告訴用戶不要用這個框架了;現在我們只是了解學習
- (void)receiveData:(NSData *)data//數據
fromPeer:(NSString *)peer//來自哪個設備
inSession:(GKSession *)session//連接會話
context:(void *)context//
{
NSLog(@"%s,line = %d,data = %@,peer = %@,session = %@",__func__,__LINE__,data,peer,session);
// 將接收的數據展示在屏幕上
self.imageView.image = [UIImage imageWithData:data];
}