《討鬼傳極》會心的實戰傷害研究及相關測試
1. 暗榮正在“討鬼傳·極”中取消了打擊禍靈時的會心音效(大約是自己的小P除了了點標題),可是仿照依舊存正在會心確定(各人也能看到顏色偏偏冷的會心冷光),禍靈中會心多少率貌似下降了,可是下降的似乎未多少(這個結論實在曖昧...因為懶得測了以是就這么著吧)。
2. 和以前小白童鞋以及Rinbow童鞋的測試效果瀕臨,一般環境下(不開金手指舉辦適度修改),極中的會心幾率大致可以用兩倍會心的面板值除了以打擊面板值來計較(屬性傷害誠然也能被會心增幅,可是暫時沒有測試屬性值關于會心的影響)。
3.大進閃延誤了必需的疾馳距離,可是并無削弱大進時發作的會心傷害。
4.關于會心的耐心,下、上、極位沒有太大區別。
測試的武器為戀刀歐娜娜,測試時的裝扮為超等漂亮和歐娜娜超等配套的小少將套裝。測試的思路是每一砍4刀記實關于穩固位置發作會心的數目(不計多段確定帶來的額外的會心次數)。測試關于象為一條腿不愛走路愛改變的建軍。
起首說明,該測試為定性測試而非定量測試,以是只是統計了60次打擊中發作的會心數,計較比例。可以看出,記實效果和兩倍會心值除了以打擊力(實踐值)很是瀕臨,這說明Rinbow童鞋和小白童鞋的測試效果正在“極”中也是合用的。
額外的考據和測試:
可以看出建軍的等第并無影響會心發作的多少率。
高打擊無會心屬性的武器仍是不要強堆會心了,收益很是低。
別的,還稍微測試了一下韋馱天·一閃的效果,正在自己0會心1000打擊的環境下大要8刀里1刀會心,正在堆會心的童鞋可以多試一試帶有會心強化的身手,正在武器打擊較高的時辰,一個會心強化系列的身手效果大約說服泛濫會心面板增加的身手效果。
額外看見:
把帶有攻大攻特的渡邊綱掛到次元錘被騙前打擊從1659選拔至1827,上升了168,
即10.13%,掛到弦月·真打被騙前打擊力從412選拔至487,上升了75,即18.2%,掛到大太刀·業物上,打擊力從183選拔至279,上升了96,即52.4%。
由此可以看出,面板值較低的時辰,面板選拔的效果不論是打擊力仍是會心,收益都是很是大的,可以多多選拔而面板高的武器不保舉連續選拔面板,而是搭配海量的強化型身手。
提出一個有點幽默的公式,誠然沒有顛末實戰傷害考據:
此中,f(x,y)暗示造成的總輸出,x暗示會心值,y暗示打擊值,n暗示打擊次數,α暗示會心率,p暗示發作會心的次數,前三個樣式是前提,起初一個樣式是結論,樣式的依據是n次打擊的傷害即是未發作會心次數的總傷害加之發作會心次數的總傷害。
從樣式上可以看出,n次打擊造成的總傷害即是n乘以打擊力值加會心值,這就為強化面板時的優先順序提供了依據,阿誰面板選拔的數值大就強化哪一個。