NSTimer在IOS開發中會經常用到,尤其是小型游戲,然而對于初學者時常會注意不到其中的內存釋放問題,將其基本用法總結如下:
一、初始化方法:有五種初始化方法,分別是
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//初始化一個Invocation對象
NSInvocation * invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]];
[invo setTarget:self];
[invo setSelector:@selector(myLog)];
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
//加入主循環池中
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//開始循環
[timer fire];
}
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog) userInfo:nil repeats:NO]
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:@"123" repeats:YES]
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep
NSTimer * timer = [[NSTimer alloc]initWithFireDate:[NSDate distantPast] interval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
注意:這五種初始化方法的異同:
1、參數repeats是指定是否循環執行,YES將循環,NO將只執行一次。
2、timerWithTimeInterval這兩個類方法創建出來的對象如果不用 addTimer: forMode方法手動加入主循環池中,將不會循環執行。并且如果不手動調用fair,則定時器不會啟動。
3、scheduledTimerWithTimeInterval這兩個方法不需要手動調用fair,會自動執行,并且自動加入主循環池。
4、init方法需要手動加入循環池,它會在設定的啟動時間啟動。
二、成員變量
@property (copy) NSDate *fireDate;
這是設置定時器的啟動時間,常用來管理定時器的啟動與停止
//啟動定時器
timer.fireDate = [NSDate distantPast];
//停止定時器
timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
@property (readonly) NSTimeInterval timeInterval;
這個是一個只讀屬性,獲取定時器調用間隔時間。
@property NSTimeInterval tolerance;
這是7.0之后新增的一個屬性,因為NSTimer并不完全精準,通過這個值設置誤差范圍。
@property (readonly, getter=isValid) BOOL valid;
獲取定時器是否有效
@property (readonly, retain) id userInfo;
獲取參數信息
三、關于內存釋放
如果我們啟動了一個定時器,在某個界面釋放前,將這個定時器停止,甚至置為nil,都不能是這個界面釋放,原因是系統的循環池中還保有這個對象。所以我們需要這樣做:
-(void)dealloc{
NSLog(@"dealloc:%@",[self class]);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
[btn addTarget:self action:@selector(btn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
}
-(void)btn{
if (timer.isValid) {
[timer invalidate];
}
timer=nil;
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
在官方文檔中我們可以看到 [timer invalidate]是唯一的方法將定時器從循環池中移除。