OC:RAC教程(上篇)

背景:

作為一個(gè)iOS開發(fā)者,你寫的每一行代碼幾乎都是在響應(yīng)某個(gè)事件,例如按鈕的點(diǎn)擊,收到網(wǎng)絡(luò)消息,屬性的變化(通過KVO)或者用戶位置的變化(通過CoreLocation)。但是這些事件都用不同的方式來處理,比如action、delegate、KVO、callback等。ReactiveCocoa為事件定義了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)接口,從而可以使用一些基本工具來更容易的連接、過濾和組合。


如果你對上面說的還比較疑惑,那還是繼續(xù)往下看吧。

ReactiveCocoa結(jié)合了幾種編程風(fēng)格:

函數(shù)式編程(Functional Programming):使用高階函數(shù),例如函數(shù)用其他函數(shù)作為參數(shù)。
響應(yīng)式編程(Reactive Programming):關(guān)注于數(shù)據(jù)流和變化傳播。

所以,你可能聽說過ReactiveCocoa被描述為函數(shù)響應(yīng)式編程(FRP)框架。

這就是這篇教程要講的內(nèi)容。編程范式是個(gè)不錯(cuò)的主題,但是本篇教程的其余部分將會(huì)通過一個(gè)例子來實(shí)踐。
Reactive Playground
通過這篇教程,一個(gè)簡單的范例應(yīng)用Reactive Playground ,你將會(huì)了解到響應(yīng)式編程。下載初始工程,然后編譯運(yùn)行一下確保你已經(jīng)把一切都設(shè)置正確了。

Reactive Playground是一個(gè)非常簡單的應(yīng)用,它為用戶展示了一個(gè)登錄頁。在用戶名框輸入user,在密碼框輸入password,然后你就能看到有一只可愛小貓咪的歡迎頁了。



呀,真是可愛啊。

現(xiàn)在可以花一些時(shí)間來看一下初始工程的代碼。很簡單,用不了多少時(shí)間。

打開RWViewController.m看一下。你多快能找到控制登錄按鈕是否可用的條件?判斷顯示/隱藏登錄失敗label的條件是什么?在這個(gè)相對簡單的例子里,可能只用一兩分鐘就能回答這些問題。但是對于更復(fù)雜的例子,這些所花的時(shí)間可能就比較多了。

使用ReactiveCocoa,可以使應(yīng)用的基本邏輯變得相當(dāng)簡潔。是時(shí)候開始啦。

添加ReactiveCocoa框架

添加ReactiveCocoa框架最簡單的方法就是用CocoaPods。如果你從沒用過CocoaPods,那還是先去看看CocoaPods簡介這篇教程吧。請至少看完教程中初始化的步驟,這樣你才能安裝框架。

注意:如果不想用CocoaPods,你仍然可以使用ReactiveCocoa,具體查看Github文檔中引入ReactiveCocoa的步驟描述。

譯注:我就是不喜歡用CocoaPods的那波人。所以我首先使用了Github上提供的方法,但是在第二步執(zhí)行bootstrap時(shí)提示缺少xctool,我就果斷放棄了,還是乖乖用CocoaPods吧。

具體怎么使用CocoaPods安裝就不詳細(xì)講解了。

開動(dòng)

就像在介紹中提到的,RAC為應(yīng)用中發(fā)生的不同事件流提供了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)接口。在ReactiveCocoa術(shù)語中這個(gè)叫做信號(signal),由RACSignal類表示。

打開應(yīng)用的初始view controller,RWViewController.m ,引入ReactiveCocoa的頭文件。

#import <ReactiveCocoa/ReactiveCocoa.h> 

不要替換已有的代碼,將下面的代碼添加到viewDidLoad方法的最后:

[self.usernameTextField.rac_textSignal subscribeNext:^(id x) {
  NSLog(@"%@", x);
}];

編譯運(yùn)行,在用戶名輸入框中輸幾個(gè)字。注意console的輸出應(yīng)該和下面的類似。

2013-12-24 14:48:50.359 RWReactivePlayground[9193:a0b] i
2013-12-24 14:48:50.436 RWReactivePlayground[9193:a0b] is
2013-12-24 14:48:50.541 RWReactivePlayground[9193:a0b] is 
2013-12-24 14:48:50.695 RWReactivePlayground[9193:a0b] is t
2013-12-24 14:48:50.831 RWReactivePlayground[9193:a0b] is th
2013-12-24 14:48:50.878 RWReactivePlayground[9193:a0b] is thi
2013-12-24 14:48:50.901 RWReactivePlayground[9193:a0b] is this
2013-12-24 14:48:51.009 RWReactivePlayground[9193:a0b] is this 
2013-12-24 14:48:51.142 RWReactivePlayground[9193:a0b] is this m
2013-12-24 14:48:51.236 RWReactivePlayground[9193:a0b] is this ma
2013-12-24 14:48:51.335 RWReactivePlayground[9193:a0b] is this mag
2013-12-24 14:48:51.439 RWReactivePlayground[9193:a0b] is this magi
2013-12-24 14:48:51.535 RWReactivePlayground[9193:a0b] is this magic
2013-12-24 14:48:51.774 RWReactivePlayground[9193:a0b] is this magic?

可以看到每次改變文本框中的文字,block中的代碼都會(huì)執(zhí)行。沒有target-action,沒有delegate,只有signal和block。令人激動(dòng)不是嗎?

ReactiveCocoa signal(RACSignal)發(fā)送事件流給它的subscriber。目前總共有三種類型的事件:nexterrorcompleted。一個(gè)signal在因error終止或者完成前,可以發(fā)送任意數(shù)量的next事件。在本教程的第一部分,我們將會(huì)關(guān)注next事件。在第二部分,將會(huì)學(xué)習(xí)errorcompleted事件。

RACSignal有很多方法可以來訂閱不同的事件類型。每個(gè)方法都需要至少一個(gè)block,當(dāng)事件發(fā)生時(shí)就會(huì)執(zhí)行block中的邏輯。在上面的例子中可以看到每次next事件發(fā)生時(shí),subscribeNext:方法提供的block都會(huì)執(zhí)行。

ReactiveCocoa框架使用category來為很多基本UIKit控件添加signal。這樣你就能給控件添加訂閱了,text field的rac_textSignal就是這么來的。

原理就說這么多,是時(shí)候開始讓ReactiveCocoa干活了。

ReactiveCocoa有很多操作來控制事件流。假設(shè)你只關(guān)心超過3個(gè)字符長度的用戶名,那么你可以使用filter操作來實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的。把之前加在viewDidLoad中的代碼更新成下面的:

[[self.usernameTextField.rac_textSignal
  filter:^BOOL(id value) {
    NSString *text = value;
    return text.length > 3;
  }]
  subscribeNext:^(id x) {
    NSLog(@"%@", x);
  }];

編譯運(yùn)行,在text field只能怪輸入幾個(gè)字,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有當(dāng)輸入超過3個(gè)字符時(shí)才會(huì)有l(wèi)og。

2013-12-26 08:17:51.335 RWReactivePlayground[9654:a0b] is t
2013-12-26 08:17:51.478 RWReactivePlayground[9654:a0b] is th
2013-12-26 08:17:51.526 RWReactivePlayground[9654:a0b] is thi
2013-12-26 08:17:51.548 RWReactivePlayground[9654:a0b] is this
2013-12-26 08:17:51.676 RWReactivePlayground[9654:a0b] is this 
2013-12-26 08:17:51.798 RWReactivePlayground[9654:a0b] is this m
2013-12-26 08:17:51.926 RWReactivePlayground[9654:a0b] is this ma
2013-12-26 08:17:51.987 RWReactivePlayground[9654:a0b] is this mag
2013-12-26 08:17:52.141 RWReactivePlayground[9654:a0b] is this magi
2013-12-26 08:17:52.229 RWReactivePlayground[9654:a0b] is this magic
2013-12-26 08:17:52.486 RWReactivePlayground[9654:a0b] is this magic?

剛才所創(chuàng)建的只是一個(gè)很簡單的管道。這就是響應(yīng)式編程的本質(zhì),根據(jù)數(shù)據(jù)流來表達(dá)應(yīng)用的功能。

用圖形來表達(dá)就是下面這樣的:


從上面的圖中可以看到,rac_textSignal是起始事件。然后數(shù)據(jù)通過一個(gè)filter,如果這個(gè)事件包含一個(gè)長度超過3的字符串,那么該事件就可以通過。管道的最后一步就是subscribeNext:,block在這里打印出事件的值。

filter操作的輸出也是RACSignal,這點(diǎn)先放到一邊。你可以像下面那樣調(diào)整一下代碼來展示每一步的操作。

RACSignal *usernameSourceSignal = 
    self.usernameTextField.rac_textSignal;

RACSignal *filteredUsername = [usernameSourceSignal  
  filter:^BOOL(id value) {
    NSString *text = value;
    return text.length > 3;
  }];

[filteredUsername subscribeNext:^(id x) {
  NSLog(@"%@", x);
}];

RACSignal的每個(gè)操作都會(huì)返回一個(gè)RACsignal,這在術(shù)語上叫做連貫接口(fluent interface)。這個(gè)功能可以讓你直接構(gòu)建管道,而不用每一步都使用本地變量。

注意:ReactiveCocoa大量使用block。如果你是block新手,你可能想看看Apple官方的block編程指南。如果你熟悉block,但是覺得block的語法有些奇怪和難記,你可能會(huì)想看看這個(gè)有趣又實(shí)用的網(wǎng)頁f????gblocksyntax.com

類型轉(zhuǎn)換

如果你之前把代碼分成了多個(gè)步驟,現(xiàn)在再把它改回來吧。。。。。。。。

[[self.usernameTextField.rac_textSignal
  filter:^BOOL(id value) {
    NSString *text = value; // implicit cast
    return text.length > 3;
  }]
  subscribeNext:^(id x) {
    NSLog(@"%@", x);
  }];

在上面的代碼中,注釋部分標(biāo)記了將id隱式轉(zhuǎn)換為NSString,這看起來不是很好看。幸運(yùn)的是,傳入block的值肯定是個(gè)NSString,所以你可以直接修改參數(shù)類型,把代碼更新成下面的這樣的:

[[self.usernameTextField.rac_textSignal
  filter:^BOOL(NSString *text) {
    return text.length > 3;
  }]
  subscribeNext:^(id x) {
    NSLog(@"%@", x);
  }];

編譯運(yùn)行,確保沒什么問題。

什么是事件呢?

到目前為止,本篇教程已經(jīng)描述了不同的事件類型,但是還沒有說明這些事件的結(jié)構(gòu)。有意思的是(?),事件可以包括任何事情。

下面來展示一下,在管道中添加另一個(gè)操作。把添加在viewDidLoad中的代碼更新成下面的:

[[[self.usernameTextField.rac_textSignal
  map:^id(NSString *text) {
    return @(text.length);
  }]
  filter:^BOOL(NSNumber *length) {
    return [length integerValue] > 3;
  }]
  subscribeNext:^(id x) {
    NSLog(@"%@", x);
  }];

編譯運(yùn)行,你會(huì)發(fā)現(xiàn)log輸出變成了文本的長度而不是內(nèi)容。

2013-12-26 12:06:54.566 RWReactivePlayground[10079:a0b] 4
2013-12-26 12:06:54.725 RWReactivePlayground[10079:a0b] 5
2013-12-26 12:06:54.853 RWReactivePlayground[10079:a0b] 6
2013-12-26 12:06:55.061 RWReactivePlayground[10079:a0b] 7
2013-12-26 12:06:55.197 RWReactivePlayground[10079:a0b] 8
2013-12-26 12:06:55.300 RWReactivePlayground[10079:a0b] 9
2013-12-26 12:06:55.462 RWReactivePlayground[10079:a0b] 10
2013-12-26 12:06:55.558 RWReactivePlayground[10079:a0b] 11
2013-12-26 12:06:55.646 RWReactivePlayground[10079:a0b] 12

新加的map操作通過block改變了事件的數(shù)據(jù)。map從上一個(gè)``next**事件接收數(shù)據(jù),通過執(zhí)行block把返回值傳給下一個(gè)**next**事件。在上面的代碼中,map以**NSString**為輸入,取字符串的長度,返回一個(gè)**NSNumber`

來看下面的圖片:


能看到map操作之后的步驟收到的都是NSNumber實(shí)例。你可以使用map操作來把接收的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成想要的類型,只要它是個(gè)對象。

注意:在上面的例子中text.length返回一個(gè)NSUInteger,是一個(gè)基本類型。為了將它作為事件的內(nèi)容,NSUInteger必須被封裝。幸運(yùn)的是Objective-C literal syntax提供了一種簡單的方法來封裝——@ (text.length)

現(xiàn)在差不多是時(shí)候用所學(xué)的內(nèi)容來更新一下ReactivePlayground應(yīng)用了。你可以把之前的添加代碼都刪除了。。。。。。

創(chuàng)建有效狀態(tài)信號

首先要做的就是創(chuàng)建一些信號,來表示用戶名和密碼輸入框中的輸入內(nèi)容是否有效。把下面的代碼添加到RWViewController.mviewDidLoad的最后面:

RACSignal *validUsernameSignal =
  [self.usernameTextField.rac_textSignal
    map:^id(NSString *text) {
      return @([self isValidUsername:text]);
    }];

RACSignal *validPasswordSignal =
  [self.passwordTextField.rac_textSignal
    map:^id(NSString *text) {
      return @([self isValidPassword:text]);
    }];

可以看到,上面的代碼對每個(gè)輸入框的rac_textSignal應(yīng)用了一個(gè)map轉(zhuǎn)換。輸出是一個(gè)用NSNumber封裝的布爾值。

下一步是轉(zhuǎn)換這些信號,從而能為輸入框設(shè)置不同的背景顏色。基本上就是,你訂閱這些信號,然后用接收到的值來更新輸入框的背景顏色。下面有一種方法:

[[validPasswordSignal
  map:^id(NSNumber *passwordValid) {
    return [passwordValid boolValue] ? [UIColor clearColor] : [UIColor yellowColor];
  }]
  subscribeNext:^(UIColor *color) {
    self.passwordTextField.backgroundColor = color;
  }];

(不要使用這段代碼,下面有一種更好的寫法!)

從概念上來說,就是把之前信號的輸出應(yīng)用到輸入框的backgroundColor屬性上。但是上面的用法不是很好。

幸運(yùn)的是,ReactiveCocoa提供了一個(gè)宏來更好的完成上面的事情。把下面的代碼直接加到viewDidLoad中兩個(gè)信號的代碼后面:

RAC(self.passwordTextField, backgroundColor) =
  [validPasswordSignal
    map:^id(NSNumber *passwordValid) {
      return [passwordValid boolValue] ? [UIColor clearColor] : [UIColor yellowColor];
    }];

RAC(self.usernameTextField, backgroundColor) =
  [validUsernameSignal
    map:^id(NSNumber *passwordValid) {
     return [passwordValid boolValue] ? [UIColor clearColor] : [UIColor yellowColor];
    }];

RAC宏允許直接把信號的輸出應(yīng)用到對象的屬性上。RAC宏有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是需要設(shè)置屬性值的對象,第二個(gè)是屬性名。每次信號產(chǎn)生一個(gè)next事件,傳遞過來的值都會(huì)應(yīng)用到該屬性上。

你不覺得這種方法很好嗎?

在編譯運(yùn)行之前,找到updateUIState方法,把頭兩行刪掉。

self.usernameTextField.backgroundColor = self.usernameIsValid ? [UIColor clearColor] : [UIColor yellowColor];
self.passwordTextField.backgroundColor = self.passwordIsValid ? [UIColor clearColor] : [UIColor yellowColor];

這樣就把不相關(guān)的代碼刪掉了。

編譯運(yùn)行,可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)輸入內(nèi)容無效時(shí),輸入框看起來高亮了,有效時(shí)又透明了。

現(xiàn)在的邏輯用圖形來表示就是下面這樣的。能看到有兩條簡單的管道,兩個(gè)文本信號,經(jīng)過一個(gè)map轉(zhuǎn)為表示是否有效的布爾值,再經(jīng)過一個(gè)map轉(zhuǎn)為UIColor,而這個(gè)UIColor已經(jīng)和輸入框的背景顏色綁定了。

你是否好奇為什么要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)分開的validPasswordSignalvalidUsernameSignal呢,而不是每個(gè)輸入框一個(gè)單獨(dú)的管道呢?(?)稍安勿躁,答案就在下面。

原文:Are you wondering why you created separate validPasswordSignal and validUsernameSignal signals, as opposed to a single fluent pipeline for each text field? Patience dear reader, the method behind this madness will become clear shortly!

聚合信號

目前在應(yīng)用中,登錄按鈕只有當(dāng)用戶名和密碼輸入框的輸入都有效時(shí)才工作。現(xiàn)在要把這里改成響應(yīng)式的。

現(xiàn)在的代碼中已經(jīng)有可以產(chǎn)生用戶名和密碼輸入框是否有效的信號了——validUsernameSignalvalidPasswordSignal了。現(xiàn)在需要做的就是聚合這兩個(gè)信號來決定登錄按鈕是否可用。

把下面的代碼添加到viewDidLoad的末尾:

RACSignal *signUpActiveSignal =
  [RACSignal combineLatest:@[validUsernameSignal, validPasswordSignal]
                    reduce:^id(NSNumber *usernameValid, NSNumber *passwordValid) {
                      return @([usernameValid boolValue] && [passwordValid boolValue]);
                    }];

上面的代碼使用combineLatest:reduce:方法把validUsernameSignalvalidPasswordSignal產(chǎn)生的最新的值聚合在一起,并生成一個(gè)新的信號。每次這兩個(gè)源信號的任何一個(gè)產(chǎn)生新值時(shí),reduce block都會(huì)執(zhí)行,block的返回值會(huì)發(fā)給下一個(gè)信號。

注意:RACsignal的這個(gè)方法可以聚合任意數(shù)量的信號,reduce block的參數(shù)和每個(gè)源信號相關(guān)。ReactiveCocoa有一個(gè)工具類RACBlockTrampoline,它在內(nèi)部處理reduce block的可變參數(shù)。實(shí)際上在ReactiveCocoa的實(shí)現(xiàn)中有很多隱藏的技巧,值得你去看看。

現(xiàn)在已經(jīng)有了合適的信號,把下面的代碼添加到viewDidLoad的末尾。這會(huì)把信號和按鈕的enabled屬性綁定。

[signUpActiveSignal subscribeNext:^(NSNumber *signupActive) {
   self.signInButton.enabled = [signupActive boolValue];
 }];

在運(yùn)行之前,把以前的舊實(shí)現(xiàn)刪掉。把下面這兩個(gè)屬性刪掉。

@property (nonatomic) BOOL passwordIsValid;
@property (nonatomic) BOOL usernameIsValid;

viewDidLoad中的這些也刪掉:

// handle text changes for both text fields
[self.usernameTextField addTarget:self
                           action:@selector(usernameTextFieldChanged)
                 forControlEvents:UIControlEventEditingChanged];
[self.passwordTextField addTarget:self 
                           action:@selector(passwordTextFieldChanged)
                 forControlEvents:UIControlEventEditingChanged];

同樣把updateUIStateusernameTextFieldChangedpasswordTextFieldChanged方法刪掉。
最后確保把viewDidLoadupdateUIState的調(diào)用刪掉。

編譯運(yùn)行,看看登錄按鈕。當(dāng)用戶名和密碼輸入有效時(shí),按鈕就是可用的,和以前一樣。

現(xiàn)在應(yīng)用的邏輯就是下面這樣的:


上圖展示了一些重要的概念,你可以使用ReactiveCocoa來完成一些重量級的任務(wù)。

  • 分割——信號可以有很多subscriber,也就是作為很多后續(xù)步驟的源。注意上圖中那個(gè)用來表示用戶名和密碼有效性的布爾信號,它被分割成多個(gè),用于不同的地方。
  • 聚合——多個(gè)信號可以聚合成一個(gè)新的信號,在上面的例子中,兩個(gè)布爾信號聚合成了一個(gè)。實(shí)際上你可以聚合并產(chǎn)生任何類型的信號。

這些改動(dòng)的結(jié)果就是,代碼中沒有用來表示兩個(gè)輸入框有效狀態(tài)的私有屬性了。這就是用響應(yīng)式編程的一個(gè)關(guān)鍵區(qū)別,你不需要使用實(shí)例變量來追蹤瞬時(shí)狀態(tài)。
響應(yīng)式的登錄
應(yīng)用目前使用上面圖中展示的響應(yīng)式管道來管理輸入框和按鈕的狀態(tài)。但是按鈕按下的處理用的還是action,所以下一步就是把剩下的邏輯都替換成響應(yīng)式的。

在storyboard中,登錄按鈕的Touch Up Inside事件和RWViewController.m中的signInButtonTouched方法是綁定的。下面會(huì)用響應(yīng)的方法替換,所以首先要做的就是斷開當(dāng)前的storyboard action。

打開Main.storyboard,找到登錄按鈕,按住ctrl鍵單擊,打開outlet/action連接框,然后點(diǎn)擊x來斷開連接。如果你找不到的話,下圖中紅色箭頭指示的就是刪除按鈕。

你已經(jīng)知道了ReactiveCocoa框架是如何給基本UIKit控件添加屬性和方法的了。目前你已經(jīng)使用了rac_textSignal,它會(huì)在文本發(fā)生變化時(shí)產(chǎn)生信號。為了處理按鈕的事件,現(xiàn)在需要用到ReactiveCocoa為UIKit添加的另一個(gè)方法,rac_signalForControlEvents

現(xiàn)在回到RWViewController.m,把下面的代碼添加到viewDidLoad的末尾:

[[self.signInButton
   rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]
   subscribeNext:^(id x) {
     NSLog(@"button clicked");
   }];

上面的代碼從按鈕的UIControlEventTouchUpInside事件創(chuàng)建了一個(gè)信號,然后添加了一個(gè)訂閱,在每次事件發(fā)生時(shí)都會(huì)輸出log。

編譯運(yùn)行,確保的確有l(wèi)og輸出。按鈕只在用戶名和密碼框輸入有效時(shí)可用,所以在點(diǎn)擊按鈕前需要在兩個(gè)文本框中輸入一些內(nèi)容。

可以看到Xcode控制臺的輸出和下面的類似:

2013-12-28 08:05:10.816 RWReactivePlayground[18203:a0b] button clicked
2013-12-28 08:05:11.675 RWReactivePlayground[18203:a0b] button clicked
2013-12-28 08:05:12.605 RWReactivePlayground[18203:a0b] button clicked
2013-12-28 08:05:12.766 RWReactivePlayground[18203:a0b] button clicked
2013-12-28 08:05:12.917 RWReactivePlayground[18203:a0b] button clicked

現(xiàn)在按鈕有了點(diǎn)擊事件的信號,下一步就是把它和登錄流程連接起來。那么問題就來了,打開RWDummySignInService.h,看一下接口:

typedef void (^RWSignInResponse)(BOOL);

@interface RWDummySignInService : NSObject

- (void)signInWithUsername:(NSString *)username
                  password:(NSString *)password 
                  complete:(RWSignInResponse)completeBlock;

@end

這個(gè)service有3個(gè)參數(shù),用戶名、密碼和一個(gè)完成回調(diào)block。這個(gè)block會(huì)在登錄成功或失敗時(shí)執(zhí)行。你可以在按鈕點(diǎn)擊事件的subscribeNext: blcok里直接調(diào)用這個(gè)方法,但是為什么你要這么做?

注意:本教程為了簡便使用了一個(gè)假的service,所以它不依賴任何外部API。但你現(xiàn)在的確遇到了一個(gè)問題,如何使用這些不是用信號表示的API呢?

創(chuàng)建信號

幸運(yùn)的是,把已有的異步API用信號的方式來表示相當(dāng)簡單。首先把RWViewController.m中的signInButtonTouched:刪掉。你會(huì)用響應(yīng)式的的方法來替換這段邏輯。

還是在RWViewController.m中,添加下面的方法:

-(RACSignal *)signInSignal {
  return [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
    [self.signInService
     signInWithUsername:self.usernameTextField.text
     password:self.passwordTextField.text
     complete:^(BOOL success) {
       [subscriber sendNext:@(success)];
       [subscriber sendCompleted];
     }];
    return nil;
  }];
}

上面的方法創(chuàng)建了一個(gè)信號,使用用戶名和密碼登錄。現(xiàn)在分解來看一下。

上面的代碼使用RACSignalcreateSignal:方法來創(chuàng)建信號。方法的入?yún)⑹且粋€(gè)block,這個(gè)block描述了這個(gè)信號。當(dāng)這個(gè)信號有subscriber時(shí),block里的代碼就會(huì)執(zhí)行。

block的入?yún)⑹且粋€(gè)subscriber實(shí)例,它遵循RACSubscriber協(xié)議,協(xié)議里有一些方法來產(chǎn)生事件,你可以發(fā)送任意數(shù)量的next事件,或者用error\complete事件來終止。本例中,信號發(fā)送了一個(gè)next事件來表示登錄是否成功,隨后是一個(gè)complete事件。

這個(gè)block的返回值是一個(gè)RACDisposable對象,它允許你在一個(gè)訂閱被取消時(shí)執(zhí)行一些清理工作。當(dāng)前的信號不需要執(zhí)行清理操作,所以返回nil就可以了。

可以看到,把一個(gè)異步API用信號封裝是多簡單!

現(xiàn)在就來使用這個(gè)新的信號。把之前添加在viewDidLoad中的代碼更新成下面這樣的:

[[[self.signInButton
   rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]
   map:^id(id x) {
     return [self signInSignal];
   }]
   subscribeNext:^(id x) {
     NSLog(@"Sign in result: %@", x);
   }];

上面的代碼使用map方法,把按鈕點(diǎn)擊信號轉(zhuǎn)換成了登錄信號。subscriber輸出log。
編譯運(yùn)行,點(diǎn)擊登錄按鈕,查看Xcode的控制臺,等等,輸出的這是個(gè)什么鬼?

2014-01-08 21:00:25.919 RWReactivePlayground[33818:a0b] Sign in result:
                                   <RACDynamicSignal: 0xa068a00> name: +createSignal:

沒錯(cuò),你已經(jīng)給subscribeNext:的block傳入了一個(gè)信號,但傳入的不是登錄結(jié)果的信號。

下圖展示了到底發(fā)生了什么:


當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),rac_signalForControlEvents發(fā)送了一個(gè)next事件(事件的data是UIButton)。map操作創(chuàng)建并返回了登錄信號,這意味著后續(xù)步驟都會(huì)收到一個(gè)RACSignal。這就是你在subscribeNext:這步看到的。

上面問題的解決方法,有時(shí)候叫做信號中的信號,換句話說就是一個(gè)外部信號里面還有一個(gè)內(nèi)部信號。你可以在外部信號的subscribeNext:block里訂閱內(nèi)部信號。不過這樣嵌套太混亂啦,還好ReactiveCocoa已經(jīng)解決了這個(gè)問題。

信號中的信號

解決的方法很簡單,只需要把map操作改成flattenMap就可以了:

[[[self.signInButton
   rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]
   flattenMap:^id(id x) {
     return [self signInSignal];
   }]
   subscribeNext:^(id x) {
     NSLog(@"Sign in result: %@", x);
   }];

這個(gè)操作把按鈕點(diǎn)擊事件轉(zhuǎn)換為登錄信號,同時(shí)還從內(nèi)部信號發(fā)送事件到外部信號。

編譯運(yùn)行,注意控制臺,現(xiàn)在應(yīng)該輸出登錄是否成功了。

2013-12-28 18:20:08.156 RWReactivePlayground[22993:a0b] Sign in result: 0
2013-12-28 18:25:50.927 RWReactivePlayground[22993:a0b] Sign in result: 1

還不錯(cuò)。

現(xiàn)在已經(jīng)完成了大部分的內(nèi)容,最后就是在subscribeNext步驟里添加登錄成功后跳轉(zhuǎn)的邏輯。把代碼更新成下面的:

[[[self.signInButton
  rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]
  flattenMap:^id(id x) {
    return [self signInSignal];
  }]
  subscribeNext:^(NSNumber *signedIn) {
    BOOL success = [signedIn boolValue];
    self.signInFailureText.hidden = success;
    if (success) {
      [self performSegueWithIdentifier:@"signInSuccess" sender:self];
    }
  }];

subscribeNext: block從登錄信號中取得結(jié)果,相應(yīng)地更新signInFailureText是否可見。如果登錄成功執(zhí)行導(dǎo)航跳轉(zhuǎn)。

編譯運(yùn)行,應(yīng)該就能再看到可愛的小貓啦!喵~


你注意到這個(gè)應(yīng)用現(xiàn)在有一些用戶體驗(yàn)上的小問題了嗎?當(dāng)?shù)卿泂ervice正在校驗(yàn)用戶名和密碼時(shí),登錄按鈕應(yīng)該是不可點(diǎn)擊的。這會(huì)防止用戶多次執(zhí)行登錄操作。還有,如果登錄失敗了,用戶再次嘗試登錄時(shí),應(yīng)該隱藏錯(cuò)誤信息。

這個(gè)邏輯應(yīng)該怎么添加呢?改變按鈕的可用狀態(tài)并不是轉(zhuǎn)換(map)、過濾(filter)或者其他已經(jīng)學(xué)過的概念。其實(shí)這個(gè)就叫做“副作用”,換句話說就是在一個(gè)next事件發(fā)生時(shí)執(zhí)行的邏輯,而該邏輯并不改變事件本身。

添加附加操作(Adding ****side-effects)

把代碼更新成下面的:

[[[[self.signInButton
   rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]
   doNext:^(id x) {
     self.signInButton.enabled = NO;
     self.signInFailureText.hidden = YES;
   }]
   flattenMap:^id(id x) {
     return [self signInSignal];
   }]
   subscribeNext:^(NSNumber *signedIn) {
     self.signInButton.enabled = YES;
     BOOL success = [signedIn boolValue];
     self.signInFailureText.hidden = success;
     if (success) {
       [self performSegueWithIdentifier:@"signInSuccess" sender:self];
     }
   }];

你可以看到doNext:是直接跟在按鈕點(diǎn)擊事件的后面。而且doNext: block并沒有返回值。因?yàn)樗歉郊硬僮鳎⒉桓淖兪录旧怼?/p>

上面的doNext: block把按鈕置為不可點(diǎn)擊,隱藏登錄失敗提示。然后在subscribeNext: block里重新把按鈕置為可點(diǎn)擊,并根據(jù)登錄結(jié)果來決定是否顯示失敗提示。

之前的管道圖就更新成下面這樣的:


編譯運(yùn)行,確保登錄按鈕的可點(diǎn)擊狀態(tài)和預(yù)期的一樣。

現(xiàn)在所有的工作都已經(jīng)完成了,這個(gè)應(yīng)用已經(jīng)是響應(yīng)式的啦。

如果你中途哪里出了問題,可以下載最終的工程(依賴庫都有),或者在Github上找到這份代碼,教程中的每一次編譯運(yùn)行都有對應(yīng)的commit。

注意:在異步操作執(zhí)行的過程中禁用按鈕是一個(gè)常見的問題,ReactiveCocoa也能很好的解決。RACCommand就包含這個(gè)概念,它有一個(gè)enabled信號,能讓你把按鈕的enabled屬性和信號綁定起來。你也許想試試這個(gè)類。

總結(jié)

希望本教程為你今后在自己的應(yīng)用中使用ReactiveCocoa打下了一個(gè)好的基礎(chǔ)。你可能需要一些練習(xí)來熟悉這些概念,但就像是語言或者編程,一旦你夯實(shí)基礎(chǔ),用起來也就很簡單了。ReactiveCocoa的核心就是信號,而它不過就是事件流。還能再更簡單點(diǎn)嗎?

在使用ReactiveCocoa后,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的事情,那就是你可以用很多種不同的方法來解決同一個(gè)問題。你可以用教程中的例子試試,調(diào)整一下信號,改改信號的分割和聚合。

ReactiveCocoa的主旨是讓你的代碼更簡潔易懂,這值得多想想。我個(gè)人認(rèn)為,如果邏輯可以用清晰的管道、流式語法來表示,那就很好理解這個(gè)應(yīng)用到底干了什么了。

后記:

譯者benbeng,筆者在譯者的基礎(chǔ)上,添加了原文的配圖說明,對譯者的排版做了些許更改,以使后來者理解更為透徹。在此,再次感謝benbeng的翻譯!

原文章來源:https://www.raywenderlich.com,感謝原作者的分享!
如果你感覺自己英語水平還算可以,你可以點(diǎn)擊此處直接把你傳送過去,去閱讀純英文版的文章,相信會(huì)對RAC這塊理解更為透徹。

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