淺談iOS中的藍(lán)牙技術(shù)(一) --GameKit.framework

藍(lán)牙低能耗(BLE)技術(shù)是低成本、短距離、可互操作的無線技術(shù),工作在免許可的2.4GHz ISM射頻頻段.

First

  • GameKit.framework
    只能用于iOS設(shè)備之間同個(gè)應(yīng)用內(nèi)連接,多用于游戲中,但是從iOS7之后就過期了,最好別利用藍(lán)牙發(fā)送比較大的數(shù)據(jù).

Second

我們通過GameKit框架來演示建立連接傳輸數(shù)據(jù)(從手機(jī)的相冊中傳輸一張照片)的過程.

  • 搭建UI

我們不再演示搭建UI的過程,總之界面如下:

UI

使用,storyboard搭建UI,其中建立連接和發(fā)送數(shù)據(jù)是兩個(gè)button,并且脫出響應(yīng)事件,綠色的部分是UIImageView,并且設(shè)置其UserInteractionEnable為YES,并且添加Tap手勢,拖出Tap的響應(yīng)事件.

  • UI的功能

Tap手勢點(diǎn)擊UIImageView進(jìn)入相冊選擇照片并且顯示在UIImageView上,

建立連接按鈕 開始查找周圍的設(shè)備,并且建立連接

發(fā)送數(shù)據(jù)按鈕 將圖片發(fā)送至連接到的設(shè)備上

Code

點(diǎn)擊UIImageView選擇圖片

在tap手勢的點(diǎn)擊事件中:

- (IBAction)tap:(UITapGestureRecognizer *)sender {
    // 判斷是否存在相冊,不存在直接return
    if (![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) {
        return;
    }
    // 創(chuàng)建控制器
    UIImagePickerController *ipc = [[UIImagePickerController alloc]init];
    // 設(shè)置圖片來源為相冊
    ipc.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
    // 設(shè)置代理
    ipc.delegate = self;
    // 模態(tài)出控制器
    [self presentViewController:ipc animated:YES completion:nil];
}

// UIImagePickerController代理方法
// 選擇完照片之后調(diào)用
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{
    [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
// 將選擇的圖片顯示在UIImageView上
    self.iamgeView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
    
}

建立連接

// 建立連接
- (IBAction)connection:(UIButton *)sender {
    GKPeerPickerController *ppc = [[GKPeerPickerController alloc] init];
    // 設(shè)置代理監(jiān)聽連接成功的方法
    ppc.delegate = self;
    [ppc show];
}

當(dāng)我們點(diǎn)擊 建立連接按鈕的時(shí)候彈出GKPeerPickerController控制器,來查找周圍的設(shè)備.我們從字面上理解peer就是 窺視,盯著看 的意思,就是說,在檢測周圍可連接的設(shè)備.并且我們?yōu)樵摽刂破髟O(shè)置代理方法,注意遵循
GKPeerPickerControllerDelegate協(xié)議,用來監(jiān)聽連接是否成功,以便進(jìn)行接下來的操作.

發(fā)送數(shù)據(jù)

// 發(fā)送數(shù)據(jù)
- (IBAction)send:(UIButton *)sender {
// 如果UIImageView上沒有圖片,那么不發(fā)送直接return
    if (self.iamgeView.image == nil) {
        return;
    }
    /**
       * 回話調(diào)用傳輸數(shù)據(jù)的方法向所有連接成功的設(shè)備發(fā)送數(shù)據(jù)
       * 在Iphone上有兩種讀取圖片數(shù)據(jù)的簡單方法: UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation. 這里選擇其一,其中前一個(gè)在處理圖片的時(shí)候是可以進(jìn)行壓縮的
        *DataMode中有兩個(gè)元素,GKSendDataReliable和GKSendDataUnreliable,前者是可靠傳輸,如果出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)擁塞,會分片和重組這個(gè)數(shù)據(jù)消息,后者不能保證數(shù)據(jù)的完整性
        */
    [self.session sendDataToAllPeers:UIImagePNGRepresentation(self.iamgeView.image) withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
    
}

接收數(shù)據(jù)

GKPeerPickerControllerDelegate方法

我們可以看到上圖是GKPeerPickerControllerDelegate中的方法.

  • 第一個(gè)方法的作用是通知代理,由用戶選擇連接類型
  • 第二個(gè)方法的作用是通知代理,連接類型請求GKSession對象
    注: 這里返回一個(gè)GKSession對象給peer使用。如果這個(gè)方法不執(zhí)行或返回nil,那么就會創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)GKSession代理的代表。
  • 第三個(gè)方法的作用是通知代理,已經(jīng)完成連接,連接到了一個(gè)GKSession
  • 第四個(gè)方法的作用是通知委托用戶取消了picker.

在這里我們主要用到的是第三個(gè)方法,已經(jīng)成功建立了連接.連接建立完成之后我們將GKPeerPickerController給取消掉調(diào)用dismiss方法.然后由于我們要傳輸這個(gè)數(shù)據(jù),所以我們需要保留回話,而會話就是方法參數(shù)中的session,保留session,我們創(chuàng)建一個(gè)GKSession的屬性,然后將參數(shù)中的session賦值給屬性session就可以保證在連接和傳輸?shù)恼麄€(gè)過程中使用了.

@property (strong, nonatomic)GKSession *session;

- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session {
    // 撤銷picker這個(gè)控制器
    [picker dismiss];
    // 保留會話
    self.session = session;
    // 由當(dāng)前控制器處理數(shù)據(jù),藍(lán)牙設(shè)備接收到數(shù)據(jù)時(shí),就會調(diào)用 [self receiveData:fromPeer:inSession:context:]]  上下文context設(shè)置為nil即可.
    [self.session setDataReceiveHandler:self
                            withContext:nil];
    
}

接收到數(shù)據(jù)之后

// 藍(lán)牙設(shè)備接收到數(shù)據(jù)時(shí),就會調(diào)用該方法
/**
   *data表示接收到的數(shù)據(jù)
   *peer表示傳輸數(shù)據(jù)的設(shè)備
   *session表示這個(gè)連接的整個(gè)會話
   *context表示上下文
   */
- (void)receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession:(GKSession *)session context:(void *)context
{
    // 顯示
    self.iamgeView.image = [UIImage imageWithData:data];
    // 寫入相冊
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.iamgeView.image, nil, nil, nil);
    // 彈窗提示來自哪個(gè)設(shè)備
    UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:peer message:peer preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
   
}

END

演示

由于藍(lán)牙需要使用真機(jī)測試,所以模擬器上的演示只能至此,如果有興趣,可以下載 Demo https://github.com/coderqiao/GameKit-- ,在兩臺真機(jī)之間傳輸測試.

本文學(xué)習(xí)自小碼哥大神班的視頻,在此感謝......

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容