簡單工廠模式不屬于23種GOF設計模式之一。它也稱作靜態工廠方法模式,是工廠方法模式的特殊實現。
1. 何為簡單工廠模式
- 定義:專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例常常具有共同的父類。
實際上就是由一個工廠類,根據傳入的參數,動態的決定創建出哪一個產品類的實例。
簡單工廠模式的結構圖如圖1-1所示:
圖1-1 簡單工廠模式
2. 代碼實現舉例
情景:在項目開發中,我們有時會遇到需要繪制各種統計圖形的需求,如線形圖、餅狀圖等等。這里,我們使用圖形工廠類來負責生成線形圖類、餅狀圖類的對象,結構圖如圖2-1所示:
圖2-1 繪圖情景結構圖
(1)IChart.h
@protocol IChart <NSObject>
- (void)drawing;
@end
(2)LineChart
@interface LineChart : NSObject<IChart>
@end
@implementation LineChart
- (void)drawing
{
NSLog(@"LineChart drawing.");
}
@end
(3)PieChart
@interface PieChart : NSObject<IChart>
@end
@implementation PieChart
- (void)drawing
{
NSLog(@"PieChart drawing.");
}
@end
(4)ChartFactory
@interface ChartFactory : NSObject
- (id<IChart>)getChart:(NSString *)type;
@end
@implementation ChartFactory
- (id<IChart>)getChart:(NSString *)type
{
if ([type isEqualToString:@"line"])
{
return [[[LineChart alloc] init] autorelease];
}
else if([type isEqualToString:@"pie"])
{
return [[[PieChart alloc] init] autorelease];
}
else
{
return nil;
}
}
@end
(5)客戶端調用代碼
ChartFactory *chartFactory = [[ChartFactory alloc] init];
// id<IChart> chart = [chartFactory getChart:@"line"];
id<IChart> chart = [chartFactory getChart:@"pie"];
[chart drawing];
通過以上的結構圖和代碼可知,簡單工廠模式主要有三種角色,分別是工廠角色、抽象產品角色和具體產品角色。
工廠類角色:簡單工廠模式的核心,負責根據傳入的參數來實例化具體的產品實例。
抽象產品角色:通常是工廠產生具體類的父類(或者是具體類實現的接口)。
具體產品角色:簡單工廠模式所創建的任何對象都是這個角色的實例。
3. 優缺點及使用場景
從上面的介紹可以看出,簡單工廠模式的優缺點如下:
優點是客戶端可以直接消費產品,而不必關心具體產品的實現,消除了客戶端直接創建產品對象的責 任,實現了對責任的分割。
缺點是工廠類集中了所有產品的創建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都會受到影響,而且當產品類別多結構復雜的時候,把所有創建工作放進一個工廠來,會使后期程序的擴展較為困難。
- 通過優缺點的分析,我們可以在如下場景下使用簡單工廠模式:
工廠類負責創建的對象比較少時;
客戶端只知道傳入工廠類的參數,對于如何創建對象的邏輯不必關心時。