Android實習生 —— 異步處理之Handler

目錄

前言
  ActivityThread
    1、簡介特點
    2、主要責任
    3、特別規定(必須遵循)
    4、知識擴展
一、Handler簡述
    Handler是什么
    兩個作用
    常用方法
二、Handler實現原理
    1、相關概念
    2、為什么要用handler機制更新UI
    3、handler實現流程
三、Handler實例(Demo)
    1、安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行;
    2、安排一個動作在其他的線程中執行。(其他線程通過Handler機制UI線程中Button的內容)
    3、HandlerThread 總結使用
      (1)引言
      (2)常規用法
      (3)小實例
【附錄】
Demo

前言

在學習Handler之前,我們要先了解一下ActivityThread(主線程或UI線程)。

1、簡介特點

  • 管理應用進程的主線程的執行(相當于普通Java程序的main入口函數),并根據AMS的要求負責調度和執行activities、broadcasts和其它操作。

  • 默認情況下,一個應用程序內的各個組件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都會在同一個進程(Process)里執行,且由此進程的【主線程】負責執行。 如果有特別指定(通過android:process),也可以讓特定組件在不同的進程中運行。

2、主要責任

  • 責任1: 快速處理UI事件
    只有它才處理UI事件, 其它線程還不能存取UI畫面上的對象(如TextView等),所以, 主線程也叫做UI線程。

  • 責任2: 快速處理Broadcast消息
    在BroadcastReceiver的onReceive()函數中,不宜占用太長的時間,否則導致【主線程】無法處理其它的Broadcast消息或UI事件。

3、特別規定(必須遵循)

  • 規定1:不可以在UI線程做耗時操作
    Android要求UI線程能根據用戶的要求做出快速響應,如果UI事件讓用戶等待時間超過5秒而未處理,或者在廣播接收者操作占用時間超過10秒, Android系統就會給用戶顯示ANR(Application is not responding)提示信息。
//產生耗時操作
bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                try {
                    // 讓UI線程睡上20s
                    Thread.sleep(20000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
ANR
  • 規定2:不可以子線程中更新UI
    Android要求在創建了ViewRootImpl之后不可在非UI線程中更新UI。
    舉例:
        bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        bt1.setText("子線程操作UI");
                    }
                }).start();
            }
        });

異常

Process: com.bb.handlerdemo, PID: 2531
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

4、知識擴展

  • 如果我們把子線程操作UI的代碼這樣寫,反而沒有報異常
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        bt1= (Button) findViewById(R.id.bt1);
//        bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
//            @Override
//            public void onClick(View view) {
//                new Thread(new Runnable() {
//                    @Override
//                    public void run() {
//                        bt1.setText("子線程操作UI");
//                    }
//                }).start();
//            }
//        });
        
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                bt1.setText("子線程操作UI1");
            }
        }).start();
        
    }

解釋:在onCreate方法中創建的子線程訪問UI是一種極端的情況。
ViewRootImpl的創建是在onResume方法回調之后,而我們是在onCreate方法中創建了子線程并訪問UI,在那個時刻,ViewRootImpl是沒有創建的,無法通過checkThread方法檢查當前線程,所以程序沒有崩潰一樣能跑起來。
如果我們在線程里睡眠1秒鐘,程序就崩了。很明顯1秒后ViewRootImpl已經創建了。

一、Handler簡述

  • Handler是什么

    若把一些類似于下載的功能(既耗時且不一定有結果)寫在Activity(主線程)里,會違背“前言中寫到特別規定”從而導致Activity線程阻塞,產生ANR提示。因此,需要把這些耗時的操作放在單獨的子線程中。這就是Handler的使命,Handler提供異步處理的功能,接受子線程發送的數據,并用此數據配合主線程更新UI。

    【android在設計的時候就封裝了一套消息創建、傳遞、處理的Handler機制。如果不遵循就不能更新UI信息,就會報出異常。】

  • 兩個作用

    (1)安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行;
    (2)安排一個動作在不同的線程中執行。

  • 常用方法

//post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中
post(Runnable)//將Runnable直接添加入隊列
postAtTime(Runnable,long)//延遲一定時間后,將Runnable添加入隊列
postDelayed(Runnable long)//定時將Runnable添加入隊列

  //sendMessage類方法, 允許你安排一個帶數據的Message對象到隊列中,等待更新。
sendEmptyMessage(int what)//向隊列添加直接添加消息, 與sendMessage相比一個傳
//Message類型的msg,一個傳int類型的what,傳what的,最終會轉為msg。
sendMessage(Message)//向隊列添加直接添加消息
sendMessageAtTime(Message,long)//定時將消息發送到消息隊列
sendMessageDelayed(Message,long)//延遲一定時間后,將消息發送到消息隊列

二、Handler實現原理

1、相關概念
  • Message
    消息,理解為線程間通訊的數據單元。例如后臺線程在處理數據完畢后需要更新UI,則可發送一條包含更新信息的Message給UI線程。

  • Message Queue
    消息隊列,由Looper管理,用來存放通過Handler發布的消息,按照先進先出執行。

  • Handler
    Handler是Message的主要處理者,它把消息發送給Looper管理的MessageQueue,并負責處理Looper分發給他的消息。
    每個Handler實例,都會綁定到創建他的線程中(一般是位于主線程)。

  • Looper
    循環器,每個線程只有一個Looper,他負責管理MessageQueue,會不斷的從MessageQueue取出消息,分發給對象的handler。

為了保證當前線程有Looper對象,可以有兩種情況處理。

  • (1)主ui線程啟動,系統就初始化了一個Looper對象,只要在程序中直接創建handler,它就會和Looper自動綁定,然后用handler發送和處理消息。

  • (2)我們自己創建的線程要自己手動創建一個Looper對象了,因為除主線程外,Android中的線程默認是沒有開啟Looper的。創建Looper對象調用它的prepare()方法 是為了保證每個線程最多一個Looper對象。然后用Looper.loop()啟動它。此時loop()方法就會使用一個死循環不斷地取出MessageQueue()中的消息,并將消息分給所對應的Handler處理。

  • 【注意】寫在Looper.loop()之后的代碼不會被執行,這個函數內部應該是一個循環,當調用mHandler.getLooper().quit()后,loop才會中止,其后的代碼才能得以運行。

  • 線程
    UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。

  • 總結
    ** Handler負責發送消息,Loop負責接收到Message Queue容器中**
    一個線程里只有一個Looper對象以及一個MessageQueue數據結構。在你的應用程序里,可以定義多個Handler實例

    流程

2、為什么要用handler機制更新UI

最根本的目的就是為了解決多線程并發的問題!如果在一個activity中有多個線程去更新UI,并且沒有加鎖,就會出現界面錯亂的問題。但是如果對這些更新UI的操作都加鎖處理,又會導致性能下降。
處于對性能的問題考慮,不用再去關系多線程的問題,所有的更新UI的操作,都是在主線程的消息隊列中去輪訓的。

3、handler實現流程
協作關系

三、Handler實例(Demo)

1、安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行;
public class MainActivity extends Activity {
    //Handler安排 Runnable 在某個主線程中某個地方執行
    Handler handler = new Handler();
    Runnable thread = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("HandlerThread:" + Thread.currentThread().getId());
        }
    };
    private Button start;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        start = (Button) findViewById(R.id.start);
        start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                handler.post(thread);
            }
        });
        System.out.println("Activity Thread:" + Thread.currentThread().getId());
    }
}

這個程序看上去似乎實現了Handler的異步機制,handler.post(thread)似乎實現了新啟線程的作用,不過通過執行我們發現,兩個線程的ID相同!也就是說,實際上thread還是原來 的主線程,由此可見,handler.post()方法并未真正新建線程,只是在原線程上執行而已,我們并未實現異步機制。我們再看下面這個Demo。

2、安排一個動作在其他的線程中執行。(其他線程通過Handler機制UI線程中Button的內容)
public class MainActivity extends Activity {
    Button button;
    MyHandler myHandler;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button = (Button) findViewById(R.id.start);
        //打印主線程id
        Log.d("ThreadId", "MainThreadId:"+Thread.currentThread().getId()+"");
        
        // 當創建一個新的Handler實例時,它會綁定到當前線程和消息的隊列中,開始分發數據
        myHandler = new MyHandler();
        
        //開啟子線程
        MyThread m = new MyThread();
        new Thread(m).start();
    }

    /**
     * 接收消息,處理消息 ,此Handler會與當前主線程一塊運行
     * */

    class MyHandler extends Handler {
        public MyHandler() {
        }

        public MyHandler(Looper L) {
            super(L);
        }

        // 子類必須重寫此方法,接收數據
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Log.d("MyHandler", "handleMessage。。。。。。");
            super.handleMessage(msg);
            // 此處可以更新UI
            Bundle b = msg.getData();
            String color = b.getString("color");
            MainActivity.this.button.setText(color);

        }
    }

    class MyThread implements Runnable {
        public void run() {
            try {
                //6秒執行完畢
                Thread.sleep(6000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Log.d("ThreadId","MainThreadId:"+Thread.currentThread().getId()+"");
            Message msg = new Message();
            Bundle b = new Bundle();// 存放數據
            b.putString("color","我的名字");
            msg.setData(b);
            MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler發送消息,更新UI

        }
    }
}
打印不同線程id

通過打印我們可以看到,兩個ID是不同的,新的線程啟動了!

3、HandlerThread 總結使用

(1)引言:我們為一個非主線程開啟一個Handler時候需要這么做



很明顯的一點就是,我們要在子線程中調用Looper.prepare() 為一個線程開啟一個消息循環,默認情況下Android中新誕生的線程是沒有開啟消息循環的。(主線程除外,主線程系統會自動為其創建Looper對象,開啟消息循環。) Looper對象通過MessageQueue來存放消息和事件。一個線程只能有一個Looper,對應一個MessageQueue。 然后通過Looper.loop() 讓Looper開始工作,從消息隊列里取消息,處理消息。

注意:寫在Looper.loop()之后的代碼不會被執行,這個函數內部應該是一個循環,當調用mHandler.getLooper().quit()后,loop才會中止,其后的代碼才能得以運行。

「其實這一切都可以用HandlerThread類來幫我們做。」

(2)常規用法

  • 創建一個HandlerThread
    mThread = new HandlerThread("handler_thread");

  • 啟動一個HandlerThread
    mThread.start();

(3)小實例

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private HandlerThread myHandlerThread;
    private Handler handler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //創建一個線程,線程名字:handler-thread
        myHandlerThread = new HandlerThread("handler-thread");
        //開啟一個線程
        myHandlerThread.start();
        //在這個線程中創建一個handler對象
        handler = new Handler(myHandlerThread.getLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //這個方法是運行在 handler-thread 線程中的 ,可以執行耗時操作
                Log.d("handler ", "消息: " + msg.what + "  線程: " + Thread.currentThread().getName());
            }
        };
        //在主線程給handler發送消息
        handler.sendEmptyMessage(1);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //在子線程給handler發送數據
                handler.sendEmptyMessage(2);
            }
        }).start();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        //釋放資源
        myHandlerThread.quit();
    }
}
運行效果:
/com.app D/handler: 消息: 1  線程: handler-thread
/com.app D/handler: 消息: 2  線程: handler-thread

(4)HandlerThread的特點

  • HandlerThread將loop轉到子線程中處理,說白了就是將分擔MainLooper的工作量,降低了主線程的壓力,使主界面更流暢。

  • HandlerThread擁有自己的消息隊列,它不會干擾或阻塞UI線程。

  • 對于網絡IO操作,HandlerThread并不適合,因為它只有一個線程,還得排隊一個一個等著。

【附錄】

Demo

1、安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行;

2、安排一個動作在其他的線程中執行。(其他線程通過Handler機制UI線程中Button的內容)

3、HandlerThread 總結使用


整理作者:汪博
少壯不努力,老大徒悲傷。
本文為Android學習規劃打造,如有不好的地方請多多指教。

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