第 1 章
別讓我思考
本章節主要講述在設計web時要使頁面對于用戶來說不言而喻,使人一目了然,不需要花費精力思考,在用戶第一眼看到時將自己展示出來。
第 2 章
我們實際上是如何使用web的
本章節主要講述了:
實際上用戶并不會仔細看頁面上的文字,只會尋找能被吸引的地方,處于掃描狀態中。
web用戶不做最佳選擇,而是選擇滿意的即可。
通常人們并不明白工作原理,因為那些其實并不重要。當發現一種方法后,會一直選擇這種方法。
第 3 章?
頁面上要清楚地表現出物品之間的關系,物品之間要有很強的層次感。
充分利用人們的習慣去突顯重要事物。
畫面盡量保持整潔,不能讓人覺得雜亂無章。
第 4 章
設計師要盡量簡潔畫面,讓人不用思考去點擊瀏覽頁面是最好的。
設計人們最需要的。
第 5 章
文字要簡練,一眼讓人看到需要的東西。
省略不必要的歡迎詞 。
指示說明要簡化表達。
第 6 章?
一、導航欄
導航欄(指示牌)告訴用戶所在的站點層級結構的前后關系
“明確“、 “簡單”、 “一致”的導航系統可以讓用戶準確找到自已想要的東西。
導航欄(出現在頁面頂端,高于所有內容時最有效
抵制網絡固有的空間迷失感,導航方式就是告訴用戶當前在什么位置用。
二、面包屑
面包屑是告訴用戶從主頁到當前頁面的路徑。
最好的分隔符就是>, 使用小字體, 最后一個元素加粗
四、標簽
正確繪制、有區別、有連接顏色外形對比、彈出感
不容易錯過、不言而喻、靈活、暗示一個物理空間
是大型網站導航的上佳選擇
當靜進入一個網站時有一個標簽被選中(幾秒內的存在感)
這是什么網站?(站點ID)
哪個網頁上?(網頁名稱)
主要欄目?(欄目清單)
可以做什么?(本頁導航)
在導航什么位置?(指示器)
怎么搜索
第 7 章
首先承認, 主頁不由你控制
一、設計主頁
搜索站點的標識和使命(什么網站?是做什么的?為什么會在這里?)
站點層次(提供服務的概貌)能找到什么? 包括功能: 能做什么?
導讀(提供精彩 暗示用戶訪問, 應突出最新、個性化功能或簡報)
內容更新
友情鏈接
快捷方式
注冊
讓我看到正在尋找的東西以及沒有尋找, 從哪里開始,
建立可信度和信任感
二、如何傳達
*用戶第一眼看見后明白這是什么網站,能做什么?有什么?為什么在這里?
口號
歡迎廣告(網站的簡要描述, 不滾動就能看到)
需要多大空間就使用多大空間, 也不要過多
不要把使命陳述當作歡迎廣告(這樣的內容不會有人看)
進行測試
三、、主頁面可以與其他頁面不一樣,盡量風格差不多
第 8 章
一、農場主和牧牛人應該是朋友 - 為什么WEB設計團隊討論可用性是浪費時間?
職位情緒設計師大多數喜歡看上去有趣的網站,但開發人員喜歡功能多的
市場文化與工程文化沖突:市場文化(上層管理、市場、業務拓展)關注于在網站上做出有助于吸引風險投資、用戶、戰略合作伙伴和盈利的承諾時,實現承諾的責任落在設計師和程序員這樣的工程文化人員身上
最佳方式是快速決定,然后讓用戶進行測試
第 9 章
一天10美分的可用性測試
一. 關于測試的主要事實
如果想建立一個優秀的網站,一定要測試。不是每個人想法都和你一樣,你會意識到很多你認為想當然的事情,對別人來說并非如此。
測試一個用戶比不做測試好一倍。
在項目中,早點測試一位用戶好過最后測試50位用戶。早點做一次測試會比以后進行一次復雜的測試更有價值。
人們對招募用戶代表的重要性估計過高。
測試的關鍵不是要證明什么或者反駁什么,而是了解你的判斷力。
測試是一個迭代的過程。
沒有什么比現場用戶的反應更重要。
二:測試什么
?可以進行兩種測試:“理解”測試和關鍵任務測試
三:立刻回顧測試結果
? 給問題分類
? 解決問題
第 10 章? ?
可用性是基本禮貌
一.好感儲存器是什么
用戶對一個產品都會有個好感度,有時候可能因為一個錯誤好感度會降低為0
二.降低好感的幾種方式
詢問過多不必要的信息
設置一些不必要的障礙
網站看起來很凌亂,組織不好,不專業
三.提高好感的幾種方式
應該讓用戶明白簡易的知道可以在你網站上想做什么,做好每一個細節。
減少步驟
用清楚的方式來表達我想要的信息,保證準確且有用
第 11 章
可訪問性、級聯樣式表和你
對于任何人,都應該有能訪問網站的平等權益
改進網站可訪問性的最好方法就是經常測試,然后不斷消除讓每個人都混淆不清的地方
為每張圖片增加描述性文字
讓表單配合屏幕閱讀器
讓所有內容都可以通過鍵盤訪問
可訪問性是可用性的一部分。支持訪問性才是正確的做法。
在你的HTML代碼中做一些變更。為每張圖片增加alt文本,在每頁的最前面增加一個“跳轉到主要內容”的鏈接。
第 12 章
老板的思考——當好人遇到不好的設計決策
老板在堅持一個糟糕設計想法的背后,幾乎有一個良好的(或者不那么糟糕)的意圖,試著去理解這種意圖,找到另一種方法來達到目的
設計永遠要知道自己在做什么,并且有充分的理由去做