2018-09-04 day12 pygame

1.創(chuàng)建游戲窗口

pygame.init()   #1. 初始化游戲模塊

window = pygame.display.set_mode((400, 600))
#2.創(chuàng)建游戲窗口
    flag = True
    while flag:   #3.游戲循環(huán)
                  #讓游戲一直運(yùn)行,直到點(diǎn)關(guān)閉按鈕才結(jié)束
        
        for event in pygame.event.get():# 獲取游戲過程中產(chǎn)生的所有的事件
          
            if event.type == pygame.QUIT:  # type來判斷事件的類型
                    #pygame中關(guān)閉按鈕

                flag=False

2.圖片文件操作

2.1.獲取圖片,創(chuàng)建圖片對(duì)象

image.load(圖片路徑): 獲取本地的一張圖片,返回圖片對(duì)象

image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
#獲取一張本地圖片,并賦值給image

方法一:
get_size():

image_width, image_height = image.get_size()

獲取大小,返回值是一個(gè)元祖,有兩個(gè)元素,分別是寬和高
方法二:
給窗口充色:說明,在獲取圖片之前可先給窗口充背景色
window.fill((255, 255, 255))
fill(顏色)

  • 顏色:計(jì)算機(jī)三原色(紅、綠、藍(lán)), 每個(gè)顏色對(duì)應(yīng)的值的范圍是0-255。可以通過改變三原色的值可以調(diào)配處不同的顏色
  • 顏色值:是一個(gè)元祖,元祖中三個(gè)元素,分別代表紅綠藍(lán)(rgb)
    (255, 0, 0) --> 紅色
    (0, 255, 0) --> 綠色
    (0, 0, 255) --> 藍(lán)色
    (0, 0, 0) --> 黑色
    (255, 255, 255) --> 白色

2.2.渲染圖片(確認(rèn)圖片名及圖片在窗口中的位置)

blit(渲染對(duì)象, 位置)
位置: 坐標(biāo)(x, y), 值的類型是元祖,元祖有兩個(gè)元素分別對(duì)應(yīng)x坐標(biāo)和y坐標(biāo)

image.png

window.blit(image, (0, 100))
#將image圖片的左上角放在坐標(biāo)(0,100)

2.3 展示內(nèi)容(將紙貼在畫框上)

pygame.display.flip()

3.圖片操作(形變)

a. 縮放(指定大小)

transform.scale(縮放對(duì)象, 目標(biāo)大小)
將指定的對(duì)象縮放到指定的大小,會(huì)返回縮放后的對(duì)象

new_image = pygame.transform.scale(image, (400, 600))   #將image縮放到寬400,高600大小

b. 旋轉(zhuǎn)縮放(指定縮放比例)

  • rotozoom(Surface, angle, scale)
    Surface:旋轉(zhuǎn)縮放對(duì)象
    angle: 旋轉(zhuǎn)的角度(0-360)
    scale:縮放比例,大于1放大,小于1縮小
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8)
#將image逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)45°,并縮放到原來的0.8倍大小

** c. 旋轉(zhuǎn)**

  • rotate(Surface, angle)
    Surface: 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
    angle: 旋轉(zhuǎn)角度

4.顯示文字

4.1 創(chuàng)建字體對(duì)象

a.創(chuàng)建系統(tǒng)的字體對(duì)象

  • SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
    name: 字體名(系統(tǒng)支持的字體名)
    size: 字體大小
    bold: 是否加粗
    italic: 是否傾斜
font = pygame.font.SysFont('Times', 30)   #創(chuàng)建系統(tǒng)字體
b.創(chuàng)建自定義的字體對(duì)象
Font(字體文件路徑, 字體大小)
字體文件路徑:ttf文件
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)    #創(chuàng)建自定義字體

4.2.根據(jù)字體去創(chuàng)建文字對(duì)象

  • render(text, antialias, color, background=None)
    text: 需要顯示的文字(字符串)
    antialias: 是否平滑(布爾)
    color:顏色
    background:背景顏色
text = font.render('你好,pygame', True, (0, 0, 255), (255, 255, 0))
print(text.get_size())
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