iOS NSTimer 定時器用法總結

NSTimer在IOS開發中會經常用到,尤其是小型游戲,然而對于初學者時常會注意不到其中的內存釋放問題,將其基本用法總結如下:

一、初始化方法:有五種初始化方法,分別是

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

//初始化一個Invocation對象

NSInvocation * invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]];

[invo setTarget:self];

[invo setSelector:@selector(myLog)];

NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];

//加入主循環池中

[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

//開始循環

[timer fire];

}

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;

NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog) userInfo:nil repeats:NO]

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:@"123" repeats:YES]

- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep

NSTimer * timer = [[NSTimer alloc]initWithFireDate:[NSDate distantPast] interval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

注意:這五種初始化方法的異同:

1、參數repeats是指定是否循環執行,YES將循環,NO將只執行一次。

2、timerWithTimeInterval這兩個類方法創建出來的對象如果不用 addTimer: forMode方法手動加入主循環池中,將不會循環執行。并且如果不手動調用fair,則定時器不會啟動。

3、scheduledTimerWithTimeInterval這兩個方法不需要手動調用fair,會自動執行,并且自動加入主循環池。

4、init方法需要手動加入循環池,它會在設定的啟動時間啟動。

二、成員變量

@property (copy) NSDate *fireDate;

這是設置定時器的啟動時間,常用來管理定時器的啟動與停止

//啟動定時器

timer.fireDate = [NSDate distantPast];

//停止定時器

timer.fireDate = [NSDate distantFuture];

@property (readonly) NSTimeInterval timeInterval;

這個是一個只讀屬性,獲取定時器調用間隔時間。

@property NSTimeInterval tolerance;

這是7.0之后新增的一個屬性,因為NSTimer并不完全精準,通過這個值設置誤差范圍。

@property (readonly, getter=isValid) BOOL valid;

獲取定時器是否有效

@property (readonly, retain) id userInfo;

獲取參數信息

三、關于內存釋放

如果我們啟動了一個定時器,在某個界面釋放前,將這個定時器停止,甚至置為nil,都不能是這個界面釋放,原因是系統的循環池中還保有這個對象。所以我們需要這樣做:

-(void)dealloc{

NSLog(@"dealloc:%@",[self class]);

}

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];

UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

btn.backgroundColor=[UIColor redColor];

[btn addTarget:self action:@selector(btn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:btn];

}

-(void)btn{

if (timer.isValid) {

[timer invalidate];

}

timer=nil;

[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

}

在官方文檔中我們可以看到 [timer invalidate]是唯一的方法將定時器從循環池中移除。

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