Unity中Camera size 和 unity中單位的關系

1.Unity中Create出的Plane默認為10米。
2.Unity中Create出的Cube默認長寬高均為1米。
3.正交相機的Size為1控制的是高 為2米.

如果想控制一個Cube鋪滿屏幕則計算如下:

  height = 2*Camera.main.orthographicSize;
  width = height*Camera.main.aspect;

iOS上:后置攝像頭

 設置Orientation 為 Landscape Left ,
 WebCamTexture.videoRotationAngle =  0;

 WebCamTexture.videoVerticallyMirrored = true;

 設置Orientation為Portrait,
  WebCamTexture.videoRotationAngle =  90;

  WebCamTexture.videoVerticallyMirrored = true;

 設置Orientation為Landscapre Right,
 WebCamTexture.videoRotationAngle =  180;

 WebCamTexture.videoVerticallyMirrored = true;

設置為AutoRotation ,如果啟動時設備平方,在啟動后跟上述結果不一致,如果啟動時設備非平方,則跟上面結果一致。

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