1.Unity中Create出的Plane默認為10米。
2.Unity中Create出的Cube默認長寬高均為1米。
3.正交相機的Size為1控制的是高 為2米.
如果想控制一個Cube鋪滿屏幕則計算如下:
height = 2*Camera.main.orthographicSize;
width = height*Camera.main.aspect;
iOS上:后置攝像頭
設置Orientation 為 Landscape Left ,
WebCamTexture.videoRotationAngle = 0;
WebCamTexture.videoVerticallyMirrored = true;
設置Orientation為Portrait,
WebCamTexture.videoRotationAngle = 90;
WebCamTexture.videoVerticallyMirrored = true;
設置Orientation為Landscapre Right,
WebCamTexture.videoRotationAngle = 180;
WebCamTexture.videoVerticallyMirrored = true;
設置為AutoRotation ,如果啟動時設備平方,在啟動后跟上述結果不一致,如果啟動時設備非平方,則跟上面結果一致。