iOS開發(14)性能優化

一、CPU和GPU優化

1、CPU和GPU

  • 在屏幕成像的過程中,CPU和GPU起著至關重要的作用
    CPU(Central Processing Unit,中央處理器)
    對象的創建和銷毀、對象屬性的調整、布局計算、文本的計算和排版、圖片的格式轉換和解碼、圖像的繪制(Core Graphics)

GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)
紋理的渲染


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  • 在iOS中是雙緩沖機制,有前幀緩存、后幀緩存

2、屏幕成像原理


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3、卡頓產生的原因


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  • 卡頓解決的主要思路
    盡可能減少CPU、GPU資源消耗

  • 按照60FPS的刷幀率,每隔16ms就會有一次VSync信號

4、卡頓優化 - CPU

  • 盡量用輕量級的對象,比如用不到事件處理的地方,可以考慮使用CALayer取代UIView
  • 不要頻繁地調用UIView的相關屬性,比如frame、bounds、transform等屬性,盡量減少不必要的修改
  • 盡量提前計算好布局,在有需要時一次性調整對應的屬性,不要多次修改屬性
  • Autolayout會比直接設置frame消耗更多的CPU資源
  • 圖片的size最好剛好跟UIImageView的size保持一致
  • 控制一下線程的最大并發數量
  • 盡量把耗時的操作放到子線程
    文本處理(尺寸計算、繪制)
    圖片處理(解碼、繪制)

5、卡頓優化 - GPU

  • 盡量避免短時間內大量圖片的顯示,盡可能將多張圖片合成一張進行顯示
  • GPU能處理的最大紋理尺寸是4096x4096,一旦超過這個尺寸,就會占用CPU資源進行處理,所以紋理盡量不要超過這個尺寸
  • 盡量減少視圖數量和層次
  • 減少透明的視圖(alpha<1),不透明的就設置opaque為YES
  • 盡量避免出現離屏渲染

6、離屏渲染

  • 在OpenGL中,GPU有2種渲染方式
    On-Screen Rendering:當前屏幕渲染,在當前用于顯示的屏幕緩沖區進行渲染操作
    Off-Screen Rendering:離屏渲染,在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作

  • 離屏渲染消耗性能的原因
    需要創建新的緩沖區
    離屏渲染的整個過程,需要多次切換上下文環境,先是從當前屏幕(On-Screen)切換到離屏(Off-Screen);等到離屏渲染結束以后,將離屏緩沖區的渲染結果顯示到屏幕上,又需要將上下文環境從離屏切換到當前屏幕

  • 哪些操作會觸發離屏渲染?
    光柵化,layer.shouldRasterize = YES

  • 遮罩,layer.mask

  • 圓角,同時設置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0
    考慮通過CoreGraphics繪制裁剪圓角,或者叫美工提供圓角圖片

  • 陰影,layer.shadowXXX
    如果設置了layer.shadowPath就不會產生離屏渲染

7、卡頓檢測

  • 平時所說的“卡頓”主要是因為在主線程執行了比較耗時的操作
  • 可以添加Observer到主線程RunLoop中,通過監聽RunLoop狀態切換的耗時,以達到監控卡頓的目的

二、耗電優化

1、耗電的主要來源

  • CPU處理,Processing
  • 網絡,Networking
  • 定位,Location
  • 圖像,Graphics


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2、耗電優化

  • 盡可能降低CPU、GPU功耗

  • 少用定時器

  • 優化I/O操作
    盡量不要頻繁寫入小數據,最好批量一次性寫入
    讀寫大量重要數據時,考慮用dispatch_io,其提供了基于GCD的異步操作文件I/O的API。用dispatch_io系統會優化磁盤訪問
    數據量比較大的,建議使用數據庫(比如SQLite、CoreData)

  • 網絡優化
    減少、壓縮網絡數據
    如果多次請求的結果是相同的,盡量使用緩存
    使用斷點續傳,否則網絡不穩定時可能多次傳輸相同的內容
    網絡不可用時,不要嘗試執行網絡請求
    讓用戶可以取消長時間運行或者速度很慢的網絡操作,設置合適的超時時間
    批量傳輸,比如,下載視頻流時,不要傳輸很小的數據包,直接下載整個文件或者一大塊一大塊地下載。如果下載廣告,一次性多下載一些,然后再慢慢展示。如果下載電子郵件,一次下載多封,不要一封一封地下載

  • 定位優化
    如果只是需要快速確定用戶位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,會自動讓定位硬件斷電
    如果不是導航應用,盡量不要實時更新位置,定位完畢就關掉定位服務
    盡量降低定位精度,比如盡量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
    需要后臺定位時,盡量設置pausesLocationUpdatesAutomatically為YES,如果用戶不太可能移動的時候系統會自動暫停位置更新
    盡量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,優先考慮startMonitoringForRegion:

  • 硬件檢測優化
    用戶移動、搖晃、傾斜設備時,會產生動作(motion)事件,這些事件由加速度計、陀螺儀、磁力計等硬件檢測。在不需要檢測的場合,應該及時關閉這些硬件

三、啟動優化

1、APP的啟動

  • APP的啟動可以分為2種
    冷啟動(Cold Launch):從零開始啟動APP
    熱啟動(Warm Launch):APP已經在內存中,在后臺存活著,再次點擊圖標啟動APP

  • APP啟動時間的優化,主要是針對冷啟動進行優化

  • 通過添加環境變量可以打印出APP的啟動時間分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
    DYLD_PRINT_STATISTICS設置為1
    如果需要更詳細的信息,那就將DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS設置為1

2、APP的冷啟動可以概括為3大階段
dyld
runtime
main

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3、APP的啟動 - dyld

  • dyld(dynamic link editor),Apple的動態鏈接器,可以用來裝載Mach-O文件(可執行文件、動態庫等)

4、APP的啟動 - runtime

  • 啟動APP時,runtime所做的事情有
    調用map_images進行可執行文件內容的解析和處理
    在load_images中調用call_load_methods,調用所有Class和Category的+load方法
    進行各種objc結構的初始化(注冊Objc類 、初始化類對象等等)
    調用C++靜態初始化器和attribute((constructor))修飾的函數

  • 到此為止,可執行文件和動態庫中所有的符號(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已經按格式成功加載到內存中,被runtime 所管理

  • 啟動APP時,dyld所做的事情有
    裝載APP的可執行文件,同時會遞歸加載所有依賴的動態庫
    當dyld把可執行文件、動態庫都裝載完畢后,會通知Runtime進行下一步的處理

5、APP的啟動 - main

  • 總結一下
    APP的啟動由dyld主導,將可執行文件加載到內存,順便加載所有依賴的動態庫
    并由runtime負責加載成objc定義的結構
    所有初始化工作結束后,dyld就會調用main函數
    接下來就是UIApplicationMain函數,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

6、APP的啟動優化
按照不同的階段

  • dyld
    減少動態庫、合并一些動態庫(定期清理不必要的動態庫)
    減少Objc類、分類的數量、減少Selector數量(定期清理不必要的類、分類)
    減少C++虛函數數量
    Swift盡量使用struct

  • runtime
    用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))、C++靜態構造器、ObjC的+load

  • main
    在不影響用戶體驗的前提下,盡可能將一些操作延遲,不要全部都放在finishLaunching方法中
    按需加載

四、安裝包優化

1、安裝包瘦身
a) 安裝包(IPA)主要由可執行文件、資源組成
b) 資源(圖片、音頻、視頻等)
采取無損壓縮
去除沒有用到的資源: https://github.com/tinymind/LSUnusedResources

c) 可執行文件瘦身

  • 編譯器優化
    Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default設置為YES
    去掉異常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions設置為NO, Other C Flags添加-fno-exceptions
  • 利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)檢測未使用的代碼:菜單欄 -> Code -> Inspect Code
  • 編寫LLVM插件檢測出重復代碼、未被調用的代碼

2、LinkMap

  • 生成LinkMap文件,可以查看可執行文件的具體組成


    6.png

面試題

1、你在項目中是怎么優化內存的?

2、優化你是從哪幾方面著手?

3、列表卡頓的原因可能有哪些?你平時是怎么優化的?

4、遇到tableView卡頓嘛?會造成卡頓的原因大致有哪些?

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