目錄
前言
ActivityThread
1、簡介特點
2、主要責任
3、特別規定(必須遵循)
4、知識擴展
一、Handler簡述
Handler是什么
兩個作用
常用方法
二、Handler實現原理
1、相關概念
2、為什么要用handler機制更新UI
3、handler實現流程
三、Handler實例(Demo)
1、安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行;
2、安排一個動作在其他的線程中執行。(其他線程通過Handler機制UI線程中Button的內容)
3、HandlerThread 總結使用
(1)引言
(2)常規用法
(3)小實例
【附錄】
Demo
前言
在學習Handler之前,我們要先了解一下ActivityThread(主線程或UI線程)。
1、簡介特點
管理應用進程的主線程的執行(相當于普通Java程序的main入口函數),并根據AMS的要求負責調度和執行activities、broadcasts和其它操作。
默認情況下,一個應用程序內的各個組件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都會在同一個進程(Process)里執行,且由此進程的【主線程】負責執行。 如果有特別指定(通過android:process),也可以讓特定組件在不同的進程中運行。
2、主要責任
責任1: 快速處理UI事件
只有它才處理UI事件, 其它線程還不能存取UI畫面上的對象(如TextView等),所以, 主線程也叫做UI線程。責任2: 快速處理Broadcast消息
在BroadcastReceiver的onReceive()函數中,不宜占用太長的時間,否則導致【主線程】無法處理其它的Broadcast消息或UI事件。
3、特別規定(必須遵循)
-
規定1:不可以在UI線程做耗時操作
Android要求UI線程能根據用戶的要求做出快速響應,如果UI事件讓用戶等待時間超過5秒而未處理,或者在廣播接收者操作占用時間超過10秒, Android系統就會給用戶顯示ANR(Application is not responding)提示信息。
//產生耗時操作
bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
try {
// 讓UI線程睡上20s
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
-
規定2:不可以子線程中更新UI
Android要求在創建了ViewRootImpl之后不可在非UI線程中更新UI。
舉例:
bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
bt1.setText("子線程操作UI");
}
}).start();
}
});
異常
Process: com.bb.handlerdemo, PID: 2531
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
4、知識擴展
- 如果我們把子線程操作UI的代碼這樣寫,反而沒有報異常
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt1= (Button) findViewById(R.id.bt1);
// bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
// @Override
// public void onClick(View view) {
// new Thread(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// bt1.setText("子線程操作UI");
// }
// }).start();
// }
// });
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
bt1.setText("子線程操作UI1");
}
}).start();
}
解釋:在onCreate方法中創建的子線程訪問UI是一種極端的情況。
ViewRootImpl的創建是在onResume方法回調之后,而我們是在onCreate方法中創建了子線程并訪問UI,在那個時刻,ViewRootImpl是沒有創建的,無法通過checkThread方法檢查當前線程,所以程序沒有崩潰一樣能跑起來。
如果我們在線程里睡眠1秒鐘,程序就崩了。很明顯1秒后ViewRootImpl已經創建了。
一、Handler簡述
-
Handler是什么
若把一些類似于下載的功能(既耗時且不一定有結果)寫在Activity(主線程)里,會違背“前言中寫到特別規定”從而導致Activity線程阻塞,產生ANR提示。因此,需要把這些耗時的操作放在單獨的子線程中。這就是Handler的使命,Handler提供異步處理的功能,接受子線程發送的數據,并用此數據配合主線程更新UI。
【android在設計的時候就封裝了一套消息創建、傳遞、處理的Handler機制。如果不遵循就不能更新UI信息,就會報出異常。】
-
兩個作用
(1)安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行;
(2)安排一個動作在不同的線程中執行。 常用方法
//post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中
post(Runnable)//將Runnable直接添加入隊列
postAtTime(Runnable,long)//延遲一定時間后,將Runnable添加入隊列
postDelayed(Runnable long)//定時將Runnable添加入隊列
//sendMessage類方法, 允許你安排一個帶數據的Message對象到隊列中,等待更新。
sendEmptyMessage(int what)//向隊列添加直接添加消息, 與sendMessage相比一個傳
//Message類型的msg,一個傳int類型的what,傳what的,最終會轉為msg。
sendMessage(Message)//向隊列添加直接添加消息
sendMessageAtTime(Message,long)//定時將消息發送到消息隊列
sendMessageDelayed(Message,long)//延遲一定時間后,將消息發送到消息隊列
二、Handler實現原理
1、相關概念
Message
消息,理解為線程間通訊的數據單元。例如后臺線程在處理數據完畢后需要更新UI,則可發送一條包含更新信息的Message給UI線程。Message Queue
消息隊列,由Looper管理,用來存放通過Handler發布的消息,按照先進先出執行。Handler
Handler是Message的主要處理者,它把消息發送給Looper管理的MessageQueue,并負責處理Looper分發給他的消息。
每個Handler實例,都會綁定到創建他的線程中(一般是位于主線程)。Looper
循環器,每個線程只有一個Looper,他負責管理MessageQueue,會不斷的從MessageQueue取出消息,分發給對象的handler。
為了保證當前線程有Looper對象,可以有兩種情況處理。
(1)主ui線程啟動,系統就初始化了一個Looper對象,只要在程序中直接創建handler,它就會和Looper自動綁定,然后用handler發送和處理消息。
(2)我們自己創建的線程要自己手動創建一個Looper對象了,因為除主線程外,Android中的線程默認是沒有開啟Looper的。創建Looper對象調用它的prepare()方法 是為了保證每個線程最多一個Looper對象。然后用Looper.loop()啟動它。此時loop()方法就會使用一個死循環不斷地取出MessageQueue()中的消息,并將消息分給所對應的Handler處理。
【注意】寫在Looper.loop()之后的代碼不會被執行,這個函數內部應該是一個循環,當調用mHandler.getLooper().quit()后,loop才會中止,其后的代碼才能得以運行。
線程
UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。-
總結
** Handler負責發送消息,Loop負責接收到Message Queue容器中**
一個線程里只有一個Looper對象以及一個MessageQueue數據結構。在你的應用程序里,可以定義多個Handler實例
流程
2、為什么要用handler機制更新UI
最根本的目的就是為了解決多線程并發的問題!如果在一個activity中有多個線程去更新UI,并且沒有加鎖,就會出現界面錯亂的問題。但是如果對這些更新UI的操作都加鎖處理,又會導致性能下降。
處于對性能的問題考慮,不用再去關系多線程的問題,所有的更新UI的操作,都是在主線程的消息隊列中去輪訓的。
3、handler實現流程
三、Handler實例(Demo)
1、安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行;
public class MainActivity extends Activity {
//Handler安排 Runnable 在某個主線程中某個地方執行
Handler handler = new Handler();
Runnable thread = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("HandlerThread:" + Thread.currentThread().getId());
}
};
private Button start;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
start = (Button) findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
handler.post(thread);
}
});
System.out.println("Activity Thread:" + Thread.currentThread().getId());
}
}
這個程序看上去似乎實現了Handler的異步機制,handler.post(thread)似乎實現了新啟線程的作用,不過通過執行我們發現,兩個線程的ID相同!也就是說,實際上thread還是原來 的主線程,由此可見,handler.post()方法并未真正新建線程,只是在原線程上執行而已,我們并未實現異步機制。我們再看下面這個Demo。
2、安排一個動作在其他的線程中執行。(其他線程通過Handler機制UI線程中Button的內容)
public class MainActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button = (Button) findViewById(R.id.start);
//打印主線程id
Log.d("ThreadId", "MainThreadId:"+Thread.currentThread().getId()+"");
// 當創建一個新的Handler實例時,它會綁定到當前線程和消息的隊列中,開始分發數據
myHandler = new MyHandler();
//開啟子線程
MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();
}
/**
* 接收消息,處理消息 ,此Handler會與當前主線程一塊運行
* */
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 子類必須重寫此方法,接收數據
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d("MyHandler", "handleMessage。。。。。。");
super.handleMessage(msg);
// 此處可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MainActivity.this.button.setText(color);
}
}
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
try {
//6秒執行完畢
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d("ThreadId","MainThreadId:"+Thread.currentThread().getId()+"");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放數據
b.putString("color","我的名字");
msg.setData(b);
MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler發送消息,更新UI
}
}
}
通過打印我們可以看到,兩個ID是不同的,新的線程啟動了!
3、HandlerThread 總結使用
(1)引言:我們為一個非主線程開啟一個Handler時候需要這么做
很明顯的一點就是,我們要在子線程中調用Looper.prepare() 為一個線程開啟一個消息循環,默認情況下Android中新誕生的線程是沒有開啟消息循環的。(主線程除外,主線程系統會自動為其創建Looper對象,開啟消息循環。) Looper對象通過MessageQueue來存放消息和事件。一個線程只能有一個Looper,對應一個MessageQueue。 然后通過Looper.loop() 讓Looper開始工作,從消息隊列里取消息,處理消息。
注意:寫在Looper.loop()之后的代碼不會被執行,這個函數內部應該是一個循環,當調用mHandler.getLooper().quit()后,loop才會中止,其后的代碼才能得以運行。
「其實這一切都可以用HandlerThread類來幫我們做。」
(2)常規用法
創建一個HandlerThread
mThread = new HandlerThread("handler_thread");
啟動一個HandlerThread
mThread.start();
(3)小實例
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private HandlerThread myHandlerThread;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//創建一個線程,線程名字:handler-thread
myHandlerThread = new HandlerThread("handler-thread");
//開啟一個線程
myHandlerThread.start();
//在這個線程中創建一個handler對象
handler = new Handler(myHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//這個方法是運行在 handler-thread 線程中的 ,可以執行耗時操作
Log.d("handler ", "消息: " + msg.what + " 線程: " + Thread.currentThread().getName());
}
};
//在主線程給handler發送消息
handler.sendEmptyMessage(1);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//在子線程給handler發送數據
handler.sendEmptyMessage(2);
}
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//釋放資源
myHandlerThread.quit();
}
}
運行效果:
/com.app D/handler: 消息: 1 線程: handler-thread
/com.app D/handler: 消息: 2 線程: handler-thread
(4)HandlerThread的特點
HandlerThread將loop轉到子線程中處理,說白了就是將分擔MainLooper的工作量,降低了主線程的壓力,使主界面更流暢。
HandlerThread擁有自己的消息隊列,它不會干擾或阻塞UI線程。
對于網絡IO操作,HandlerThread并不適合,因為它只有一個線程,還得排隊一個一個等著。
【附錄】
Demo
1、安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行;
2、安排一個動作在其他的線程中執行。(其他線程通過Handler機制UI線程中Button的內容)
整理作者:汪博
少壯不努力,老大徒悲傷。
本文為Android學習規劃打造,如有不好的地方請多多指教。