學習資料:
- Android群英傳
1.PorterDuffXfermode
PorterDuffXfermode
有點類似數學中的交集,并集,用來兩個圖像間的混合顯示模式,設置的是兩個圖層交集區域的顯示方式,dst
是下層,先畫的圖形;src
是上層,后畫的圖形
構造方法:
PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode)
構造方法中只需一個參數,PorterDuff.Mode
,Mode
是PorterDuff
這個類中的一個枚舉類,現在Mode
中有18個枚舉值,圖中只有16個,圖少了ADD
和OVERLAY
2.PorterDuff.Mode
上面的圖是有錯誤的,下面的圖,和我自己測試的結果是一致的。錯誤原因可以去Android中Canvas繪圖之PorterDuffXfermode使用及工作原理詳解看看
最常用的就是DST_IN
和SRC_IN
,是可以用來實現自定義CircleImageView
的一種方式
看圖幫助:后來者居上
- 黃色的圓是
DST
下層,先進行繪制; - 藍色的矩形是
SRC
上層,后進行繪制
模式 | 效果 |
---|---|
PorterDuff.Mode.CLEAR |
上層繪制不會提交到畫布,并把與下層交集部分也清除 |
PorterDuff.Mode.SRC |
顯示上層繪制,此時下層繪制也會顯示 |
PorterDuff.Mode.DST |
顯示下層繪制,而上層不會繪制 |
PorterDuff.Mode.SRC_OVER |
正常顯示,上層疊蓋在下層之上 |
PorterDuff.Mode.DST_OVER |
上下層都顯示,下層在上 |
PorterDuff.Mode.SRC_IN |
將交集顯示在下層繪制的區域 |
PorterDuff.Mode.DST_IN |
顯示下層繪制 |
PorterDuff.Mode.SRC_OUT |
取非交集區域 |
PorterDuff.Mode.DST_OUT |
取下層非交集區域 |
PorterDuff.Mode.SRC_ATOP |
取上層的交集區域和下層的非交集區域 |
PorterDuff.Mode.DST_ATOP |
下層在上層之上 |
PorterDuff.Mode.XOR |
去除兩層的交集區域 |
PorterDuff.Mode.DARKEN |
取兩層全部區域,交集區域變暗 |
PorterDuff.Mode.LIGHTEN |
取兩層全部區域,交集區域變亮 |
PorterDuff.Mode.MULTIPLY |
取下層全部區域,交集區域色彩疊加,正片疊底 |
PorterDuff.Mode.SCREEN |
取兩層全部區域,交集區域變透明 |
PorterDuff.Mode.ADD |
飽和度疊加 |
PorterDuff.Mode.OVERLAY |
對黑白無效,顯示兩層顏色中和后的中間色 |
PorterDuff.Mode
不單單是進行了圖形的操作,有的模式還對色彩有影響
這些模式最好都自己測試一下
具體的過程可以學習愛哥的自定義控件其實很簡單1/6
有的模式,不支持硬件加速,最好關閉硬件加速
繪制過程后來者居上,dst
為下層,先進行繪制;src
為上層,后進行繪制。
生活中的例子: 雞蛋灌餅 : )
簡單測試:
public class PorterDuffView extends View {
private Paint paint ;
private RectF rectF;
private PorterDuffXfermode porterDuffXfermode;
public PorterDuffView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
private void initPaint() {
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);//關閉硬件加速
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
rectF = new RectF(150,150,500,500);
porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//繪制背景色
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
//創建一個新的畫布Layer
int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(),getHeight() , null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//繪制dst層
float x = getWidth() / 4;
float y = getHeight() / 4;
float radius = Math.min(getWidth(), getHeight()) / 4;
paint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawCircle(x, y, radius, paint);
//設置混合模式
paint.setColor(Color.RED);
paint.setXfermode(porterDuffXfermode);
//繪制src層
canvas.drawRect(rectF,paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(layerId);//將自己創建的畫布Layer繪制到畫布默認的Layer
}
/**
* 測量
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int wSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int wSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int hSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int hSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if (wSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && hSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(300, 300);
} else if (wSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(300, hSpecSize);
} else if (hSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(wSpecSize, 300);
}
}
}
之所以更改圖層是為了讓繪制不受背景色影響。將繪制的圓形和矩形在一個新的圖層繪制,繪制完成后,再把新的圖層加入到Canvas
的默認圖層。
3.CircleImageView
如果只是單單為了顯示一個圓形的圖片,可以有好多種辦法。
可以借助PorterDuffXfermode
或者v4
包下的RoundedBitmapDrawable
進行把Biamp
進行形狀上的改變得到圓形
若不是經常大量的頻繁的顯示出一個圓形圖片,也可以利用CardView
,Android 一個另類的顯示圓形圖片方式
本篇為了學習PorterDuffXfermode
就使用前面提到的PorterDuff.Mode.SRC_IN
簡單實踐:
public class CircleImageView extends ImageView {
private Paint mPaint;
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
private void initPaint() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) getDrawable();
if (drawable != null) {
Bitmap bitmap = drawable.getBitmap();
drawTargetBitmap(canvas, bitmap);
}
}
private void drawTargetBitmap(Canvas canvas, Bitmap bitmap) {
final int sc = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(),getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//先繪制dst層
final float x = getWidth() / 2;
final float y = getHeight() / 2;
final float radius = Math.min(getWidth(), getHeight()) / 2;
canvas.drawCircle(x, y, radius, mPaint);
//設置混合模式
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
//繪制src層
final float f_x = getWidth() / 2 -bitmap.getWidth() / 2;
final float f_y = getHeight() / 2 -bitmap.getHeight() / 2;
canvas.drawBitmap(bitmap, f_x,f_y, mPaint);
// 還原混合模式
mPaint.setXfermode(null);
// 還原畫布
canvas.restoreToCount(sc);
}
}
一個超級簡單的自定義CircleImageView
4.最后
簡單介紹完畢,主要就是18種模式的理解,最好每種模式的效果都能夠明白,掌握最常用的DST_IN
和SRC_IN
進一步學習,可以看鴻洋大神的Android 自定義控件實現刮刮卡效果 真的就只是刮刮卡么
5. 補充
9月9號 晚上
關于PorterDuffXfermode
的坑總結的很好,PorterDuffXfermode不正確的真正原因
本人還很菜,有錯誤,請指出
共勉 : )