Image的用法
Flutter 提供了顯示圖片的控件Image。并且有多種構造函數。
- new Image 從ImageProvider獲取圖片
- new Image.asset 加載asset項目資源中的文件
- new Image.network 從URL獲取網絡圖片
- new Image.file 從File獲取本地文件圖片
- new Image.memory 加載Uint8List 的圖片
圖片的支持格式:JPEG, PNG, GIF, 動畫GIF, WebP, 動畫WebP, BMP, WBMP
1、Image
用法
new Image(image: new AssetImage('images/logo.png'));
new Image(image: new NetworkImage('http://www.baid.com/sports/201/pKtl744393.jpg'))
Image的一個參數就是ImageProvider ,是抽象類,需要自己實現獲取圖片數據的操作,但是SDK已經給出了ImageProvider的子類來滿足需求,一般不使用構造方法創建Image,因為其他四個靜態方法分別使用到了5個子類也可以自定義。
pubspec.yaml 中 asset 部分中的每一項都應與實際文件相對應,但主資源項除外。當主資源缺少某個資源時,會按分辨率從低到高的順序去選擇,即如果 1x 中沒有的話會到 2x 中找,2x 中還沒有的話到 3x 中找。
2、Image.asset
首先在項目根目錄下創建image文件夾,支持多種分辨率供選擇,放入圖片
然后,打開pubspec.yaml 聲明一下添加的圖片文件
最后,在代碼中就可以用了
Image.asset('images/progress.gif',width: 300,height: 200,)
3、Image.network
直接攜帶URL參數即可
new Image.network('http://www.baidu.com/sports/img//ddd.jpg')
有的時候我們需要像Android那樣使用一個占位圖或者圖片加載出錯時顯示某張特定的圖片,這時候需要用到 FadeInImage 這個組件:
placeholder: 'images/logo.png',
image: imageUrl,
width: 120,
fit: BoxFit.fitWidth,
)
new FadeInImage.memoryNetwork(
placeholder: kTransparentImage,
image: imageUrl,
width: 120,
fit: BoxFit.fitWidth,
)
第一種方法是加載一個本地的占位圖,第二種是加載一個透明的占位圖,但是需要注意的是,這個組件是不可以設置加載出錯顯示的圖片的;但是我們還可以使用第三中方法package 的 CachedNetworkImage 組件
new CachedNetworkImage(
width: 120,
fit: BoxFit.fitWidth,
placeholder: new CircularProgressIndicator(),
imageUrl: imageUrl,
errorWidget: new Icon(Icons.error),
)
CachedNetworkImage 組件中的占位圖是一個 Widget,這樣的話就可以自定義了,你想使用什么樣的組件進行占位都行,同樣加載出錯的占位圖也是一個組件,也可以自己定義;該組件也是通過緩存來加載圖片的。
4、Image.file
加載本地的一個圖片文件,比如相冊的圖片
new Image.file(new File('/storage/xxx/xxx/test.jpg'))
5、Image.memory
使用簡單
new Image.memory(bytes),
Image的常用屬性
child: new Image.asset(
'images/2-normal.png',
alignment: Alignment.center,
color: Colors.green,
colorBlendMode: BlendMode.dstATop,
fit: BoxFit.contain,
),
1、alignment 對齊方式
- topCenter:頂部居中對齊
- topLeft:頂部左對齊
- topRight:頂部右對齊
- center:水平垂直居中對齊
- centerLeft:垂直居中水平居左對齊
- centerRight:垂直居中水平居右對齊
- bottomCenter底部居中對齊
- bottomLeft:底部居左對齊
- bottomRight:底部居右對齊
2、color和colorBlendMode
一般配合使用,BlendMode, 為混合模式的意思。有下面模式
3、fit 圖片拉伸
fit屬性用來控制圖片的拉伸和擠壓,這都是根據父容器來的。
- BoxFit.fill:全圖顯示,圖片會被拉伸,并充滿父容器。
- BoxFit.contain:全圖顯示,顯示原比例,可能會有空隙。
- BoxFit.cover:顯示可能拉伸,可能裁切,充滿(圖片要充滿整個容器,還不變形)。
- BoxFit.fitWidth:寬度充滿(橫向充滿),顯示可能拉伸,可能裁切。
- BoxFit.fitHeight :高度充滿(豎向充滿),顯示可能拉伸,可能裁切。
- BoxFit.scaleDown:效果和contain差不多,但是此屬性不允許顯示超過源圖片大小,可小不可大。
4、repeat 是否重復
- ImageRepeat.repeat : 橫向和縱向都進行重復,直到鋪滿整個畫布。
- ImageRepeat.repeatX: 橫向重復,縱向不重復。
- ImageRepeat.repeatY:縱向重復,橫向不重復。
5、centerSlice
當圖片需要被拉伸顯示的時候,centerSlice定義的矩形區域會被拉伸,可以理解成我們在圖片內部定義來一個點9文件用作拉伸。也就是說只有在顯示大小大于原圖大小的情況下,才允許使用這個屬性,否則會報錯。
Image image = new Image.asset(
'imgs/logo.jpeg',
width: 500.0,
height: 500.0,
fit: BoxFit.contain,
centerSlice: new Rect.fromCircle(center: const Offset(100.0, 100.0), radius: 10.0 ),
);
6、matchTextDirection
與Directionality配合使用實現圖片反轉顯示
new Directionality(
textDirection: TextDirection.rtl,
child: Image.asset(
'images/dress.png',
width: 800,
height: 900,
matchTextDirection: true,
),
)
Image(
image: new AssetImage('images/dress.png'),
)
7、gaplessPlayback
當ImageProvider發生變化后,重新加載圖片的過程中,原圖片的展示是否保留。若值為true,保留,若為false,不保留,直接空白等待下一張圖片加載。
補充
實現圓角
使用裁剪來實現圖片圓角:ClipRRect 控件
new ClipRRect(
child: new Directionality(
textDirection: TextDirection.rtl,
child: Image.asset(
'images/dress.png',
matchTextDirection: true,
),
),
borderRadius: BorderRadius.only(
topLeft: Radius.circular(20),
topRight: Radius.circular(20),
),
)
使用邊框來實現圖片圓角:
new Container(
width: 300,
height: 200,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.rectangle,
borderRadius: BorderRadius.circular(10.0),
image: DecorationImage(
image: new AssetImage('images/dress.png'),
fit: BoxFit.cover),
),
)
實現圓形
new ClipOval(
child: Image.asset('images/dress.png',
width: 200,
height: 200,
),
)
new CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage('images/dress.png'),
radius: 80.0, //半徑
)