自動布局Masonry的使用

http://www.lxweimin.com/p/yuCytg

QQ.png

兩個重要概念:約束、參照

  • 約束:二者之間所固定的相對位置
  • 參照:指的是約束是相對于誰來說的

Masonry常用方法

  • mas_makeConstraints
    創建constraint后,你可以使用局部變量或屬性,來保存以便下次引用它;如果創建多個constraints,可以采用數組來保存它們
-(NSArray*)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker*))block {

}
  • mas_updateConstraints
    有時你需要更新constraint(例如,動畫和調試),而不是創建固定constraint,可以使用mas_updateConstraints方法。
-(NSArray*)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker*))block {

}
  • mas_remakeConstraints
    mas_updateConstraints相似,都是更新constraint。不過,mas_remakeConstraints是刪除之前constraint,然后再添加新的constraint(適用于移動動畫);而mas_updateConstraints只是更新constraint的值。
-(NSArray*)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker*make))block {
}

使用舉例

make.top.equalTo(self.MoveBtn.mas_bottom);  //不帶間距
make.top.left.equalTo(self.view);
make.top.left.right.bottom.equalTo(self.view);   

make.left.equalTo(self.MoveBtn.mas_right).offset(10);   //帶間距
make.top.left.equalTo(self.view).offset(10);

make.width.equalTo(self.MoveBtn.mas_width);  //等寬
make.height.equalTo(self.MoveBtn.mas_height);  //等高
make.width.height.equalTo(self.MoveBtn);     //等寬等高

make.width.equalTo(@30);    //直接設置寬度
make.width.height.equalTo(@30);    //直接設置寬高
make.width.equalTo(self.view.mas_width).multipliedBy(0.6);   //0.6倍
make.height.equalTo(self.view.mas_height).dividedBy(2);   //除以2

make.center.equalTo(self.MoveBtn.mas_center);       //同中心
make.centerX.equalTo(self.MoveBtn.mas_center_X);  //中心x對齊
make.centerY.equalTo(self.contentView.mas_centerY);  //中心y對齊

建議:最好按上左下右的順序設置。

Masonry布局小技巧

NSInteger padding = 0;
        
[self.btnArray mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:padding leadSpacing:padding tailSpacing:padding];
        
[self.btnArray mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(self).offset(padding);
    make.height.equalTo(self);
    make.width.equalTo(self).dividedBy(arr.count);
}];
  • 要拿到子控件的frame
    布局完,執行
[aLabel.superview layoutIfNeeded];

參考http://www.lxweimin.com/p/ad9c075a7547

  • 設置尺寸
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));

  • 設置內邊距

    [_mainImgView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
    }];
或
    make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
  • 大于等于
    [label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(self.view);
        // 設置寬度 小于等于200
        make.width.lessThanOrEqualTo(@200);
        // 設置高度 大于等于10
        make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10));
    }];

優先級

每個約束(如top)都有一個優先級,范圍是1-1000,創建的約束優先級默認是最高的1000。

優先級為了解決:有些場景需要動態進行布局,如果存在多套約束的情況下,解決約束沖突的問題。

如,其中一個控件view1會動態刪除。另一個控件view2設約束時的參照物是view1,那view就需要設置兩套約束,并添加優先級。當參照物發生變化,改用優先級低的約束。

    _v1 = [[UIView alloc] init];
    _v1.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:_v1];
    [_v1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.top.equalTo(self.view).offset(100);
        make.width.height.equalTo(@80);
    }];
    
    _v2 = [[UIView alloc] init];
    _v2.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self.view addSubview:_v2];
    [_v2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.view).offset(100);
        make.top.equalTo(_v1.mas_bottom).offset(25);
        make.width.height.equalTo(@80);
    }];
    
    UIView *v3 = [[UIView alloc] init];
    v3.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    [self.view addSubview:v3];
    [v3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.view).offset(100);
        // 對同種約束,設置不同優先級
        make.top.equalTo(_v2.mas_bottom).offset(25).priority(1000);
        make.top.equalTo(_v1.mas_bottom).offset(25).priority(999);
        
        make.width.height.mas_equalTo(_v2).priority(1000);
        make.width.height.mas_equalTo(@120).priority(999);
    }];

效果:調整優先級后,默認是優先級最高的那個生效,然后刪除_v2后,備用的約束就會生效了。

固有約束

有些控件能通過自己顯示的內容,自動計算出需要的size。這個size就叫該控件的固有內容大小。這個大小是和需要顯示的內容相關的。UIButton,UILabel就是具有固有內容大小屬性的控件。

Content Hugging Priority:
該優先級表示一個控件抗被拉伸的優先級。優先級越高,越難被拉伸,默認是251。
Content Compression Resistance Priority:
該優先級 表示一個控件抗壓縮的優先級。優先級越高,越難被壓縮,默認是750。

例子:如一個Label,設置了的左右間距是100,設置的text字數多的話就被省略了。

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這是因為,左右約束的優先級,比固有內容相關的優先級要高,所以Autolayout會優先滿足左右兩個約束,而屏幕寬度有限,最后只能壓縮Label顯示的寬度。這時候Label是被壓縮的。

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我們可以改變控件的抗壓縮優先級

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總之,對同一個約束效果,誰的優先級高,就按高低順序先滿足誰的約束效果。

應用:兩個Label的遮蓋問題。可以通過改變控件的抗壓縮優先級來解決。 把抗壓縮優先級低的Label,壓縮掉。

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  • Masonry設置優先級
    [leftLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.view).offset(10);
        make.centerY.equalTo(self.view);
        make.right.mas_lessThanOrEqualTo(rightLabel.mas_left);
    }];

    [rightLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(leftLabel.mas_right);
        make.right.equalTo(self.view).offset(-10);
        make.centerY.equalTo(leftLabel);
    }];
  • 代碼設置
[leftLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
或
[rightLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

UILayoutPriority類型實際上就是float,只要設置右邊的比左邊的大就可以。

UIScrollView與Masonry

事先并不知道UIScrollView的contentSize的大小。內部視圖有多少contentSize就自動擴充到多大。

這種方式的實現,主要是依賴于創建一個containerView內容視圖,并添加到UIScrollView上作為子視圖。UIScrollView原來的子視圖都添加到containerView上,并且和這個視圖設置約束。
因為對UIScrollView進行addSubview操作的時候,本質上是往其contentView上添加。也就是containerView的父視圖是contentView,通過containerView撐起contentView視圖的大小,以此來實現動態改變contentSize。

// 在進行約束的時候,要對containerView的上下左右都添加和子視圖的約束,以便確認containerView的邊界區域。
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(self.view);
}];

CGFloat padding = 10;
[self.containerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(_scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding));
}];
  
// self.containerView添加子控件并布局。
// ... ...
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