簡介
此示例是記錄學習SwiftUI的過程,原文出自
SwiftUI Essentials Building Lists and Navigation。
在SwiftUI 01-創建和組合視圖 (Creating and Combining Views) 中創建了landmark
的詳情頁,本節我們做landmark
的列表頁。
我們將創建可以顯示任何landmark
信息的視圖,并動態生成一個滾動列表,用戶可以點擊該列表查看landmark
的詳細視圖。要微調UI,我們將使用Xcode的畫布以不同的設備大小呈現多個預覽。
下載項目文件以開始構建此項目,并按照以下步驟操作。
第一節 了解示例中的數據
在第一個教程中, 我們直接把數據寫死在視圖的代碼中。現在我們將學習把數據傳遞給自定義視圖以供其顯示。
首先下載入門項目并熟悉示例數據。
1.在Project導航器中,選擇
Models> Landmark.swift
。
Landmark.swift
聲明了一個Landmark
的結構體,用于存儲應用程序需要顯示的所有landmark
信息,根據landmarkData.json
中其中一組數據的所有字段構建的landmark
的model。2.在Project導航器中,選擇
Resources> landmarkData.json
。
我們將在本教程的其余部分以及隨后的所有內容中使用此示例數據。
- 3.請注意,創建和組合視圖中的
ContentView
類現在被修改為LandmarkDetail
。
我們將在此以及以下每個教程中創建多個view的類。
第2節 創建行視圖
我們將在本教程中構建的第一個視圖是用于顯示每個地標的詳細信息的行。 此行視圖將信息存儲在其顯示的地標的屬性中,以便一個視圖可以顯示任何地標。 稍后,您將多個行組合成一個地標列表。
1.創建一個名為
LandmarkRow.swift
的新SwiftUI
視圖。2.如果預覽不可見,請通過選擇
Editor > Editor and Canvas
來顯示畫布,然后單擊Get Started
。3.添加
LandmarkRow
類中添加一個Landmark
類型的landmark
屬性作為這個視圖的模型。
import SwiftUI
struct LandmarkRow : View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
Text(/*@START_MENU_TOKEN@*/"Hello World!"/*@END_MENU_TOKEN@*/)
}
}
#if DEBUG
struct LandmarkRow_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkRow()
}
}
#endif
添加landmark
屬性時,預覽將停止工作,因為LandmarkRow
類型在初始化期間需要傳入一個Landmark
的模型。
要修復預覽,我們需要修改預覽中初始化LandmarkRow()
的代碼。
- 4.在
LandmarkRow_Previews
的預覽靜態屬性中,將landmark
參數添加到LandmarkRow()
初始化方法的參數中,指定landmarkData
數組的第一個元素。
預覽顯示文本Hello World。
修復后,您可以為行構建布局。
5.將現有文本視圖嵌入HStack中。
6.修改文本視圖以使用
landmark
屬性的name
。7.通過在文本視圖之前添加圖像來完成行。
第3節 自定義行預覽
Xcode的畫布自動識別并顯示當前編輯器中符合PreviewProvider協議的任何類型。 預覽提供程序返回一個或多個視圖,其中包含用于配置大小和設備的選項。
我們可以從預覽提供程序自定義返回的內容,以準確呈現對我們最有幫助的預覽。
- 1.在
LandmarkRow_Previews
中,將landmark
參數更新為landmarkData
數組中的第二個元素。
修改后預覽立即更改以顯示第二個model的數據而不是第一個。
- 2.使用
previewLayout(_ :)
方法設置列表中這一行的cell大小。
我們可以在previews
中使用group
返回多行cell預覽。
- 3.將返回的行換放到一個
Group
中,然后在Group
中再添加一個LandmarkRow
。
Group
是用于對視圖內容進行分組的容器。 Xcode將組的子視圖渲染為畫布中的單獨預覽。
- 4.要簡化代碼,請將
previewLayout(_ :)
調用移動到Group
的子聲明外部。
import SwiftUI
struct LandmarkRow : View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
HStack {
landmark.image(forSize: 50)
Text(landmark.name)
}
}
}
#if DEBUG
struct LandmarkRow_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
Group {
LandmarkRow(landmark: landmarkData[0])
LandmarkRow(landmark: landmarkData[1])
}
.previewLayout(.fixed(width: 300, height: 70))
}
}
#endif
視圖的子項繼承視圖的上下文設置,例如預覽配置。
我們在預覽提供程序中編寫的代碼僅更改Xcode
在畫布中顯示的內容。 由于#if DEBUG
指令,編譯器會刪除代碼,因此它在release下不會打包到應用程序中。
第4節 創建landmark
列表
使用SwiftUI
的List
類型時,可以顯示特定于平臺的視圖列表。 列表的元素可以是靜態的,就像我們目前創建的堆棧的子視圖一樣,或者是動態生成的。 您甚至可以混合靜態和動態生成的視圖。
1.創建一個名為
LandmarkList.swift
的新SwiftUI
視圖。2.用
List
替換模板中默認的Text
視圖,并在List
中添加兩個LandmarkRow
初始化的視圖作為兩行顯示。
現在我們預覽顯示以適合iOS的列表樣式呈現的兩個landmark
,這個List
不就是UITableView
嗎?
第5節 使列表動態化
我們可以直接從集合中生成行,而不是單獨指定列表的元素。
我們可以通過傳遞數據集合以及為集合中的每個元素提供視圖的閉包來創建顯示集合元素的列表。 該列表使用提供的閉包將集合中的每個元素轉換為子視圖。
- 1.刪除
List
中兩個靜態的LandmarkRow
,然后將landmarkData
傳遞給List
的初始化方法中。
列表使用可識別的數據。 我們可以通過以下兩種方式之一來識別數據:通過調用identified(by:)
方法,使用唯一標識每個元素的屬性的鍵路徑,或者使您的數據類型遵守Identifiable
協議。
- 2.通過從閉包返回
LandmarkRow
來完成動態生成的列表。
這為landmarkData
數組中的每個元素創建一個LandmarkRow
。
接下來,我們將通過向Landmark
類型添加Identifiable
協議來簡化List
代碼。
- 3.切換到
Landmark.swift并
聲明符合可識別協議。
由于Landmark
類型已經具有Identifiable
協議所需的id
屬性,因此沒有其他工作要做。
- 4.切換回
LandmarkList.swift
并刪除landmarkData
調用的identified(by:)
方法。
import SwiftUI
struct LandmarkList : View {
var body: some View {
List(landmarkData) { landmark in
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
}
#if DEBUG
struct LandmarkList_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
#endif
從現在開始,我們將能夠直接使用Landmark
元素的集合。
第6節 在列表和詳細信息之間設置導航
列表正確呈現,但我們無法點擊某個landmark
以查看它的詳細信息頁面。
通過將導航功能嵌入到NavigationView
中,然后將每行嵌套在NavigationButton
中以設置到目標視圖的轉換,可以將導航功能添加到列表中。
1.在
NavigationView
中嵌入動態生成的landmark
列表。2.調用
navigationBarTitle(_ :)
修飾符方法以在顯示列表時設置導航欄的標題。
3.在列表的閉包內,將返回的行包裝在
NavigationButton
中,將LandmarkDetail
視圖指定為目標。4.我們可以通過切換到實時模式直接在預覽中嘗試導航。 單擊“實時預覽”按鈕,然后點擊地標以訪問詳細信息頁面。
第7節 將數據傳遞到子視圖
LandmarkDetail
視圖中是使用寫死的數據展示UI 的。 就像LandmarkRow
一樣,我們需要在LandmarkDetail
中添加一個Landmark
類型的模型以作為其數據源顯示view。
從子視圖開始,我們將轉換CircleImage
,MapView
和LandmarkDetail
以顯示傳入的數據,而不是將數據寫死在代碼中。
- 1.在
CircleImage.swift
中,將存儲的圖像屬性添加到CircleImage
。
import SwiftUI
struct CircleImage : View {
var image: Image
var body: some View {
image
// 給圖片添加圓角
.clipShape(Circle())
// 給圓角添加邊框
.overlay(Circle().stroke(Color.gray, lineWidth: 4))
// 添加半徑為10的陰影
.shadow(radius: 10)
}
}
#if DEBUG
struct CircleImage_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
CircleImage(image: Image("turtlerock"))
}
}
#endif
這是使用SwiftUI
構建視圖時的常見模式。 自定義視圖通常會包裝并封裝特定視圖的一系列修飾符。
- 2.更新
CircleImage_Previews
,給其傳遞一個Turtle Rock
的圖像使其可以正常預覽。
- 3.在
MapView.swift
中,向MapView
添加一個坐標屬性,并轉換代碼以使用該屬性,而不是在代碼中寫死緯度和經度數據。
import SwiftUI
import MapKit
struct MapView: UIViewRepresentable {
var coordinate: CLLocationCoordinate2D
func makeUIView(context: Context) -> MKMapView {
MKMapView(frame: .zero)
}
func updateUIView(_ view: MKMapView, context: Context) {
let span = MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 0.02, longitudeDelta: 0.02)
let region = MKCoordinateRegion(center: coordinate, span: span)
view.setRegion(region, animated: true)
}
}
struct MapView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MapView()
}
}
- 4.更新預覽提供程序以傳遞數據數組中第一個
landmark
的坐標。
import SwiftUI
import MapKit
struct MapView: UIViewRepresentable {
var coordinate: CLLocationCoordinate2D
func makeUIView(context: Context) -> MKMapView {
MKMapView(frame: .zero)
}
func updateUIView(_ view: MKMapView, context: Context) {
let span = MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 0.02, longitudeDelta: 0.02)
let region = MKCoordinateRegion(center: coordinate, span: span)
view.setRegion(region, animated: true)
}
}
struct MapView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MapView(coordinate: landmarkData[0].locationCoordinate)
}
}
5.在
LandmarkDetail.swift
中,將Landmark
類型的屬性添加到LandmarkDetail
類型中,作為其model數據。6.更新預覽以使用
landmarkData
中的第一個lanmark
。7.完成將所需數據傳遞給您的自定義類型。
8.最后,調用
navigationBarTitle(_:displayMode :)
方法,在顯示詳細視圖時為導航欄指定標題。
- 9.在
SceneDelegate.swift
中,將rootViewController
的rootView
修改為為LandmarkList
,這樣首頁展示的就是列表頁了。
當我們在模擬器中獨立運行而不是預覽時,我們的應用程序將以SceneDelegate
中定義的根視圖開始。
- 10.在
LandmarkList.swift
中,將當前landmark
傳遞到目標LandmarkDetail
中,關鍵代碼為NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark))
。
import SwiftUI
struct LandmarkList : View {
var body: some View {
// 設置導航容器
NavigationView {
// 初始化一個類型TableView的view
List(landmarkData) { landmark in
// 點擊cell時,將當前`landmark`傳遞到目標`LandmarkDetail`中。
NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark)) {
LandmarkRow(landmark: landmark)
}
}
// 顯示當前列表頁的導航標題
.navigationBarTitle(Text("Landmarks"))
}
}
}
#if DEBUG
struct LandmarkList_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
}
}
#endif
- 11.切換到實時預覽以查看從列表導航時詳細視圖顯示正確的標志
第8節 動態生成預覽
接下來,我們將向LandmarkList_Previews
預覽提供程序添加代碼,以顯示不同設備大小的列表視圖的預覽。 默認情況下,預覽會以活動方案中設備的大小進行渲染。 我們可以通過調用previewDevice(_ :)
方法來更改預覽設備。
- 1.首先,將當前列表預覽更改為以
iPhone SE
的大小呈現。
#if DEBUG
struct LandmarkList_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
LandmarkList()
// 以iPhone SE 設備的大小預覽畫布
.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: "iPhone SE"))
}
}
#endif
我們可以提供Xcode
方案菜單中顯示的任何設備的名稱。
- 2.在畫布中添加對多個設備的預覽
在預覽的列表中,使用設備名稱數組作為數據,將LandmarkList
嵌入到ForEach
實例中。
ForEach
以與列表相同的方式對集合進行操作,這意味著我們可以在任何可以使用子視圖的位置使用它,例如在堆棧,列表,組等中。 當數據元素是簡單的值類型 - 就像在這里使用的字符串一樣 - 我們可以使用\ .self
作為標識符的關鍵路徑。
- 3.使用
previewDisplayName(_ :)
修飾符將設備名稱添加為預覽的標簽。
- 4.我們可以嘗試使用不同的設備來比較視圖的渲染,所有這些都來自畫布。
測試
- 1.除了List之外,這些類型中的哪一個提供了集合中的動態視圖列表?
可選項:
1.Group
2.ForEath
3.UITableView
答案:2
- 2.我們可以從可識別元素集合中創建視圖列表。 我們使用什么方法來調整不符合可識別協議的元素集合?
可選項:
1.func map(_:)
2.func sorted(by:)
3.func identified(by:)
答案:3
- 3.用哪種類型來使
List
的行可以導航到另一個視圖?
可選項:
1.NavigationButton
2.UITableViewDelegate
3.NavigationView
答案: 1
- 4.哪些選項不是設置設備以預覽視圖的方法?
可選項:
- Change the simulator selected in the active scheme.
- Make a different choice in Canvas Settings in Xcode’s preferences.
- Specify one or more devices using the
previewDevice(_:)
method. - Connect your development device and click the Device Preview button.
答案:2