iOS 開發(fā)中為什么更新UI都要放在主線程中?

原因有2個(gè):

1、在子線程中是不能進(jìn)行UI 更新的,而可以更新的結(jié)果只是一個(gè)幻像:因?yàn)樽泳€程代碼執(zhí)行完畢了,又自動進(jìn)入到了主線程,執(zhí)行了子線程中的UI更新的函數(shù)棧,這中間的時(shí)間非常的短,就讓大家誤以為分線程可以更新UI。如果子線程一直在運(yùn)行,則子線程中的UI更新的函數(shù)棧 主線程無法獲知,即無法更新

2、只有極少數(shù)的UI能,因?yàn)殚_辟線程時(shí)會獲取當(dāng)前環(huán)境,如點(diǎn)擊某個(gè)按鈕,這個(gè)按鈕響應(yīng)的方法是開辟一個(gè)子線程,在子線程中對該按鈕進(jìn)行UI 更新是能及時(shí)的,如換標(biāo)題,換背景圖,但這沒有任何意義

1、程序一開始運(yùn)行就進(jìn)入了主線程

2、處理某些數(shù)據(jù)太過費(fèi)時(shí),影響用戶交互,可以開辟子線程處理,然后通知主線程進(jìn)行界面更新

測試代碼:

開辟一個(gè)多線程,直接在子線程里進(jìn)行ui 更新:

-(void)testUIRefresh:(UIButton *)button{

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(beginTest) toTarget:self withObject:nil];

}

-(void)beginTest{

NSLog(@” 當(dāng)前線程%@”,[NSThreadcurrentThread]);

NSLog(@” 主線程%@”,[NSThreadmainThread]);

//該button 為響應(yīng) testUIRefresh的button

[self.button setTitle:@"AAA" forState:0];

}

2012-11-15 12:14:02.147 TestProj[2455:1b07]當(dāng)前線程{name = (null), num = 3}

2012-11-15 12:14:02.147 TestProj[2455:1b07]主線程{name = (null), num = 1}

結(jié)果:當(dāng)前的確是在子線程中,但是UI馬上更新了??

結(jié)果分析:大家都說UI更新在主線程中做,上面的結(jié)果怎么解釋

假設(shè):如果在子線程里做了UI更新,待子線程運(yùn)行完畢,程序自動進(jìn)入 主線程進(jìn)行指定的ui更新!

問題:如果子線程沒結(jié)束呢?

在分線程中加入:

-(void)beginTest{

NSLog(@” 當(dāng)前線程%@”,[NSThreadcurrentThread]);

NSLog(@” 主線程%@”,[NSThreadmainThread]);

//該button 為響應(yīng) testUIRefresh的button

[self.button setTitle:@"AAA" forState:0];

[NSThread sleepForTimeInterval:4.0];

}

結(jié)果:

self.button的title還是馬上更新了

結(jié)果分析:難道上面的假設(shè)不成立?

問題:這次在分線程中add 一個(gè)button

-(void)beginTest{

NSLog(@” 當(dāng)前線程%@”,[NSThreadcurrentThread]);

NSLog(@” 主線程%@”,[NSThreadmainThread]);

//該button 為響應(yīng) testUIRefresh的button

[self.button setTitle:@"AAA" forState:0];

UIButton *backButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

[backButton setTitle:@"測試runloop" forState:0];

[backButton setTitleColor:[UIColor redColor] forState:0];

backButton.frame = CGRectMake(100, 200, 100, 50);

[backButton addTarget:self action:@selector(testRunLoop)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.window addSubview:backButton];

[NSThread sleepForTimeInterval:4.0];

}

結(jié)果:[self.button setTitle:@"AAA" forState:0];馬上響應(yīng)了,但是添加的這個(gè)Button卻一直等到線程結(jié)束才繪制出來

分析:在子線程中:如果要對其他UI 進(jìn)行更新,則必須等到該子線程運(yùn)行結(jié)束,而對響應(yīng)用戶點(diǎn)擊的Button的UI更新則是及時(shí)的!不管他是在主線程還是在子線程中做的更新,意義都不大了,因?yàn)樽泳€程中對所有其他ui更新都要等到該子線程生命周期結(jié)束才進(jìn)行。

結(jié)論:

1、在子線程中是不能進(jìn)行UI 更新的,而可以更新的結(jié)果只是一個(gè)幻像:因?yàn)樽泳€程代碼執(zhí)行完畢了,又自動進(jìn)入到了主線程,執(zhí)行了子線程中的UI更新的函數(shù)棧,這中間的時(shí)間非常的短,就讓大家誤以為分線程可以更新UI。如果子線程一直在運(yùn)行,則子線程中的UI更新的函數(shù)棧 主線程無法獲知,即無法更新

2、只有極少數(shù)的UI能,因?yàn)殚_辟線程時(shí)會獲取當(dāng)前環(huán)境,如點(diǎn)擊某個(gè)按鈕,這個(gè)按鈕響應(yīng)的方法是開辟一個(gè)子線程,在子線程中對該按鈕進(jìn)行UI 更新是能及時(shí)的,如換標(biāo)題,換背景圖,但這沒有任何意義

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