六扇門風云——游戲心得

去年在了解手游類型時接觸到《六扇門風云》這款RPG(Role-playing game)游戲。當發現自己一不小心玩兒了好幾個小時,我開始邊玩邊記錄游戲過程中的感受和想法,本來只是隨手記記,沒想到攢了這么多,這大概就是時間的力量。有些你可能看不懂,只是給你提供一個例子,希望你做某件事時也有興趣記錄自己的各種想法。以下是刪改整理后的:

一天學會三個A 級功夫!開心極了。我上一次這么開心是什么時候?

碰到問題盡早搜索前人經驗(攻略),越早越好。

每次玩的時候順便健身,做有氧運動。

身份代入感。六扇門當差,華山弟子,團隊首領。

氣血,裝備,武功,內功,銀兩,經驗,修為,佛法,道德值,伙伴。

門派貢獻值,團體凝聚的普遍方式。

小怪都是師傅。

應該原諒小偷阿七,留下芙蓉。(后來發現留下也不會好很多)

為什么想要太岳三清風?會變得很厲害,而且通過一點努力就可達到。

戰況慘烈時合上手機,自己眼不見心不亂,安安靜靜,但他們過的卻很吃力。

每次打完一個新的boss自己的能力就上升了一個臺階。

玩小號時有種地主重新白手起家的感覺。這就是所謂的格局不一樣。

即便在這里也有二八法則的分形(幾何名詞,不懂自己搜),游戲是人生的20%,會員vip是游戲的20%,努力的vip玩家是vip的20%。

知道某個游戲代碼在那,修改代碼呂千兒就能變得無敵,卻沒有辦法。

耐得住等待。

有時會覺得游戲世界里的體驗大于現實的體驗。

理智浸泡在情感的水域,浮力方向為趨利避害。

花錢改變游戲,和花錢改變現實,有什么不同?

游戲里的npc(非玩家控制角色)閑的時候也玩兒游戲吧,碰到有人來時從容應付。

“老一輩”喜歡踏踏實實地練級,照樣碾壓使用技巧的年輕人。

不知道最后會怎么樣,當下先一步一步走著。

游戲飼養了我,喂我激素,取我時間。我玩游戲的時候,游戲也在玩我。


主角呂千兒的人生意義,有嗎?

游戲可以安放注意力。等到哪天忙了,沒有注意力可以安放在這兒,呂千兒就死去了。呂千兒活的壽命等于玩的時間,而不是掛機時間。游戲里的死亡就是停止了變化,以及對變化的期待。

當發現存檔的功能中斷時,玩的心情一時間就沒了。無常。

換手機號+換手機=游戲死亡。許多年后,我的手機賬號變成了別人的,我打電話向他問要驗證碼,來復活呂千兒,那個人會相信我嗎?就像……輪回。

“年輕”時進取,“年老”時退隱。怕死可能像多年的囚徒對自由的擔心吧,畢竟是一種全新的處境。

緣起是體驗不同的游戲,緣滅是生活的游戲代替了它。

現實游戲的人,既是玩家,也是道具。眼睛是游戲界面,大腦里有游戲設置。現實游戲的器量要大的多,容納更多新奇,跟手游不在一個層級上。

人是上帝游戲里的角色嗎?

你總歸要明白這一切都是浮云。


簡單=目標明確+路徑清晰+反饋及時。

簡單的目標加上強弱比拼殺戮,竟讓人如此著迷。

即便是掃地這種無趣的事,回報豐厚時也很有動力。

做很多事不是因為很有意義,只是因為做起來容易罷了。

當外界存在壓力時,簡單變成為一種誘惑。當下有事做的時候,便不會思考存在的意義。

游戲給人的正的反饋讓人專注。

吸煙有正反饋,所以戒煙很難。


有效目標得有操作途徑和成效。有效目標不連貫,會導致無所事事。

和安全相關(打打殺殺)的目標,扣人心弦。

成長的快感是游戲被堅持玩下去的一個主要原因。

每一次進步都是小步。游戲幫我營造一種成長的感覺,然并卵。

在這個世界里只思考這個世界的目標,要不然還思考什么呢?

追求更高級別永遠沒有盡頭,打敗了這一個還有下一個。在成功學癲狂的急功近利中快速崛起卻沒有滿足。


苦練功夫,兩個星期終于把一個boss給打敗了,這樣的開心竟然沒能維持一天以上。

呂千兒每次專注一個目標,努力達成后感到短暫的開心,然后向下一個目標努力。反反復復,沒有滿足的時候。

期待一個東西,這期待會隨著時間積累,變得激動人心(求不得便會苦惱)。達成期待后的強烈幸福感不會維持太久(呂千兒對此感觸頗深)。

當你過上想像的生活,發現了新的煩惱。

小號拿到金刀以后,并沒有怎么開心,就接著奔下一步目標去了。

在洛陽城里面,練練武功彈彈琴喝喝酒,打一下小怪,散散步,挖一下草藥,護送一下鏢局,這樣的生活不是樂哉嗎?假如碰到這樣一個不思進取安于現狀的玩家,我能輕易的把他打敗,但他會嘲笑我被目標綁架。

自己不夠厲害,那就不厲害吧,中等位置,總是這樣。(起初玩以為自己能多牛,最后發現有錢又努力的玩家多的是,自己幾乎與頂尖無緣)


安心的把武功練到最高,然后各種boss不就橫掃了嘛。打敗boss做任務不是目的,學習新的功法才是目的。所以你要著急的不是打敗boos,而是學習新的功法。你要著急的不是結果而是路徑。試想一個小孩對著商店里面的玩具執著哭鬧,卻不去想想怎么能得到錢去買它,這是不是,很幼稚。其實即便得到了又能怎樣,你又會轉而對下一個玩具執著。玩具本身是好的,但因它而哭鬧就不好了。(這些是在得到“玩具”以后反思才得到的,愚蠢的我)

對于當前的事,其它事無意義。注意力有排它性

注意力只用在了打不過的boss上,打得過的就走馬觀花的過了。在意舒適區邊界外的東西,這是注意力的特點。

等自己有了一個更好玩有趣的玩具,便對之前的心愛之物不再那么喜愛。

雖然自己已經在那積攢了很多付出了很多,但是你總會放手。我們做的很多事情終歸都會放手。但當下做還是有意義的,畢竟它存放了很多美好流暢的注意力。

當注意力只有一個發泄口時,這個發泄口會泛濫成災。(成癮)

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