Hack Hack

Tuesday, February 25, 2014

一轉眼已經三個多月沒有好好為HF寫點什么了。月初從國內過完年回來后,短暫的catch-up和周末休息后,終于迎來了期待已久讓人興奮緊張的iOS hack week。這8天下來,心里五味雜陳。

  • 我們可以move so fast,約等于在一周內重寫這個app,還能重寫得挺好看挺好用
  • engineer和designer共事時會有這樣那樣的問題,對產品的想法、對進度的把握
  • 對一個產品的設計決定并不能靠個人感受,你覺得奇怪的東西也許正是常人都做的事,還是尊重一下那些有觀察用戶習慣的經驗的人吧
  • 長時間的工作絕對不會讓效率最大化,生活和工作的平衡非常重要
  • demo script比feature list或task list效果好很多
  • 最好的合作方式還是小團隊式的、相鄰式的、responsive的
  • designer被打斷是幾乎沒有context switch的,所以不要太猶豫會打擾到他
  • 一個好的hack week要明確目標、合眾一心、及時溝通,更不用說其他項目了
  • 密切合作需要每個人raise voice,有問題要即刻反饋
  • 意識到沒法完成全部任務時,團隊處理也很重要,如何不失士氣,如何prioritize
  • 關于進度上,要相互積極給對方update,如果有一方焦急了,那就有問題了
  • hack week對我們平時的工作方式的反思,比如WarRoom的改進空間,小團隊合作的模式復制,產品快速迭代的執行力
  • 高強度的工作壓力下,有個善解人意又十分給力的隊友太雪中送炭了
  • 同樣的,自己也要做到鼓勵和感謝他人,并自己給力
  • 感受到重復工作的消耗感,對于代碼的重復利用率有待加強,即便是在爭分奪秒的時候也不能圖一時方便
  • engineer要學會去challenge你的designer,共同磨練和成長
  • 怎么問人進度但是不給壓力,怎么積極討論但是不讓討論發散
  • hack week看來,給task做時間預測是沒有用的,只要設計、執行、反饋夠快,一切都在變化卻又在掌握中
  • 在open to discussion的前提下,有個能最終拍板設計決定的人很重要,要知道,好的設計并不是討論出來的,而是靠足夠的經驗以及試出來的
  • 論有經驗和沒經驗的designer的區別……
  • ……

兩年來第一次那么賣命地工作,連續兩次凌晨三點回到家的時候完全沒有料到之后還會有六點半天亮后才抽身開車回家,我都忘記這八天是怎么吃的飯了?,F在回頭看看,感覺像是過去了一個月。不過,我也并沒有意識到那是“工作”,這段日子就是四個人沒心沒肺地為了一件說好的事情廢寢忘食同甘共苦,的確有需要改進的很多地方,但是這個過程,這個成果,事后看起來總是美妙的。

Hackathon,hack day,hack week。我怎么和這些事那么有緣,又這么投緣呢。不管明天的demo如何,這一周本身就是最好的收獲。Highfive!


最后要說,當我們在奮斗的時候,身后有一個讓人休息片刻又善解人意絕無怨言的的港灣,抵去了很多辛苦。

:)

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