rxJava應(yīng)用-檢測多次點(diǎn)擊


本文主要分四部分進(jìn)行闡述:

  • 非rxJava方式實(shí)現(xiàn)多次點(diǎn)擊檢測
  • 如何將點(diǎn)擊事件轉(zhuǎn)化為事件源(Obseravable)
  • 如何統(tǒng)計(jì)點(diǎn)擊次數(shù)
  • 實(shí)現(xiàn)對比分析

非rxJava方式實(shí)現(xiàn)多次點(diǎn)擊檢測

要實(shí)現(xiàn)多次點(diǎn)擊檢測,需要考慮以下幾個(gè)方面:

  • 定義每次點(diǎn)擊的時(shí)間間隔s
  • 每次點(diǎn)擊判斷距離上一次點(diǎn)擊的時(shí)間間隔,超過該間隔則認(rèn)為該次點(diǎn)擊檢測已結(jié)束
  • 單次點(diǎn)擊結(jié)束,延遲s判斷是否需要統(tǒng)計(jì)總點(diǎn)擊次數(shù),借助Handler來處理

下面是實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵代碼:

private long mLastClickTime;

private int mClickCount;

private static final long TIME_SPACE = 600;

MyHandler mHandler;

private void initNoRxEvents() {
    mHandler = new MyHandler(mShowNoRxClick);

    mShowNoRxClick.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            long curTime = System.currentTimeMillis();
            if (mLastClickTime != 0 && curTime - mLastClickTime > TIME_SPACE) {
                mClickCount = 0;
            }
            
            mClickCount++;
            mLastClickTime = curTime;
            
            mHandler.removeMessages(MyHandler.WHAT_UPDATEUI);

            Message message = Message.obtain(mHandler,MyHandler.WHAT_UPDATEUI);
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putInt(MyHandler.KEY_NUMBER,mClickCount);
            message.setData(bundle);
            mHandler.sendMessageDelayed(message, TIME_SPACE);
        }
    });
}

static class MyHandler extends Handler {

    public static final int WHAT_UPDATEUI = 0x001;
    public static final java.lang.String KEY_NUMBER = "number";
    
    private Button mButton;

    public MyHandler(Button mButton) {
        this.mButton = mButton;
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        int what = msg.what;
        Bundle bundle = msg.getData();
        if(what == WHAT_UPDATEUI){
            mButton.setText(bundle.getInt(KEY_NUMBER)+"click");
        }
    }
}

可以看到實(shí)現(xiàn)起來代碼非常的繞,并且需要定義好幾個(gè)屬性,同時(shí)借助Handler來實(shí)現(xiàn)延遲判斷。接下來就讓我們看看rxJava如何實(shí)現(xiàn)該效果吧。

如何將點(diǎn)擊事件轉(zhuǎn)化為事件源(Observable)

為何要將點(diǎn)擊事件轉(zhuǎn)化為事件源呢?因?yàn)樗钦麄€(gè)邏輯的起始點(diǎn),一切判斷都是以它為起點(diǎn)。

  • 創(chuàng)建Observable可以通過以下方式進(jìn)行:
Observable.create(new OnSubscribe(){...})

其中關(guān)鍵在OnSubscribe中,當(dāng)有事件產(chǎn)生的時(shí)候,OnSubscribe中去通知對應(yīng)的Subscriber.

  • 那么這個(gè)OnSubscribe如何與View的OnClickListener建立關(guān)聯(lián)呢?考慮在onClick發(fā)生的時(shí)候,通知OnSubscribe的Subscriber對象,觸發(fā)事件。
view.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
    @Override
    public void onClick(View view){
        mSubscriber.onNext(...);
    }
}
  • 那么這個(gè)Subscriber如何來的呢?答案就在OnSubscribe的call函數(shù)。
class SomeOnSubscribe implements rx.OnSubscribe{
    @Override
    public void call(Subscriber<? super T> subsriber){
        //此處的subscriber即為我們所需的subscriber
    }
}

結(jié)合上面三個(gè)步驟:

class SomeOnSsubscribe implements rx.OnSubscribe{
    @Override
    public void call(Subscriber<? super T> subscriber){
        mView.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View view){
                subscriber.onNext(...);
            }
        });
    }
}

Button mButton = findViewById(R.id.click);
Observable mClickStream = Observable.create(new SomeOnSubscribe(mButton));

mClickStream即為我們所需Observable。

如何統(tǒng)計(jì)點(diǎn)擊次數(shù)

喝杯茶,再來思考下,統(tǒng)計(jì)點(diǎn)擊次數(shù),還是需要關(guān)鍵的幾個(gè)點(diǎn):

  • 每次點(diǎn)擊時(shí)間間隔
  • 計(jì)數(shù)
  • 何時(shí)一次判斷結(jié)束

單每次點(diǎn)擊時(shí)間間隔

rxJava實(shí)現(xiàn)時(shí)間間隔內(nèi)事件過濾有以下幾種方式:

The Debounce operator filters out items emitted by the source Observable that are rapidly followed by another emitted item.

也即能過濾出一定間隔內(nèi)的事件。
考慮如下代碼:

    mClickStream.debounce(600,TimeUnit.MILLISECONDS)
    .subscribe(new Action1<Void>(){
        @Override
        public void call(Void s) {
            Log.d(TAG,s+"click");
        }
    });

連續(xù)點(diǎn)擊兩次,觀察輸出:

    07-28 07:15:40.386 16317-16439/com.jasonmrazw.rxdemo D/Multi: click

為何就輸出了一條日志?時(shí)間間隔600ms,其實(shí)它是判斷兩次事件間隔,如果少于600ms,就刷新等待時(shí)間,繼續(xù)等待下一次事件;如果多于600ms,就認(rèn)為本次事件判斷結(jié)束,然后輸出最后一次事件。這部分邏輯和通過Handler實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊事件判斷一樣,只不過它缺少了統(tǒng)計(jì)累計(jì)次數(shù)的功能:

   mHandler.removeMessages(MyHandler.WHAT_UPDATEUI);
   Message message = Message.obtain(mHandler,MyHandler.WHAT_UPDATEUI);

小結(jié)一下,debounce可以為我們所用,但是要實(shí)現(xiàn)需求還不夠完整。

  • throttleFirst

    觀察其定義可知,是按固定間隔過濾事件,但是只取這段事件間隔內(nèi)的第一次事件。也就是每次點(diǎn)擊開始就發(fā)送事件,之后600ms內(nèi),不會再發(fā)送事件。和需求正好相反。

  • throttleLast

    和樓上相反,過濾一段事件間隔內(nèi),只取時(shí)間間隔內(nèi)最后一次事件,也能滿足需求。

統(tǒng)計(jì)時(shí)間間隔,可以使用debounce或者throttleLast。

計(jì)數(shù)

說是計(jì)數(shù),其實(shí)是響應(yīng)緩存每次點(diǎn)擊事件,然后到一定觸發(fā)條件(時(shí)間,緩存的數(shù)目,自定義條件)后再發(fā)送給監(jiān)聽者。

  • buffer

    periodically gather items emitted by an Observable into bundles and emit these bundles rather than emitting the items one at a time

    一次緩存多個(gè)結(jié)果,然后打包發(fā)送給Subscriber。

    buffer示意圖
    buffer示意圖

    結(jié)合需求,緩存點(diǎn)擊事件,兩次點(diǎn)擊超過600ms后,統(tǒng)計(jì)點(diǎn)擊結(jié)果。可以使用buffer+debounce或者buffer+throttleLast來實(shí)現(xiàn)。

    mClickStream.buffer(mClickStream.debounce(600,TimeUnit.MILLISECONDS)).subscribe(new Action1<List<Void>>(){
        @Override
        public void call(List<Void> list){
            Log.d(TAG,list.size()+"click");
        }
    });
    

觀察輸出:

07-28 08:19:15.114 14247-14331/com.jasonmrazw.rxdemo D/Multi: 1click
07-28 08:19:16.753 14247-14331/com.jasonmrazw.rxdemo D/Multi: 3click
07-28 08:19:20.627 14247-14331/com.jasonmrazw.rxdemo D/Multi: 5click
07-28 08:19:23.845 14247-14331/com.jasonmrazw.rxdemo D/Multi: 13click

到這,功能也即完全實(shí)現(xiàn)了。

等等,這個(gè)代碼看著有點(diǎn)不太舒服,最后我想要的只是點(diǎn)擊次數(shù),而不是一個(gè)每次點(diǎn)擊事件的列表。能不能把List<Void>轉(zhuǎn)換成Integer呢?答案是可以的。祭出Rx神奇的操作符之一:map

    mClickStream.buffer(mClickStream.debounce(600,TimeUnit.MILLISECONDS))
                .map(new Func1<List<Void>, Integer>() {
                    @Override
                    public Integer call(List<Void> integers) {
                        return integers.size();
                    }
                })
                .subscribe(new Action1<Integer>(){
                    @Override
                    public void call(Integer s) {
                        Log.d(TAG,s+"click");
                    }
                });

是不感覺舒服了多了呢。

實(shí)現(xiàn)對比分析

第一種方式

  • 優(yōu)點(diǎn):代碼直接,一目了然。
  • 缺點(diǎn):不利于擴(kuò)展,如果擴(kuò)展可能會改動原來的判斷邏輯,同時(shí)需要借助很多臨時(shí)變量。

rxJava實(shí)現(xiàn):

  • 優(yōu)點(diǎn):說不出的優(yōu)雅,如果不考慮將Click事件轉(zhuǎn)化為Observable對象的實(shí)現(xiàn),只需要簡單的13行代碼即可搞定。擴(kuò)展性強(qiáng)。可以在最終的subscribe前做任何處理而不動之前的邏輯。
  • 缺點(diǎn):代碼不直接,不一目了然。

附:實(shí)現(xiàn)事件轉(zhuǎn)化,其實(shí)已經(jīng)有第三方庫做好了,萬變不離其宗,原理都是一樣的。
請看gradle:

    compile 'com.jakewharton.rxbinding:rxbinding:0.4.0'

總結(jié)

本文首先使用常用方式實(shí)現(xiàn)統(tǒng)計(jì)多次點(diǎn)擊需求,后介紹如何將點(diǎn)擊事件轉(zhuǎn)化為Observable對象。然后介紹rxJava如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊次數(shù)統(tǒng)計(jì)。最終對比了二者實(shí)現(xiàn)。

如果文中有紕漏或理解不正確之處,歡迎指正。

最后編輯于
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