iOS 下Opus 壓縮PCM音頻數據方法

我上篇文章有交大家如何編譯Opus庫

不多說直接貼代碼了


opusCodec.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface opusCodec : NSObject

-(void)opusInit;

-(NSData*)encodePCMData:(NSData*)data;

-(NSData*)decodeOpusData:(NSData*)data;

-(void)destroy;

@end


opusCodec.m

#import "opusCodec.h"

#import "opus.h"

#define kDefaultSampleRate 8000

#define WB_FRAME_SIZE  320

@implementation opusCodec

{

OpusEncoder *enc;

OpusDecoder *dec;

unsigned char opus_data_encoder[40];

}

-(void)opusInit

{

int error;

enc = opus_encoder_create(kDefaultSampleRate, 1, OPUS_APPLICATION_VOIP, &error);//(采樣率,聲道數,,)

dec = opus_decoder_create(kDefaultSampleRate, 1, &error);

opus_encoder_ctl(enc, OPUS_SET_BITRATE(kDefaultSampleRate));//比特率

opus_encoder_ctl(enc, OPUS_SET_BANDWIDTH(OPUS_AUTO));//OPUS_BANDWIDTH_NARROWBAND 寬帶窄帶

opus_encoder_ctl(enc, OPUS_SET_VBR(0));

opus_encoder_ctl(enc, OPUS_SET_VBR_CONSTRAINT(1));

opus_encoder_ctl(enc, OPUS_SET_COMPLEXITY(8));//錄制質量 1-10

opus_encoder_ctl(enc, OPUS_SET_PACKET_LOSS_PERC(0));

opus_encoder_ctl(enc, OPUS_SET_SIGNAL(OPUS_SIGNAL_VOICE));//信號

}

- (NSData *)encode:(short *)pcmBuffer length:(NSInteger)lengthOfShorts

{

//    NSLog(@"--->>lengthOfShorts = %ld  size -= %lu",(long)lengthOfShorts,sizeof(short));

int frame_size = (int)lengthOfShorts / sizeof(short);//WB_FRAME_SIZE;

short input_frame[frame_size];

opus_int32 max_data_bytes = 2 * WB_FRAME_SIZE ;//隨便設大,此時為原始PCM大小

memcpy(input_frame, pcmBuffer, lengthOfShorts );//frame_size * sizeof(short)

int encodeBack = opus_encode(enc, input_frame, frame_size, opus_data_encoder, max_data_bytes);

//    NSLog(@"encodeBack===%d",encodeBack);

if (encodeBack > 0)

{

NSData *decodedData = [NSData dataWithBytes:opus_data_encoder length:encodeBack];

return decodedData;

}

else

{

return nil;

}

}

//int decode(unsigned char* in_data, int len, short* out_data, int* out_len) {

-(int)decode:(unsigned char *)encodedBytes length:(int)lengthOfBytes output:(short *)decoded

{

int frame_size = WB_FRAME_SIZE;

unsigned char cbits[frame_size*2];

memcpy(cbits, encodedBytes, lengthOfBytes);

int pcm_num = opus_decode(dec, cbits, lengthOfBytes, decoded, frame_size, 0);

//    NSLog(@"解壓后長度=%d",pcm_num);

return frame_size;

}

-(NSData *)encodePCMData:(NSData*)data

{

//    NSLog(@"原始數據長度--->>%lu",(unsigned long)data.length);

return  [self encode:(short *)[data bytes] length:[data length]];

}

-(NSData *)decodeOpusData:(NSData*)data

{

int len = (int)[data length];

Byte *byteData = (Byte*)malloc(len);

memcpy(byteData, [data bytes], len);

int frame_size = WB_FRAME_SIZE;

short decodedBuffer[frame_size ];

int nDecodedByte = sizeof(short) * [self decode:byteData length:len output:decodedBuffer];

NSData *PCMData = [NSData dataWithBytes:(Byte *)decodedBuffer length:nDecodedByte];

return PCMData;

}

-(void)destroy

{

opus_encoder_destroy(enc);

opus_decoder_destroy(dec);

}

@end

使用方法

  1. 首先 使用audioqueue 來錄制音頻數據 生成NSdata 類型的數據流
    注意:使用audioqueue錄制音頻的大小最好設置為320
    然后使用我上面的方法 opusInit 初始化 opus 編碼器

  2. 使用-(NSData)encodePCMData:(NSData)data;
    編碼數據流
    然后通過socket 上傳服務器 通過服務器分發到手機上

  3. 手機收到服務器分發的數據使用
    -(NSData)decodeOpusData:(NSData)data;
    解碼數據流
    得到 可以播放的音頻數據流
    然后使用audio queue 來播放

  4. 使用完以后記得使用-(void)destroy 來銷毀

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