SharePreference解析

一.sp是什么?能做什么?

SharedPreferences(簡稱SP)是Android中很常用的數據存儲方式,SP采用key-value(鍵值對)形式, 主要用于輕量級的數據存儲, 尤其適合保存應用的配置參數, 但不建議使用SP 來存儲大規模的數據, 可能會降低性能.
SP采用xml文件格式來保存數據, 該文件所在目錄位于/data/data//shared_prefs/

二.該怎么使用?

    SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("hello", Context.MODE_PRIVATE);

    Editor editor = sharedPreferences.edit();
    editor.putString("hello", "lemon");
    editor.putInt("old", 3);
    editor.commit();

生成的hello.xml文件內容如下:

    <?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>
    <map>
       <string name="hello">"lemon"</string>
       <int name="years" value="3" />
    </map>

三.優缺點

四.源碼解析

  1. SharedPreferences與Editor只是兩個接口. SharedPreferencesImpl和EditorImpl分別實現了對應接口. 另外, ContextImpl記錄著SharedPreferences的重要數據, 如下:

    1. sSharedPrefsCache:以包名為key, 二級key是以SP文件, 以SharedPreferencesImpl為value的嵌套map結構. 這里需要sSharedPrefsCache是靜態類成員變量, 每個進程是保存唯一一份, 且由ContextImpl.class鎖保護.
    2. mSharedPrefsPaths:記錄所有的SP文件, 以文件名為key, 具體文件為value的map結構;
    3. mPreferencesDir:是指SP所在目錄, 是指/data/data//shared_prefs/
  2. SP獲取方式

    1. getPreferences{Activity.getPreferences(mode): 以當前Activity的類名作為SP的文件名. 即xxxActivity.xml.}

       public SharedPreferences getPreferences(int mode) {
       //[見下文]
       return getSharedPreferences(getLocalClassName(), mode);
       }
      
    2. getDefaultSharedPreferences{PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(Context): 以包名加上_preferences作為文件名, 以MODE_PRIVATE模式創建SP文件. 即packgeName_preferences.xml.}

       public static SharedPreferences getDefaultSharedPreferences(Context context) {
       //[見下文]
       return context.getSharedPreferences(getDefaultSharedPreferencesName(context),
               getDefaultSharedPreferencesMode());
       }
      
    3. getSharedPreferences{當然也可以直接調用Context.getSharedPreferences(name, mode), 以上所有的方法最終都是調用到如下方法:}

      1. 此方法是contxtimpl的具體實現:

         class ContextImpl extends Context {
         private ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths;
        
         public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {
             File file;
             synchronized (ContextImpl.class) {
                 if (mSharedPrefsPaths == null) {
                     mSharedPrefsPaths = new ArrayMap<>();
                 }
                 //先從mSharedPrefsPaths查詢是否存在相應文件
                 file = mSharedPrefsPaths.get(name);
                 if (file == null) {
                     //如果文件不存在, 則創建新的文件 [見小節2.1.4]
                     file = getSharedPreferencesPath(name);
                     mSharedPrefsPaths.put(name, file);
                 }
             }
             //[見小節2.2]
             return getSharedPreferences(file, mode);
         }
         }
        
      2. getSharedPreferencesPath{先從mSharedPrefsPaths查詢是否存在相應文件;如果文件不存在, 則創建新的xml文件; 如果目錄也不存在, 則先創建目錄創建目錄/data/data/package name/shared_prefs/;其中mSharedPrefsPaths用于記錄所有的SP文件, 是以文件名為key的Map數據結構.}

            public File getSharedPreferencesPath(String name) {
            return makeFilename(getPreferencesDir(), name + ".xml");
                }
            
            private File getPreferencesDir() {
                synchronized (mSync) {
                    if (mPreferencesDir == null) {
                        //創建目錄/data/data/package name/shared_prefs/
                        mPreferencesDir = new File(getDataDir(), "shared_prefs");
                    }
                    return ensurePrivateDirExists(mPreferencesDir);
                }
            } 
        
      3. getSharedPreferences

           public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {
         checkMode(mode); //[見小節2.2.1]
         SharedPreferencesImpl sp;
         synchronized (ContextImpl.class) {
             //[見小節2.2.2]
             final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked();
             sp = cache.get(file);
             if (sp == null) {
                 //創建SharedPreferencesImpl[見小節2.3]
                 sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
                 cache.put(file, sp);
                 return sp;
             }
         }
        
         //指定多進程模式, 則當文件被其他進程改變時,則會重新加載
         if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||
             getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
             sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
         }
         return sp;
         }
        
      4. checkMode{從Android N開始, 創建的SP文件模式, 不允許MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE模塊, 否則會直接拋出異常SecurityException. 另外, 順帶說一下MODE_MULTI_PROCESS這種多進程的方式也是Google不推薦的方式, 后續同樣會不再支持, 強烈建議App不用使用該方式來實現多個進程實現 同一個SP文件.

      當設置MODE_MULTI_PROCESS模式, 則每次getSharedPreferences過程, 會檢查SP文件上次修改時間和文件大小, 一旦所有修改則會重新從磁盤加載文件.}

                private void checkMode(int mode) {
            if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.N) {
                if ((mode & MODE_WORLD_READABLE) != 0) {
                    throw new SecurityException("MODE_WORLD_READABLE no longer supported");
                }
                if ((mode & MODE_WORLD_WRITEABLE) != 0) {
                    throw new SecurityException("MODE_WORLD_WRITEABLE no longer supported");
                }
            }
            }
  1. Editor
    1.Editor 該過程同樣要等待awaitLoadedLocked完成, 然后創建EditorImpl對象. 而EditorImpl作為SharedPreferencesImpl的內部類,其繼承于Editor類.

     public Editor edit() {
     synchronized (this) {
         awaitLoadedLocked();
     }
     return new EditorImpl(); //創建EditorImpl
     }
    
    1. EditorImpl{從這里可以看出, 這些數據修改操作僅僅是修改mModified和mClear. 直到數據提交commit或許apply過程, 才會真正的把數據更新到SharedPreferencesImpl(簡稱SPI). 比如設置mClear=true則會情況SPI的mMap數據.}

       public final class EditorImpl implements Editor {
       private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap();
       private boolean mClear = false;
      
       //插入數據
       public Editor putString(String key, @Nullable String value) {
           synchronized (this) {
               //插入數據, 先暫存到mModified對象
               mModified.put(key, value);
               return this;
           }
       }
       //移除數據
       public Editor remove(String key) {
           synchronized (this) {
               mModified.put(key, this);
               return this;
           }
       }
      
       //清空全部數據
       public Editor clear() {
           synchronized (this) {
               mClear = true;
               return this;
           }
       }
       }
      
  2. 數據提交{這里重點來說說數據提交的兩個重要方法commit()和apply().}

    1. commit

           public boolean commit() {
       //將數據更新到內存[見小節4.2]
       MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
       //將內存數據同步到文件[見小節4.3]
       SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, null);
       try {
           //進入等待狀態, 直到寫入文件的操作完成
           mcr.writtenToDiskLatch.await();
       } catch (InterruptedException e) {
           return false;
       }
       //通知監聽則, 并在主線程回調onSharedPreferenceChanged()方法
       notifyListeners(mcr);
       // 返回文件操作的結果數據
       return mcr.writeToDiskResult;
       }
      
      1. commitToMemory

         private MemoryCommitResult commitToMemory() {
         MemoryCommitResult mcr = new MemoryCommitResult();
         synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
             if (mDiskWritesInFlight > 0) {
                 mMap = new HashMap<String, Object>(mMap);
             }
             mcr.mapToWriteToDisk = mMap;
             mDiskWritesInFlight++;
        
             //是否有監聽key改變的監聽者
             boolean hasListeners = mListeners.size() > 0;
             if (hasListeners) {
                 mcr.keysModified = new ArrayList<String>();
                 mcr.listeners = new HashSet<OnSharedPreferenceChangeListener>(mListeners.keySet());
             }
        
         synchronized (this) {
             //當mClear為true, 則直接清空mMap
             if (mClear) {
                 if (!mMap.isEmpty()) {
                     mcr.changesMade = true;
                     mMap.clear();
                 }
                 mClear = false;
             }
        
         for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {
             String k = e.getKey();
             Object v = e.getValue();
             //注意此處的this是個特殊值, 用于移除相應的key操作.
             if (v == this || v == null) {
                 if (!mMap.containsKey(k)) {
                     continue;
                 }
                 mMap.remove(k);
             } else {
                 if (mMap.containsKey(k)) {
                     Object existingValue = mMap.get(k);
                     if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {
                         continue;
                     }
                 }
                 mMap.put(k, v);
             }
        
         mcr.changesMade = true; // changesMade代表數據是否有改變
         if (hasListeners) {
             mcr.keysModified.add(k); //記錄發生改變的key
             }
         }
         mModified.clear(); //清空EditorImpl中的mModified數據
             }
         }
         return mcr;
         }
        
      2. apply

                public void apply() {
            //把數據更新到內存[見小節4.2]
            final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
            final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
                    public void run() {
                        try {
                            //進入等待狀態
                            mcr.writtenToDiskLatch.await();
                        } catch (InterruptedException ignored) {
                        }
                    }
                };
        
            //將awaitCommit添加到QueuedWork
            QueuedWork.add(awaitCommit);
        
            Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
                    public void run() {
                        awaitCommit.run();
                        //從QueuedWork移除
                        QueuedWork.remove(awaitCommit);
                    }
                };
        
            //[見小節4.4.1]
            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
            notifyListeners(mcr);
            }

可見, apply跟commit的最大區別 在于apply的寫入文件操作是在單線程的線程池來完成.

五.優化

  1. 強烈建議不要在sp里面存儲特別大的key/value, 有助于減少卡頓/anr
  2. 請不要高頻地使用apply, 盡可能地批量提交;commit直接在主線程操作, 更要注意了
  3. 不要使用MODE_MULTI_PROCESS;
  4. 高頻寫操作的key與高頻讀操作的key可以適當地拆分文件, 由于減少同步鎖競爭;
  5. 不要一上來就執行getSharedPreferences().edit(), 應該分成兩大步驟來做, 中間可以執行其他代碼,由于edit的時候包括put,set等都是阻塞方法,等加載完成之后才能執行下一個,所以當第一次執行的時候需要創建xml文件,創建完成之后需要讀入內存之后才能執行edit,所以這個時候就等待了,此時可以做點其他的工作;
  6. 不要連續多次edit(), 應該獲取一次獲取edit(),然后多次執行putxxx(), 減少內存波動; 經常看到大家喜歡封裝方法, 結果就導致這種情況的出現.
  7. 每次commit時會把全部的數據更新的文件, 所以整個文件是不應該過大的, 影響整體性能;

總結:

  1. 獲取sp的常用的方式:
    1. Activity.getPreference(mode)此方式獲取到的是以當前activity為名的sp
    2. preferenceManger.getDefaultSharedPreferences(context),此方式調用的是第三種,創建的是包名加上_preferences作為文件名,
    3. Context.getSharedPreferences(name, mode)
  2. commit()和apply().
    1. apply跟commit的最大區別 在于apply的寫入文件操作是在單線程的線程池來完成.
    2. apply方法開始的時候, 會把awaitCommit放入QueuedWork;文件寫入操作完成, 則會把相應的awaitCommit從QueuedWork中移除.
    3. apply沒有返回值, commit有返回值能知道修改是否提交成功
    4. apply是將修改提交到內存,再異步提交到磁盤文件; commit是同步的提交到磁盤文件;
    5. 多并發的提交commit時,需等待正在處理的commit數據更新到磁盤文件后才會繼續往下執行,從而降低效率; 而apply只是原子更新到內存,后調用apply函數會直接覆蓋前面內存數據,從一定程度上提高很多效率。
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