你該知道的Android屏幕適配新姿勢

前言

前段時間在掘金上看了一篇關于Android屏幕適配的新方案Android 屏幕適配從未如斯簡單(8月10日最終更新版)以及一種極低成本的Android屏幕適配方式, 這。。。 不是和我的適配方案一個思路嗎,還是有一定的差別。

真的是巧了,我們公司也是做資訊的,呃。。 和頭條好像。起初,我們的需求是改字體,于是寫了這篇文章Android屏幕適配,該文章寫了適配相關知識點以及如何防止更改系統(tǒng)字體影響應用ui

接著,產品需求來了,每臺機子的資訊頻道個數不一樣,邊距也有差別,1像素都不能差。。。由于項目中并沒有做屏幕適配,手動一個個文件改過去??涼涼??????

最后,從適配字體的方案延伸出適配屏幕的方案

真的是我自己的方案,巧的是和頭條想一塊去了

之前沒條件驗證方案,現在頭條幫我驗證,撿了個現成的??????

需了解的相關知識

  • 屏幕尺寸

指屏幕對角線的物理尺寸(inch),1英寸=2.54cm

  • 屏幕分辨率

指屏幕橫縱向像素點(px),例:1920x1080、2560x1440

  • 像素密度

每英寸的像素點(dpi)

  • 屏幕無關像素

指與屏幕像素點無關的表示單位(dp/dip),主要用于限定控件大小

  • 密度關系及其換算表
密度類型 分辨率 像素密度 像素密度范圍 換算(dp->px)
ldpi 320x240 120 0~120 1dp -> 0.75px
mdpi 480x320 160 120~160 1dp -> 1px
hpdi 800x480 240 160~240 1dp -> 1.5px
xhdpi 1280x720 320 240~320 1dp -> 2px
xxhdpi 1920x1080 480 320~480 1dp -> 3px
xxxhdpi 2560x1440 640 480~640 1dp -> 4px
  • 調整首選項中字體大小,density不會變化,scaledDensity跟隨字號變化。因此有特殊需求的情況,不讓應用字體跟隨設置中字號變化,可直接調整scaledDensity的值。
public class MyApplication extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        Resources.getSystem().getDisplayMetrics().scaledDensity = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;
        getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
    }

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        Resources.getSystem().getDisplayMetrics().scaledDensity = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;
        getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
    }
}

為什么需要屏幕適配???

  • 之前,一直不懂為什么需要做適配??? 使用dp不是能解決??? 1dp = (像素密度/160)px
  1. 先看像素密度公式:dpi = Math.sqrt(寬 * 寬 + 高 * 高) / 屏幕尺寸,其中寬高指的是屏幕分辨率的寬高

例子1:
小米4W
分辨率: 1080 * 1920
屏幕尺寸: 5inch
像素密度: dpi = Math.sqrt(1080 * 1080 + 1920 * 1920) / 5 ≈ 440
1dp = (440 / 160) ≈ 2.75px

例子2:
紅米Note4
分辨率: 1080 * 1920
屏幕尺寸: 5.5inch
像素密度: dpi = Math.sqrt(1080 * 1080 + 1920 * 1920) / 5.5 ≈ 400
1dp = (400 / 160) ≈ 2.5px

結論: 使用dp并不能完全解決屏幕適配問題,使用同樣的dp值在每個屏幕上展現出來的相對大小不一致

適配方案一(重新設置density)

dp與px怎么換算的?sp與px怎么換算的?

分析applyDimension

TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 22, getResources().getDisplayMetrics());

public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics)
{
    switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX:
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP:
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP:
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
        case COMPLEX_UNIT_IN:
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
    }
    return 0;
}

結論:
dp->px公式:value * metrics.density
sp->px公式:value * metrics.scaledDensity
因此關鍵在于metrics對象,而metrics對象又是從Resources獲取到,Resources對象又是從Activity或者Application中獲取

分析DisplayMetrics對象

DisplayMetrics#density 用于dp與px的換算
DisplayMetrics#densityDpi 像素密度
DisplayMetrics#scaledDensity 字體的縮放因子,正常情況下和density相等,但是調節(jié)系統(tǒng)字體大小后會改變這個值

嘗試修改Activity.getResources().getDisplayMetrics()屬性值,以適配屏幕

放在setContentView之前

DisplayMetrics displayMetrics = app.getResources().getDisplayMetrics();
displayMetrics.densityDpi = 160;
displayMetrics.density = 1.0;
displayMetrics.scaledDensity = 1.0;

結論: 調整參數生效,具體分析可見頭條文章我就不在分析了一種極低成本的Android屏幕適配方式

densityDpi、density、scaledDensity要設置多少?

根據密度關系及其換算表,得知某個像素密度范圍會對應一個標準值,因此我們直接根據標準值來設置這三個屬性值。這樣的好處是,將所有屏幕轉換成標準屏幕處理
例如: 小米4W 像素密度440 此時,調整屬性值densityDpi = 480;density = 3.0; scaledDensity = 3.0;

實現代碼:
    /**
     * 獲取像素密度
     * @param densityDpi    像素密度
     */
    private static Density getDensity(int densityDpi) {
        if (densityDpi <= Density.LDPI.densityDpi) {
            return Density.LDPI;
        } else if (densityDpi <= Density.MDPI.densityDpi) {
            return Density.MDPI;
        } else if (densityDpi <= Density.HDPI.densityDpi) {
            return Density.HDPI;
        } else if (densityDpi <= Density.XHDPI.densityDpi) {
            return Density.XHDPI;
        } else if (densityDpi <= Density.XXHDPI.densityDpi) {
            return Density.XXHDPI;
        } else if (densityDpi <= Density.XXXHDPI.densityDpi) {
            return Density.XXXHDPI;
        } else {    // 其他情況使用默認屏幕信息
            int density = (int) (1.0 * densityDpi / 160);
            if (density * 160 < densityDpi) {
                density += 1;
            }

            Density.WHATHDPI.setDensityDpi(density * 160);
            Density.WHATHDPI.setDensity(density);
            Density.WHATHDPI.setScaledDensity(density);
            Density.WHATHDPI.setScaledDensity(density);
            return Density.WHATHDPI;
        }
    }
修改系統(tǒng)字體大小返回頁面后是否影響配置

修改后會影響頁面配置,需實現Activity#onConfigurationChanged或Application#onConfigurationChanged方法,重新設置配置

    @Override
    public void onConfigurationChanged(android.content.res.Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        AdaptiveUtil.resetDensity(this);
    }
更改全局的參數還是更改activity的參數

如果為了兼容以前版本,建議放在BaseActivity中處理配置調整; 否則在Application中處理統(tǒng)一更改配置

和頭條相比

① 頭條使用displayMetrics.widthPixels / 360來定義標準,本文根據原始的像素密度來匹配標準的屏幕
② 頭條不僅更改了Activity中的DisplayMetrics對象屬性,還改了Appplication中的,本文少了Application中的更改,哎,我想的還是不夠細
③ 和今日頭條一樣,不受ui設計稿影響,如果設計稿是按照xxhdpi設計的,此時按照2px = 1dp完成布局,哪天設計稿換成xxxhdpi來設計,此時按照3px = 1dp來完成布局即可。

遇到的問題和不足

冷啟動圖使用layer時,調整配置后應用冷啟動背景圖在部分機子上存在閃動的情況,即因為沒調配置前與調整配置后dp值變化導致圖片變大或縮小

適配方案二(最小寬度限定符)

  • 最小寬度限定符適配方案,參考Android 目前穩(wěn)定高效的UI適配方案
  • 個人覺得弊病有三:① 根據該文章講解,多個dimens文件會導致包增大,可能會增大300kb-800kb左右,可以接受吧;② 需要開發(fā)者有一定的經驗,知道需要增加哪些常用的尺寸,避免無用功;③ 即使有經驗的開發(fā)者也可能遺漏某個機型的適配;

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