Runloop

  • 平時開發 用不到

  • 保證我們的程序不退出

  • 負責監聽事件,比如說觸摸、時鐘、網絡、更新我們的UI

  • 如果沒有事件的發生,程序就會休眠

  • 區分模式

FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSDefaultRunLoopMode;
FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSRunLoopCommonModes NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

第一種 : 時鐘模式、網絡模式
第二種: UI模式(用戶交互模式) 優先級最高

NSTimer Demo

  • 寫一個Timer加入Runloop
  • 在當前屏幕中添加一個TextView
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// 拿到我們的當前的Runloop 加入到默認的運行循環中
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSDefaultRunLoopMode)];
}

// 我們來簡單打印一下當前線程
- (void)updateTimer{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
第二種
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSDefaultRunLoopMode)];

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)updateTimer{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
  • 我們在Storyboard中拖一個TextView,拖動的時候,就發現,Timer不走了。

  • 運行 拖動之后 發現 Timer打印不走了。

  • 原因:Timer所在的Runloop和UI刷新的Runloop用的不是一個Runloop,而UI的Runloop模式的優先級呢比較高,所以會造成這種UI刷新優先級高造成Timer停頓的現象。

  • 解決辦法

  • 我們將Timer代碼加入到UI Runloop模式

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    // 加入到UI模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSRunLoopCommonModes)];

//    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)updateTimer{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
  • 再次運行 發現TextView拖動的時候不會影響到Timer的運行了

  • 第二個問題
    雖然這么做不會影響到Timer但是如果我們在Timer刷新事件中加入耗時操作會影響到UI的操作。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    // 加入到UI模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSRunLoopCommonModes)];

//    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)updateTimer{

    // 加入耗時操作
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
  • 再次運行 滑動UI發現 非常卡頓 ,這是因為Timer的事件影響了UI的正常運行。

  • 解決辦法
    耗時的方法不能放在主線程中來做,把耗時的操作放到子線程中。

  • 問題:我們把耗時的操作放在子線程中是不會卡頓UI了,但是如果我們更新UI比較耗時怎么辦呢?這個時候就要優化了

TableView加載超大的圖片

  • 先說一個小問題,線程可以隨便開嗎?

  • 答案是線程盡量不要開太多,太多的話,手機會發燙,也會更加耗電。所以盡可能的少開線程。

  • TableView加載大圖多Cell的時候,會造成哪些問題?

  • 內存占用過大,這個我們在加載的時候每次清理子View解決

  • 頁面會卡頓,是因為繪制UI的耗時操作

  • 怎么做?

1: 繪制圖片的時候,實際上是走的Runloop,一次Runloop要繪制所有的耗時操作,那么我們可以把繪制UI的操作放在多個Runloop下而不是一次就繪制好它。

2:做法:在Runloop走一次的時候 ,我們把它拿出來,告訴它一次少做點UI操作就好了

先看一個加載大圖的Demo

發現非常卡頓

思路:
1:監聽Runloop的循環!用到C語言的框架,循環一次,調用一個回調函數
2:在回調函數里面進行加載圖片的事情(執行一次任務)TableView最清楚
3:提供一個添加任務的方法,加載圖片的方法 CellForRow
4:在Runloop回調函數中取出來一個個取出來執行。

  • Runloop的回調事件
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 進入
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),  // 即將進入Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),  // 
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進行休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),  // 即將退出
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
  • Runloop的監聽事件
    每次狀態改變,將會回調這個監聽事件
    C語言通過函數指針來進行回調 后綴Ref
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoopObserver * CFRunLoopObserverRef;

Runloop監聽的代碼

//
//  ViewController.m
//  加載大圖的Demo
//
//  Created by mac on 2017/2/18.
//  Copyright ? 2017年 mac. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import "MyCell.h"


/**
 定義一個block
 */
typedef BOOL(^RunloopBlock)(void);

// 加載最后面的30張

@interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;


/**
 存放任務的數組
 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * tasks;

/**
 任務標記
 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * tasksKeys;

/**
 最大任務數
 */
@property (nonatomic, assign) NSInteger max;


/**
 Timer
 */
@property (nonatomic, strong) NSTimer * timer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    _max = 30;

    _tasks = [NSMutableArray array];

    _tasksKeys = [NSMutableArray array];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(timeFiredMethod) userInfo:nil repeats:YES];

    // 注冊監聽
    [self addRunloopObserver];
}

- (void)timeFiredMethod{

}

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return 399;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    MyCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"myCell"];
    NSString *path1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"spaceship" ofType:@"png"];
    UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:path1];
//    imageView2.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
//    imageView2.image = image2;

    // 卡頓原因 當我們拖拽Cell的時候 Runloop一次循環就要繪制完所有的UI刷新工作
    // 不要在一次Runloop的時候繪制所有的圖片,我們可以在每次循環的時候只繪制一張圖片
    // 所以 在這里不要直接加載圖片 將加載圖片的代碼丟給Runloop 用什么東西放代碼? Block!

    // 添加到我的任務里
    [self addTask:^BOOL{
        [UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
            cell.imageViewOne.image = image2;
        } completion:^(BOOL finished) {

        }];
        return YES;
    } withKey:indexPath];

    [self addTask:^BOOL{
        [UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
            cell.imageViewTwo.image = image2;
        } completion:^(BOOL finished) {

        }];
        return YES;
    } withKey:indexPath];

    [self addTask:^BOOL{
        [UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
            cell.imageViewThree.image = image2;
        } completion:^(BOOL finished) {

        }];
        return YES;
    } withKey:indexPath];

    return cell;
}

#pragma mark -- <Runloop>

// MARK: 添加任務
- (void)addTask:(RunloopBlock)unit withKey:(id)key{

    // 添加任務
    [self.tasks addObject:unit];

    // 添加任務的Key
    [self.tasksKeys addObject:key];

    // 保證之前沒有顯示出來的任務 不再浪費時間加載 保證每次只執行最后添加的30個任務
    if (self.tasks.count > self.max) {
        // 移除任務
        [self.tasks removeObjectAtIndex:0];
        // 移除任務的key
        [self.tasksKeys removeObjectAtIndex:0];
    }
}

#pragma mark -- 回調函數
// 定義回調函數 一次Runloop來一次
static void Callback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){
    NSLog(@"%s", __func__);
    NSLog(@"%@",info);  // info 代表的就是當前的控制器
    // 通過橋接拿到VC
    ViewController *vc = (__bridge ViewController *)(info);

    // 任務完畢 返回
    if (vc.tasks.count == 0) {
        return;
    }

    BOOL result = NO;

    // 這里用死循環 來循環取出并執行任務
    while (result == NO && vc.tasks.count) {
        // 即判斷Block不為空 又判斷task不為空
        RunloopBlock unit = vc.tasks.firstObject;
        // 執行任務
        result = unit();
        // 干掉第一個任務
        [vc.tasks removeObjectAtIndex:0];
        // 干掉標識
        [vc.tasksKeys removeObjectAtIndex:0];
    }
}

/**
 這里面都是C語言 -- 添加一個監聽者
 */
- (void)addRunloopObserver{
    // 獲取當前的Runloop
    CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
    // 定義一個context
    CFRunLoopObserverContext context = {
        0,
        (__bridge void *)(self),
        &CFRetain,
        &CFRelease,
        NULL
    };
    // 定義一個觀察者
    static CFRunLoopObserverRef defaultModeObserver;
    // 創建我們的觀察者
    defaultModeObserver = CFRunLoopObserverCreate(NULL,
                               kCFRunLoopBeforeWaiting,
                                                  YES,
                                   NSIntegerMax - 999,
                                            &Callback,
                                            &context
                                                  );
    // 添加當前Runloop的觀察者
    CFRunLoopAddObserver(runloop, defaultModeObserver, kCFRunLoopDefaultMode);
    // C語言有Create 就需要release
    CFRelease(defaultModeObserver);
}

@end

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