人類一直很難想象外來
在1985年《回到未來》中,電影設想的是30年后的世界,電影中給出了當時人們對于未來科技的想象,有像指紋識別系統、體感游戲、視頻電話等已經相對普及的產品,也有像飛行汽車、懸浮滑板、家用能源反應器等還處于設想階段的產品,甚至還有像傳真機等已經沒落了的產品。
然而,對現在人們生活方式影響最大的技術應用,像互聯網,卻沒有出現在當時人們對于未來的預測中。
打敗銀聯的是支付寶/微信支付
最初銀聯的出現解決了各銀行之間不能跨行支付的問題,消費者有招商銀行卡,商家支持的是建設銀行收款,通過銀行對銀聯的支持,作為一個中間機構,無論用戶和商家用的是哪一家的銀行卡或收款方式,只要支付銀聯一點手續費,就可以完成交易。這種方式極大的方便了消費者,因此支持了商家更換支持銀聯的設備,使這一場景逐漸擴大。
然而,隨著支付寶和微信支付占領市場,支持銀聯存在的卡的基礎逐步不存在了,變成了更為方便低成本的手機+二維碼模式,越來越多的人在城市生活的時候,已經不再帶卡甚至錢包了,銀聯失去了作為其存在的基礎——卡。
根據比達咨詢的《2016中國第三方移動支付市場發展報告》,按交易規模,2016年支付包占到52.3%,財付通占到33.7%,拉卡拉、百度錢包、京東支付等第二梯隊合計占到13%的份額,包括銀聯等其余250多家機構占到1.4%。手機+二維碼的支付方式統治支付市場。
影響房價的是資源的遷移成本
大城市的房價總是居高不下,這令很多心懷夢想的年輕人苦惱。然而年輕人之所以向往大城市,是因為大城市有更多的機會,而這些機會來自于大城市有更好的教育、醫療、金融、技術等等資源。因此國家在控制房價的時候,想到的辦法也是資源遷移,比如:中西部開發、城鎮化、特大城市功能遷移等。
然而人在在遷移的時候,往往要考慮遷移的成本和可能的收益,除非對收益影響不大,在不劃算的情況下,即使是一紙令下,大概率也是裝裝樣子。
總結
總的來說,要預測未來,有三個方面可以著手:
現有高新技術可能在哪些方向上有出人意料的應用
哪些技術或應用替換成本將會極低
哪些技術或應用或改變資源遷移成本
未來不是現在能看到的科技發展下去的樣子
人們在描繪未來時,往往會基于眼下看到的技術去想象。看到屏幕在周圍的應用,就會想象將來都是屏幕;看到各種被冠以“智能”名義的設備,就會想到未來一切都是智能的。但這都是基于眼前所見的想象,就和幾十年前的人們想象汽車可以在天上飛一樣,即使可實現也不是未來生活影響最廣泛的技術。
而改變未來生活的往往是人們難以去想象的東西,但來源是現今在研究中的科技。以互聯網為例,它來源于美國國防部高等研究計劃署的一個分散可通訊的指揮中心,再結合了七八十年代熱門的人工智能技術中實用性較高的弱人工智能,變成了今天影響全世界的互聯網。因此,現在熱門的高新技術:強人工智能、VR/AR、機器人、基因檢測等等,可能是這些技術在不是現在所認為的應用方向上,可能是未來的模樣。
影響生活方式的是那些改變成本最低的技術
在實用方面,市場天然會選擇成本最低、效益最高(應用范圍廣)的技術。二維碼就是一個應用成本極低的技術,任何具備攝像頭的智能手機都能用(基本是全部),因此它比需要額外設備的nfc應用性強多了。
因此,可以想象哪些東西是替換成本極低的、人所必備的(成本要考慮以后必然可以降低)。眼鏡可能是一項(智能眼鏡),衣服人人都離不開(基于衣服的各類芯片),人本身(指紋、虹膜等等)。
強烈改變資源遷移成本的技術是未來
什么東西的遷移成本最低,對于我們網絡時代的人們來說,虛擬的東西遷移成本最低,CTRL+C到CTRL+V而已。因此,如果現有的社會組織機構等可以盡可能的虛擬化,那么一旦遷移成本低于機構在當地的成本,那么機構自然會移向成本更低的地方。因此以現在的基礎看來,將來最能改變資源遷移成本的技術是VR/AR,再以后可能是意識虛擬化。