文創(chuàng),可以分為原創(chuàng)和部分創(chuàng)新兩個層面。原創(chuàng)部分,更多的是體現(xiàn)為影視、動漫等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。而創(chuàng)新部分,又可以分為要素嫁接和表層優(yōu)化兩類。我們要探討的,更多的是第二個部類。在這個部類中,創(chuàng)意鏈條的基礎是個人的創(chuàng)造力與素養(yǎng)。在此基礎上,通過團隊整合和經(jīng)驗固化,形成了創(chuàng)意模式;創(chuàng)意模式與產(chǎn)業(yè)規(guī)律結合,就形成了文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)化與產(chǎn)業(yè)文創(chuàng)化兩條產(chǎn)業(yè)路徑。
那么,在由個人為起點的傳統(tǒng)文創(chuàng)模式基礎上,有沒有可能進行某種運作模式的優(yōu)化,甚至是變革,從而跟上資本的腳步呢?文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有高附加值特征和強融合性特征,這兩點,決定了文創(chuàng)的開放格局和迅速迭代的特質(zhì)。如果我們將這種特質(zhì)引入到以互聯(lián)網(wǎng)思維為出發(fā)點的商業(yè)模式中,或許會生出新的認知。
1、離開象牙塔。文創(chuàng),到底上少數(shù)精英人群的游戲,還是可以成為用戶的自我狂歡?結合互聯(lián)網(wǎng)思維和工業(yè)4.0,我們能否從打造文化產(chǎn)品轉向打造以產(chǎn)品為載體的創(chuàng)意平臺,賦予個人自我表達、自我創(chuàng)造的樂趣,同時降低創(chuàng)意表達的門檻,在此基礎上,形成具有高連接度、高黏度、強體驗的產(chǎn)品化文創(chuàng)社群。這樣的社群,比單純的情懷支撐更顯性,更具有認知度,也更容易形成參與和互動。
2、泛產(chǎn)業(yè)化。以往的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)化,更多的是以產(chǎn)業(yè)空間的形式形成集聚,也就是所謂的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園。作為一個開放性的業(yè)態(tài)概念,將文創(chuàng)收束到一個園區(qū)之內(nèi),是否真的能體現(xiàn)產(chǎn)業(yè)特質(zhì),形成產(chǎn)業(yè)鏈集聚效應?如果我們承認文創(chuàng)的附生和開放特質(zhì),那么文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園似乎更應定位為文創(chuàng)能量孵化器而不是產(chǎn)業(yè)經(jīng)營體,真正的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集聚,應該是產(chǎn)業(yè)文創(chuàng)園,或者理解為“+文創(chuàng)”,從而將文創(chuàng)從1到10的能量揮發(fā)到各個產(chǎn)業(yè)部類,贏得最大的成長空間。
3、價值觀輸出。之前我們提到,新興商業(yè)模式以價值構成作為各要素的連接點。作為形而上的價值構成,要讓人便于認知便于理解,最終便于接納便于產(chǎn)生交易沖動,最有力的方式就是文創(chuàng)表達。當然,在這里,文創(chuàng)業(yè)者要與互聯(lián)網(wǎng)的呈現(xiàn)習慣和認知方式做更深度的融合,針對用戶細分,提供更精準的個性表達,以及由表及里由淺入深的表達體系和物化模式。
4、形成估值依據(jù)。文創(chuàng)個體還要修煉迅速迭代的能力和數(shù)據(jù)化的溝通模式,與產(chǎn)品同步優(yōu)化,與用戶密切互動,形成數(shù)據(jù)積淀,最終與雙創(chuàng)深度一體化,成為估值構成的有機組成部分。