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(本文劇透涉及《魂環》、《狂骨之夢》、《追逐時間》、《四疊半神話大系》、《寒蟬鳴泣之時》,文內附有作品鏈接,大家可以先邊欣賞動漫作品邊看本文內容。)
今天阿政來聊聊動漫作品中的敘事結構。
所謂敘事結構就是故事的講述方式,像《海賊王》的結構就是路飛踏上成為海賊王的旅程,作者按順序依次講述路上發生的故事。而《寒蟬鳴泣之時》的結構就是一群人在同一個場景中反復輪回講述不同的故事。
好結構之于故事,就如同高個子之于籃球,高個子不一定都能打好籃球,但也絕對是加分利器。就像郭敬明和姚明,你說誰玩籃球更合適?(。-`ω′-)
有些動漫故事在內容上也不算很新鮮,可換了個敘事結構卻能化腐朽為神奇,讓吃瓜群眾拍案叫絕:“臥槽!這故事好屌哦!”
那么,具體怎樣的結構算是比較精巧呢?
阿政翻了多部動漫作品,大概總結出了這么幾種經典的敘事結構,在這里和大家分享一下:
根據敘述視角,可以分為單線敘事和多線敘事。
根據劇情內容,可以分為環形敘事、平行敘事和拼圖敘事。
現在分別來聊一聊這五種結構:
一、單線敘事
單線敘事就是吃瓜群眾們只跟著主人公一個人的視角來欣賞故事發展。
這應該算是最常見的敘事結構了,差不多有70%以上的動漫作品都用的是這種敘事結構,譬如三大民工漫,我們都是跟著主角的視角從頭看到尾,從最開始的孤身一人、實力弱小、籍籍無名再到后面的伙伴成群、實力高超、名震天下。
在單線敘事中,稍微復雜一點的會帶些倒敘和插敘(俗稱回憶殺),像《火影》新出的博人傳就用了倒敘的方式,第一章先展示出了木葉村被毀的凄慘狀況,然后再回到故事的最開頭詳細敘述內容——
還有阿政最近看的國漫《暗界追冥狩》,里面就用了不少插敘,像女主角在電影院看片看得好好的,突然就插入了一段前世的故事——
上述作品單從結構上看只能算中規中矩,只是偶爾加入一些插敘和倒敘而已。
而阿政近期見過在這方面玩得最溜的一部漫畫叫《魂環》(附上鏈接:http://www.1kkk.com/manhua9535/),作者把本應平淡無奇的單線敘事結構給玩出花來了。
這是一個關于輪回轉世的故事,它的結構是以一條主線劇情為主,然后橫插了七條支線。
主線劇情是男主角桶屋風太與女主角石神礦子的因緣糾葛,他與女主角有長達幾世的緣分,而支線劇情就是通過插敘的方式描述了男主角的前世經歷,經歷共有七次,每一次的人生都有不同的身份和感悟。
像男主角曾生活于墨西哥的瑪雅文明時代——
也經歷過中世紀歐洲的騎士文明時代——
還體驗了日本的江戶文明時代——
每個時代的人生雖然迥然有別,但都暗中關聯。看下去就會發現,主角與他人每一次的相遇都是久別重逢,像他前世的好基友來生繼續是朋友——
今生的家人在前世就已結下緣份——
他與女主角更是關系匪淺,每次轉生都會與女主角相遇。不過,卻不是喜聞樂見的愛情展開,而是生死仇敵,他們每次的相遇幾乎都以廝殺收場。
像在瑪雅文明時代,女主角砍下了男主角的頭顱——
而在騎士文明時代,男主角用劍貫穿了女主角的身軀——
在江戶文明時代,他們又斬斷了對方的手腳——
纏綿幾世的仇恨跨越了時空的阻礙,在現代又繼續上演——
結局中,那些前世的記憶逐一消散,千般滋味涌上主角心頭,回首前世一幕幕,如幻如夢,每一回的人生都給了主角不同的感悟——
在故事的最后,只留下了主角一人的背影。
從結構上來說,這部漫畫算是單線敘事結構里非常棒的作品,阿政在公眾號里推薦的第一部作品就是它。
不過,單線敘事結構能表現出的內容終究有限,如果想表現出更多內容的話,還是要借助多線敘事的結構。
二、多線敘事
所謂多線敘事結構就是吃瓜群眾的視角不再局限于主角一人,而是跟著多人的視角去觀察故事發展。
典型的就像漫畫《尸鬼》。(附上鏈接:http://www.chuiyao.com/manhua/1072/)
這個故事講述了在一個與世隔絕的小鎮上,發生了村民連續死亡的詭異事件。
這里面沒有傳統意義上的主角,每一個登場人物都有各自的劇情發展,共有N多條不同的故事線,這些故事線獨立發展而又相互糾纏,也就是常說的群像劇。
不過,《尸鬼》的故事線雖然多,但都是放在明面上的,我們可以直接看到所有的故事線。
而結構更精巧的情況是作者刻意隱藏了某一條特別關鍵的故事線,我們通過其他人的視角去了解那條故事線的內容。很多偵探故事就喜歡這么玩,比如京極夏彥的《狂骨之夢》。(附上鏈接:http://www.ikanman.com/comic/9332/)
《狂骨之夢》分別從幾個角色的個人經歷來敘述一件和骷髏有關的殺人事件。
劇情從一名女子的夢境開始——
她經常因為夢見自己化作骷髏而驚醒——
然后,視角又轉換到了一名喜歡獨自夜釣的垂釣者,伊佐間一成——
垂釣結束后,他在海邊遇到了一名女子,在凄冷月光的照耀下,如幽靈一般——
女子邀請伊佐間一成前往其居所小坐片刻,伊佐間一成正好因夜風而感冒,便答應了——
在居所中,他聽女子講述了一個關于骷髏的奇妙故事——
隨即,劇情視角又跳轉到另一個人身上,寄住在教堂的心理學家降旗弘——
他從小做著一個怪夢,夢見許多人在骷髏山旁啪啪啪——
這個夢對他的成長造成了很大的困擾,因為這個夢,他幾乎失去了所有朋友。
為了解開這個夢的謎團,他開始研究心理學,甚至靠自學,成為了精神醫師。但學得越深入,他就覺得真實的自己越丑陋——
他認為自己明明不是這樣內心扭曲的人,但心理學卻告訴他真實的自己就是那樣。
在內心的反復沖突下,他精神開始崩壞,最終辭去了富足的精神醫師工作,在外面流浪,幸得好心神父收留,借住于教堂。
有一天,他在教堂中遇到了一名也夢見了骷髏的女子,并聽她講述了她的個人經歷——
接著,劇情視角又切換到刑警的角度。
刑警名為木場修,因為某些工作原因被關禁閉,閑來無事只好靠報紙度日——
無意中,他接連幾天在報紙上看到,有人在岸邊目擊漂浮于海面的骷髏。
而且,每次目擊到的骷髏狀況都不一樣,開始是金色的,后面是普通的白色,最后還帶有血肉,感覺就像是骷髏逐漸長回皮肉一般——
女子、夜釣者、心理學家和刑警,這幾個人物所接觸到的事情雖然各不相同,但背后都是由同一條線索串起來的,作者把這最關鍵的內容給隱藏了起來。
在結局中,揭秘者由書店老板中禪寺秋彥擔任,他將相關人員都聚集起來,一口氣把所有疑惑全部解答,將最關鍵的那一條故事線補完——
多線敘事結構一般是用于講述內容比較復雜的故事,在傳統的動漫領域中很少見,像上面這幾部作品都改編自原著小說。
單線和多線是從吃瓜群眾們看故事的視角來分類的,但還有一些敘事結構是從故事內容上進行分類,比如下面這三類。
三、環形敘事
所謂環形敘事就是劇情首尾能相互呼應,在內容上呈一個環形,中間雖然發生了很多事情,但一切結束之后又回到了最開始的情況。
比較典型的環形敘事結構就是《命運石之門》,這個故事開頭和結尾都是同一個事件,連時間點都一毛一樣。
內容上也是呈環形,主角岡部倫太郎費盡千辛萬苦,繞了很大的一個圈子,只是把自己之前犯的錯一個個彌補回來,找回自己最開始就擁有的幸福。
不過,之前的文章中已經聊了不少關于《命運石之門》的內容,今天來聊另一部比較小眾的,就是棒子國漫畫《追逐時間》。(附上鏈接:http://www.v4.cc/wiki/299)
這部漫畫畫風清奇,看上去就像搞笑漫畫,但走得卻是懸疑和獵奇路線。
其中不少登場人物都擁有控制時間的超能力,像女主角就有窺視未來的能力,能通過夢境看到未來的片段,而她最近經常夢到的片段就是在一個雨夜中,有人在不斷對她訴說著什么——
女主角是一所學校的老師,她的學校最近發生了很多死亡事件,最開始是一名女生面帶笑容跳樓自殺——
隨后不斷有學生接連自盡——
她感覺到這一切都和那古怪的夢境有關,并且還預感事態會越來越嚴重。她打算阻止這一切,幸好,在調查過程中,她得到不少異能者的幫助,比如有能把時間暫停的人——
借助這些朋友的力量,她成功追查到了真相,但等她揭開黑幕后,一切都太晚了,那些曾給自己幫助的朋友們紛紛死去,而更大的悲劇也已無法阻止——
在悲劇的終點,女主角終于知曉了幕后黑手殺人的理由,并發覺自己真正的能力是通過死亡讓自己回到過去的時間點。
為了阻止悲劇的發生,她選擇跳樓自殺,回到了最開始的時間點上——
故事繞了一個大圈,在結束的時候又回到了最開始,最終她成功阻止了悲劇。
開頭即結尾,結尾即開頭,這就是環形敘事的基本結構。
四、平行敘事
所謂平行敘事就是場景一樣,人物相同,但因為登場者做出了不同的選擇,才發生了一系列不同的事情。換句話說,就是發生在一系列平行世界中的故事。
比如說《re從零開始異世界生活》,里面的死亡回歸差不多就是這樣,同樣的登場人物,在同樣的場景下發生了不同的故事,每一次死亡都可以看作是一個新的平行世界。
最近在文章中聊《re》也算聊得比較多了,今天來談談另一部作品,就是《四疊半神話大系》。(附上鏈接:http://v.pptv.com/show/qkc9uyOJibTeaGOQ.html)
這部作品是最典型的平行敘事結構。
故事描述了男主角足下從大一到大三的大學生活,每一集都是講述男主角大一時選擇了不同的社團而經歷的不同故事。
比如第一集中,男主角選擇了網球社團——
而第二集里,男主角又選擇了電影社團——
甚至在后面,還進入了大學中的秘密機關——
男主角是個宅男,他參加社團,是想借此擴展人際關系并找到女友。縱使他參加了這么多社團,每次都因為身上的宅男氣息太濃郁而沒能交上朋友和女友。
不管在哪一個平行世界中,他身邊永遠只剩下一個長相如妖怪般的損友——
以及一個自己始終暗戀但不敢表白的女孩——
這個故事里,場景沒變,人物也沒變,一直都是男主角、損友以及那個女孩。全因為男主角當初做出了不同的選擇,才引發了這么多不一樣的故事。
以上,就是典型的平行敘事結構。
五、拼圖敘事
所謂拼圖敘事就是從多個人物的視角看待同一件事情,隨著視角的變化,事件的真相逐漸還原。
帶有這種結構的就有《寒蟬鳴泣之時》。(附上鏈接:http://v.qq.com/detail/7/70bhsvctwwo7jta.html?ptag=baidu_aladdin.cartoon)
這部動畫在最開始的時候也是平行敘事結構,視角一直跟在男主角圭一身上,描述他在小村莊雛見澤里重復遭遇一人死亡一人失蹤的詭異事件——
在不同的平行世界中,主角圭一每次都獲取了不同的信息,比如知曉了村莊中一直流傳著惡鬼食人的恐怖傳說——
也經歷了各種恐怖的死法——
而在后面的解答篇中,故事換到另一人的視角上,前面留下的謎團被逐漸揭曉。事實是,那些死亡和失蹤的事件以及惡鬼食人的傳說都是蓄意人為——
但,事件的真相僅此而已嗎?
隨著人物視角的再一次切換,幕后的真正黑手才開始浮出水面。
原來,村莊本地人都患有一種疾病,平時與常人無疑,但發病后會陷入幻覺和狂暴狀態,外界有人看中了這種疾病的功效,想借此制作生化武器,便在這個小村莊中進行人體實驗。前面的兇手也一樣是受害者,他們被人誘使疾病發作,因情緒崩潰而殺人。
在獲取到足夠的實驗數據后,幕后黑手將村落相關人員共計兩千余人全部滅口,對外就宣稱是火山瓦斯爆發事件——
這應該是最精巧的敘事結構了,每個人的視角都像一塊拼圖,只有等收集完所有人的視角后,才能把真相給完整拼出來。
殘念的是........,雖然帶有這種結構的故事看起來很爽,但在動漫領域中很罕見。orz
因為這種結構需要在劇情前期埋下大量伏筆,而動畫最短也有12集,一周一集,往往需要3個月才能播完,等過了3個月,大家可能把前面埋的伏筆都給忘得差不多了。
所以,這種敘事結構一般都應用在電影、小說或游戲,這些能一口氣推出全部劇情的領域。像日本電影《羅生門》、《遇人不熟》,以及國產電影《全民目擊》、《追兇者也》等,它們都是這樣的敘事結構。
電影方面這里就不細聊了,有興趣的童鞋可以自行搜索。
結語:
總結一下,比較常用的敘事結構至少有這五種:
從敘述視角來分,有單線敘事和多線敘事。
從劇情內容來分,有環形敘事、平行敘事和拼圖敘事。
其中,以拼圖敘事結構最為精巧。
這些敘事結構是動漫故事的框架,但是呢,要想實現讓人看完大喊一聲“臥槽,好屌”的效果,僅有框架依然是不夠的,還必須與劇情中的伏筆配合好。(??`ω′?)
而劇情中伏筆也是分高下的,低級伏筆一眼就能被人看出來,感覺作者在侮辱我們的智商,高級的伏筆則死活看不透,感覺作者在碾壓我們的智商。
不過嘛,這就是另一篇文章的事了,阿政下次有空再來聊吧。(,,? ? ?,,)