有人這樣說道,《王者榮耀》用了一個看起來很取巧的法子——不自己構建所謂的背景世界,而是直接把所有國人熟知的各色英雄雜燴進來,形成一場游戲世界里的“關公戰秦瓊”式的穿越。然而,此舉早在2011年時,騰訊便已試驗過其可行性了。
2011年9月29日,騰訊首款競技桌游《英雄殺》上線運營。作為模仿《三國殺》的一款競技桌游,《英雄殺》如今日的《王者榮耀》一樣,從上線起便廣受詬病,也如《王者榮耀》一般,迅速占領市場,成為爆款游戲。這款游戲采取了流行的歷史穿越題材,集結了中華歷史中諸多耳熟能詳的歷史人物和騰訊系游戲的人物。這就如上文所說“直接把所有國人熟知的各色英雄雜燴進來,形成一場游戲世界里的“關公戰秦瓊”式的穿越?!痹谟⑿蹥⑦@種大雜燴式的成功后,騰訊借鑒了這個經驗,模仿《英雄聯盟》推出了《王者榮耀》。當然,這種“穿越式IP”或“混合類IP”并非騰訊首創,在歐美國家,比如漫威和DC兩大動漫巨頭的超級英雄IP里,神話中的“宙斯”、“奧丁”等西方神話人物與各大超級英雄共存;在波西·杰克遜系列冒險小說里,也隨處可見作者杜撰的當代少年半神們和古希臘神話人物之間的對決。
然而,作為如今國內最火爆的手游,《王者榮耀》一直以篡改歷史人物,沒文化,無“IP”泥腿子勝利法為人詬病。但是,這種大雜燴式的游戲,真的是一種“無IP”的取巧手法么?私以為,并非如此。在這個“無IP,不游戲”的時代,大雜燴其實可以說是最大的“IP”。
作為一款MOBA類手游,《王者榮耀》深抓住玩家“快餐游戲”的心態,游戲時間相對較短,游戲節奏緊密,不必回城購買裝備,隨時隨地來一把。也因為玩家這樣的“快餐游戲”心態,大多數玩家必定不會對游戲背景、世界觀有所深究。于是,在這樣的一個前提下,《王者榮耀》召開了它的“大IP穿越盛典”。
在這場盛典中,《王者榮耀》沿襲其在《英雄殺》中的策劃技巧,將古今中外、游戲人物給糅合在一個游戲之中,在“無IP”的同時又使用了大量“IP”——東西方歷史人物、《拳皇》等。以至于玩家們一看見英雄,便基本上能揣測這個英雄的類型(刺客、射手、坦克等),給玩家以一種能預測游戲走向的成就感;同時,也能在游戲中滿足許多玩家們都曾幻想過的一幕:XXX與XXX如果生活在同一個時代,誰更強?
于是,在這樣的“混合IP”下,《王者榮耀》以《英雄聯盟》手游的噱頭吸引了一批玩家;靠各大歷史人物的形象吸引了一批玩家;靠“篡改歷史人物”的爭議又吸引了一批玩家。
在引入大量玩家后,《王者榮耀》走上了國內游戲制霸之路。