原理分析,Jetpack Compose 完全脫離 View 系統了嗎?

前言

Compose正式發布1.0已經相當一段時間了,但相信很多同學對Compose還是有很多迷惑的地方 Compose跟原生的View到底是什么關系?是跟Flutter一樣完全基于Skia引擎渲染,還是說還是View的那老一套? 相信很多同學都會有下面的疑問

下面我們就一起來看下下面這個問題

現象分析

我們先看這樣一個簡單布局

class TestActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        setContent {            
            ComposeBody()              
        }
    }
}

@Composable
fun ComposeBody() {
    Column {
        Text(text = "這是一行測試數據", color = Color.Black, style = MaterialTheme.typography.h6)
        Row() {
            Text(text = "測試數據1!", color = Color.Black, style = MaterialTheme.typography.h6)
            Text(text = "測試數據2!", color = Color.Black, style = MaterialTheme.typography.h6)
        }
    }
}

如上所示,就是一個簡單的布局,包含Column,RowText 然后我們打開開發者選項中的顯示布局邊界,效果如下圖所示:

我們可以看到Compose的組件顯示了布局邊界,我們知道,FlutterWebView H5內的組件都是不會顯示布局邊界的,難道Compose的布局渲染其實還是View的那一套?

我們下面再在onResume時嘗試遍歷一下View的層級,看一下Compose到底會不會轉化成View

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        window.decorView.postDelayed({
            (window.decorView as? ViewGroup)?.let { transverse(it, 1) }
        }, 2000)
    }

    private fun transverse(view: View, index: Int) {
        Log.e("debug", "第${index}層:" + view)
        if (view is ViewGroup) {
            view.children.forEach { transverse(it, index + 1) }
        }
    }

通過以上方式打印頁面的層級,輸出結果如下:

E/debug: 第1層:DecorView@c2f703f[RallyActivity]
E/debug: 第2層:android.widget.LinearLayout{4202d0c V.E...... ........ 0,0-1080,2340}
E/debug: 第3層:android.view.ViewStub{2b50655 G.E...... ......I. 0,0-0,0 #10201b1 android:id/action_mode_bar_stub}
E/debug: 第3層:android.widget.FrameLayout{9bfc86a V.E...... ........ 0,90-1080,2340 #1020002 android:id/content}
E/debug: 第4層:androidx.compose.ui.platform.ComposeView{1b4d15b V.E...... ........ 0,0-1080,2250}
E/debug: 第5層:androidx.compose.ui.platform.AndroidComposeView{a8ec543 VFED..... ........ 0,0-1080,2250}

如上所示,我們寫的Column,Row,Text并沒有出現在布局層級中,跟Compose相關的只有ComposeViewAndroidComposeView兩個ViewComposeViewAndroidComposeView都是在setContent時添加進去的Compose的容器,我們后面再分析,這里先給出結論

Compose在渲染時并不會轉化成View,而是只有一個入口View,即AndroidComposeView我們聲明的Compose布局在渲染時會轉化成NodeTree,AndroidComposeView中會觸發NodeTree的布局與繪制 總得來說,Compose會有一個View的入口,但它的布局與渲染還是在LayoutNode上完成的,基本脫離了View

總得來說,純Compose頁面的頁面層級如下圖所示:

原理分析

前置知識

我們知道,在View系統中會有一棵ViewTree,通過一個樹的數據結構來描述整個UI界面 在Compose中,我們寫的代碼在渲染時也會構建成一個NodeTree,每一個組件就是一個ComposeNode,作為NodeTree上的一個節點

ComposeNodeTree 管理涉及 ApplierCompositionComposeNodeComposition 作為起點,發起首次的 composition,通過 Compose 的執行,填充 Slot Table,并基于 Table 創建 NodeTree。渲染引擎基于 Compose Nodes 渲染 UI, 每當 recomposition 發生時,都會通過 ApplierNodeTree 進行更新。 因此

Compose 的執行過程就是創建 Node 并構建 NodeTree 的過程。

為了了解NodeTree的構建過程,我們來介紹下面幾個概念

Applier:增刪 NodeTree 的節點

簡單來說,Applier的作用就是增刪NodeTree的節點,每個NodeTree的運算都需要配套一個Applier。 同時,Applier 會提供回調,基于回調我們可以對 NodeTree 進行自定義修改:

interface Applier<N> {

    val current: N // 當前處理的節點

    fun onBeginChanges() {}

    fun onEndChanges() {}

    fun down(node: N)

    fun up()

    fun insertTopDown(index: Int, instance: N) // 添加節點(自頂向下)

    fun insertBottomUp(index: Int, instance: N)// 添加節點(自底向上)

    fun remove(index: Int, count: Int) //刪除節點
    
    fun move(from: Int, to: Int, count: Int) // 移動節點

    fun clear() 
}

如上所示,節點增刪時會回調到Applier中,我們可以在回調的方法中自定義節點添加或刪除時的邏輯,后面我們可以一起看下在Android平臺Compose是怎樣處理的

Composition: Compose執行的起點

Composition`是`Compose`執行的起點,我們來看下如何創建一個`Composition
val composition = Composition(
    applier = NodeApplier(node = Node()),
    parent = Recomposer(Dispatchers.Main)
)

composition.setContent {
    // Composable function calls
}

如上所示

  1. Composition中需要傳入兩個參數,ApplierRecomposer
  2. Applier上面已經介紹過了,Recomposer非常重要,他負責Compose的重組,當重組后,Recomposer 通過調用 Applier 完成 NodeTree 的變更
  3. Composition#setContent 為后續 Compose 的調用提供了容器

通過上面的介紹,我們了解了NodeTree構建的基本流程,下面我們一起來分析下setContent的源碼

setContent過程分析

setContent入口

setContent的源碼其實比較簡單,我們一起來看下:

public fun ComponentActivity.setContent(
    parent: CompositionContext? = null,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    //判斷ComposeView是否存在,如果存在則不創建
    if (existingComposeView != null) with(existingComposeView) {
        setContent(content)
    } else ComposeView(this).apply {
        //將Compose content添加到ComposeView上
        setContent(content)
        // 將ComposeView添加到DecorView上
        setContentView(this, DefaultActivityContentLayoutParams)
    }
}

上面就是setContent的入口,主要作用就是創建了一個ComposeView并添加到DecorView

Composition的創建

下面我們來看下AndroidComposeViewComposition是怎樣創建的 通過ComposeView#setContent->AbstractComposeView#createComposition->AbstractComposeView#ensureCompositionCreated->ViewGroup#setContent 最后會調用到doSetContent方法,這里就是Compose的入口:Composition創建的地方

private fun doSetContent(
    owner: AndroidComposeView, //AndroidComposeView是owner
    parent: CompositionContext,
    content: @Composable () -> Unit
): Composition {
    //..
    //創建Composition,并傳入Applier與Recomposer
    val original = Composition(UiApplier(owner.root), parent)
    val wrapped = owner.view.getTag(R.id.wrapped_composition_tag)
        as? WrappedComposition
        ?: WrappedComposition(owner, original).also {
            owner.view.setTag(R.id.wrapped_composition_tag, it)
        }
    //將Compose內容添加到Composition中   
    wrapped.setContent(content)
    return wrapped
}

如上所示,主要就是創建一個Composition并傳入UIApplierRecomposer,并將Compose content傳入Composition

UiApplier的實現

上面已經創建了Composition并傳入了UIApplier,后續添加了Node都會回調到UIApplier

internal class UiApplier(
    root: LayoutNode
) : AbstractApplier<LayoutNode>(root) {
    //...
    
    override fun insertBottomUp(index: Int, instance: LayoutNode) {
        current.insertAt(index, instance)
    }

    //...
}

如上所示,在插入節點時,會調用current.insertAt方法,那么這個current到底是什么呢?

private fun doSetContent(
    owner: AndroidComposeView, //AndroidComposeView是owner
): Composition {
    //UiApplier傳入的參數即為AndroidComposeView.root
    val original = Composition(UiApplier(owner.root), parent)
}

abstract class AbstractApplier<T>(val root: T) : Applier<T> {
    private val stack = mutableListOf<T>()
    override var current: T = root
    }
}        

可以看出,UiApplier中傳入的參數其實就是AndroidComposeViewroot,即current就是AndroidComposeViewroot

    # AndroidComposeView
    override val root = LayoutNode().also {
        it.measurePolicy = RootMeasurePolicy
        //...
    }

如上所示,root其實就是一個LayoutNode,通過上面我們知道,所有的節點都會通過Applier插入到root

布局與繪制入口

上面我們已經在AndroidComposeView中拿到NodeTree的根結點了,那Compose的布局與測量到底是怎么觸發的呢?

    # AndroidComposeView
    override fun dispatchDraw(canvas: android.graphics.Canvas) {
        //Compose測量與布局入口
        measureAndLayout()
        
        //Compose繪制入口
        canvasHolder.drawInto(canvas) { root.draw(this) }
        //...
    }

    override fun measureAndLayout() {
        val rootNodeResized = measureAndLayoutDelegate.measureAndLayout()
        measureAndLayoutDelegate.dispatchOnPositionedCallbacks()
    }

如上所示,AndroidComposeView會通過root,向下遍歷它的子節點進行測量布局與繪制,這里就是LayoutNode繪制的入口

小結

  1. Compose在構建NodeTree的過程中主要通過Composition,Applier,Recomposer構建,Applier會將所有節點添加到AndroidComposeView中的root節點下
  2. setContent的過程中,會創建ComposeViewAndroidComposeView,其中AndroidComposeViewCompose的入口
  3. AndroidComposeViewdispatchDraw中會通過root向下遍歷子節點進行測量布局與繪制,這里是LayoutNode繪制的入口
  4. Android平臺上,Compose的布局與繪制已基本脫離View體系,但仍然依賴于Canvas

Compose與跨平臺

上面說到,Compose的繪制仍然依賴于Canvas,但既然這樣,Compose是怎么做到跨平臺的呢? 這主要是通過良好的分層設計

Compose 在代碼上自下而上依次分為6層:

其中compose.runtimecompose.compiler最為核心,它們是支撐聲明式UI的基礎。

而我們上面分析的AndroidComposeView這一部分,屬于compose.ui部分,它主要負責Android設備相關的基礎UI能力,例如 layoutmeasuredrawinginput 等 但這一部分是可以被替換的,compose.runtime 提供了 NodeTree 管理等基礎能力,此部分與平臺無關,在此基礎上各平臺只需實現UI的渲染就是一套完整的聲明式UI框架

Button的特殊情況

上面我們介紹了在純Compose項目下,AndroidComposeView不會有子View,而是遍歷LayoutnNode來布局測量繪制 但如果我們在代碼中加入一個Button,結果可能就不太一樣了

@Composable
fun ComposeBody() {
    Column {
        Text(text = "這是一行測試數據", color = Color.Black, style = MaterialTheme.typography.h6)
        Row() {
            Text(text = "測試數據1!", color = Color.Black, style = MaterialTheme.typography.h6)
            Text(text = "測試數據2!", color = Color.Black, style = MaterialTheme.typography.h6)
        }

        Button(onClick = {}) {
            Text(text = "這是一個Button",color = Color.White)
        }
    }
}

然后我們再看看頁面的層級結構

E/debug: 第1層:DecorView@182e858[RallyActivity]
E/debug: 第2層:android.widget.LinearLayout{397edb1 V.E...... ........ 0,0-1080,2340}
E/debug: 第3層:android.widget.FrameLayout{e2b0e17 V.E...... ........ 0,90-1080,2340 #1020002 android:id/content}
E/debug: 第4層:androidx.compose.ui.platform.ComposeView{36a3204 V.E...... ........ 0,0-1080,2250}
E/debug: 第5層:androidx.compose.ui.platform.AndroidComposeView{a8ec543 VFED..... ........ 0,0-1080,2250}
E/debug: 第6層:androidx.compose.material.ripple.RippleContainer{28cb3ed V.E...... ......I. 0,0-0,0}
E/debug: 第7層:androidx.compose.material.ripple.RippleHostView{b090222 V.ED..... ......I. 0,0-0,0}

可以看到,很明顯,AndroidComposeView下多了兩層子View,這是為什么呢?

我們一起來看下RippleHostView的注釋

Empty View that hosts a RippleDrawable as its background. This is needed as RippleDrawables cannot currently be drawn directly to a android.graphics.RenderNode (b/184760109), so instead we rely on View's internal implementation to draw to the background android.graphics.RenderNode. A RippleContainer is used to manage and assign RippleHostViews when needed - see RippleContainer.getRippleHostView.

意思也很簡單,Compose目前還不能直接繪制水波紋效果,因此需要將水波紋效果設置為View的背景,這里利用View做了一個中轉 然后RippleHostViewRippleContainer自然會添加到AndroidComposeView中,如果我們在Compose中使用了AndroidView,效果也是一樣的 但是這種情況并沒有違背我們上面說的,純Compose項目下,AndroidComposeView下沒有子View,因為Button并不是純Compose

總結

本文主要分析回答了Compose到底有沒有完全脫離View系統這個問題,總結如下:

  1. Compose在渲染時并不會轉化成View,而是只有一個入口View,即AndroidComposeView,純Compose項目下,AndroidComposeView沒有子View
  2. 我們聲明的Compose布局在渲染時會轉化成NodeTree,AndroidComposeView中會觸發NodeTree的布局與繪制,AndroidComposeView#dispatchDraw是繪制的入口
  3. Android平臺上,Compose的布局與繪制已基本脫離View體系,但仍然依賴于Canvas
  4. 由于良好的分層體系,Compose可通過 compose.runtimecompose.compiler實現跨平臺
  5. 在使用Button時,AndroidComposeView會有兩層子View,這是因為Button中使用了View來實現水波紋效果

作者:程序員江同學
轉載來源于:https://juejin.cn/post/7017811394036760612
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