大家好,我是漢家松鼠工作室cg。今天我們繼續(xù)來聊一聊江湖X的現(xiàn)狀以及它的未來。我將在本次文章中,集中針對最近玩家普遍反映的若干問題做出解釋。
為什么松鼠團(tuán)隊(duì)對老玩家這么不友好?
很多玩家反映,松鼠不顧當(dāng)初支持自己的玩家,任意踐踏老玩家的既得利益。典型的“過河拆橋”。并且似乎貼吧看上去一大批老玩家粉轉(zhuǎn)黑……
在此我只想大喊一聲:冤枉啊!
我們并沒有擺出一副高傲“愛玩玩不玩滾”的態(tài)度,也沒有擺出一副“求你了繼續(xù)玩吧”的嘴臉。我們很清楚自己游戲的問題,也清楚大家的訴求。
我們確實(shí)知道現(xiàn)在游戲的問題,為什么我們要重新回爐制作江湖X,在之前的兩篇文章中我已經(jīng)說的很清楚了。作為一個(gè)至少我們自己覺得對玩家負(fù)責(zé)任的工作室,我們希望做更多玩家接受、覆蓋面更廣、影響力更大的游戲,所以我們必須把江湖X已經(jīng)暴露的毛病修正,而這個(gè)修正是全方位的,也是我們積累了一次手游不那么成功的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的教訓(xùn)。
所以我們準(zhǔn)備了團(tuán)隊(duì)、資金和時(shí)間來進(jìn)一輪打磨《江湖X》。
所以,在我們制作資料片的過程中,一切實(shí)質(zhì)性更新其實(shí)是意義不大的。當(dāng)然,我們還會在資料片出之前更新版本,但是主要是會以增加內(nèi)容(比如門派、解鎖英雄、副本、劇情)為主的,而非改變?nèi)魏螜C(jī)制或者進(jìn)行規(guī)模性的數(shù)值調(diào)整。
在資料片之前,我們沒有更多的可玩性的東東來給已經(jīng)玩了幾個(gè)月甚至半年的老玩家們,所以只能說一聲抱歉,如果大家確實(shí)是玩的乏味了、沒有東東可玩了,我們確實(shí)希望大家休息一段時(shí)間,如果還相信我們的話,到時(shí)候資料片出了回來一起玩吧!我們保證是一個(gè)全新的體驗(yàn)。也保證大家之前的投入和付出會有所值。
綜上,我們近幾次的改動,集中在引進(jìn)新人,提高新人的生存空間上。主要還是為了我們發(fā)布新版本做一些鋪墊,并且我們會在上面做一些提前的數(shù)值型測試。
為什么這個(gè)游戲這么多亂七八糟的隨機(jī)因素?
確實(shí)如大家所說,江湖X的隨機(jī)因素實(shí)在太多了。導(dǎo)致最后成為了一個(gè)看臉的游戲,我辛辛苦苦積攢洗練每天打卡還氪金加上精心BUILD,最后出來的優(yōu)勢或許還不及PVP里對方打出一個(gè)暴擊。
從游戲性來說,這個(gè)無疑是很失敗的。
我們設(shè)計(jì)游戲的初衷,一直在追尋數(shù)值成長與搭配的一個(gè)平衡點(diǎn),不可否認(rèn),大量的隨機(jī)因素是一個(gè)游戲樂趣的根源。因?yàn)椴荒敲纯深A(yù)測,所以才有期待。
我們承認(rèn),目前的隨機(jī)因素實(shí)在是太多了,多到最后一個(gè)裝備甚至可以導(dǎo)致PVP兩邊的勝率趨近50%,這個(gè)點(diǎn)我們考慮會要在資料片中改善。
可以看到,同樣飽受詬病的開場“神魚”,我們已經(jīng)做了保底修改。這是一個(gè)信號,我們將認(rèn)真思考作為一個(gè)網(wǎng)游,在哪些地方不應(yīng)該過于“任性”的隨機(jī)。
別做那么多音樂美術(shù),我就關(guān)心玩法和新劇情!
相信很多核心粉想要說出這句話,希望我們更加聚焦于可玩的點(diǎn),而非去做炫酷的特效、動畫、背景圖什么的。
——不可否認(rèn),目前普遍的玩家還是看臉的。
而我想說的是,50%的玩家選擇在通關(guān)第一個(gè)副本“燕王秘陵”后卸載了我們的游戲。
藝術(shù)品質(zhì)一定是一個(gè)游戲在普適玩家群的第一個(gè)敲門磚,所以我們決定大力投入重置我們的音樂、美術(shù)等各方面。但在此說明幾點(diǎn)
1、我們是有自己的審美的,我深惡痛絕當(dāng)前大量的披著武俠的皮,然而可以購買諸如翅膀、飛仙等亂七八糟的東東的游戲,也深惡痛絕各種滿屏眩光、特效、屌炸天的游戲。
我們會在保持當(dāng)前的美術(shù)、音樂風(fēng)格的同時(shí)繼續(xù)細(xì)化,將原來的各個(gè)系統(tǒng)做的更加精致、更加符合大眾省美一些。《江湖X》還會是那個(gè)素色、主線嚴(yán)肅但偶爾出線的江湖。
2、我們大力投入藝術(shù),不代表其他方面懈怠
我們策劃團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開發(fā)了巨量的更新內(nèi)容,目前正在內(nèi)部測試。這些都是要在資料片投出。這些內(nèi)容包括大量的新副本、人物支線成長/切換、大量的新武學(xué)、博弈型教學(xué)關(guān)卡、幾乎所有劇情線的補(bǔ)齊和推進(jìn)……
另外新的玩法我們也正在開發(fā)和測試中,只不過我們并不希望在完全做好之前讓它們和大家見面,保持一份神秘新鮮感吧。
為什么不宣傳推廣?
游戲如此多的問題,我們從心底里并不認(rèn)為我們的游戲完成或者完善了。
我們并不是不懂游戲需要宣傳,只是還沒到時(shí)候。
等我們真正完善之日,才希望做各項(xiàng)推廣。我們已經(jīng)在做一些前期準(zhǔn)備,也與各大渠道廠商、發(fā)行商、廣告投放商取得了聯(lián)系。還是那句話,并不是我們不懂推廣,我們在真正完善了游戲的時(shí)候,才會開始推。
自由度太低,付費(fèi)體驗(yàn)差
這里不做過多解釋,我們把問題歸結(jié)為——
1、江湖X目前的很多設(shè)定,存在剝奪玩家既得利益的情況(包括大家花時(shí)間或者付費(fèi)購買的內(nèi)容):比如換武學(xué)套路代價(jià)大、物品洗練不保底等等。
2、江湖X的培養(yǎng)維度太單薄,最大的坑:裝備和武學(xué)沒有成長,人物和套路千篇一律
我們有一系列的改進(jìn)措施,減少切換BUILD的代價(jià)、增加培養(yǎng)的樂趣和維度
資料片大概什么時(shí)候出?
我們無法根據(jù)目前的開發(fā)進(jìn)度估計(jì)時(shí)間,我們期望調(diào)到盡善盡美才會拿出來測試。因?yàn)檫@個(gè)版本出了以后我們期望長線運(yùn)營,不再做大的數(shù)值調(diào)整。
如果進(jìn)度理想的話,我們期望是在2017年1月份左右和大家見面。
目前團(tuán)隊(duì)有多少人?
10人
團(tuán)隊(duì)有融資?是否接受投資?
我們沒有接受過任何投資,并且暫時(shí)不接受任何形式的投資,感謝大家關(guān)注。