第一題

第一題

l題目:風格糾錯題

能夠達到10處以上修改就屬于達標。

l分析:

Enum,也就是枚舉,是名稱和值的組合,從C語言開始就有了,C++、Java、Objective-C、Swift這些語言,當然都有對應的枚舉類型,功能可能有多有少,但是最核心的還是一個規范的定義代碼中的狀態、選項等“常量”。

狀態與選項的區別(states and options)

在用enum之前,我個人覺得,區分一下狀態和選項的概念還是很必要的。

狀態,同時只能有一種,如“OK”,“Error”,不可能同時是OK和Error。

選項,同時可以有一種或一種以上,如App可以同時支持橫屏和豎屏,橫屏豎屏在這個時候就是“屏幕方向”的兩種不同的選項。

接下來,我們看看如何用枚舉定義狀態和選項。

enum與狀態(states)

不好的做法

經常看到這樣的寫法:

#define STATE_OK 0

#define STATE_ERROR 1

#define STATE_UNKNOW 2

//直接用int型變量接收

int STATE = STATE_UNKNOW;

這樣做有如下“不恰當”:

?宏定義沒有類型約束,只是單純的替換。

?無法限制狀態的所有情況,如,認為的將STATE賦值成3,程序可能就會出錯,找不到匹配的狀態,因為編譯器不會對“STATE = 3;”提出警告。

正確的做法

typedef enum _State {

StateOK= 0,

StateError,//(編譯器會自動賦值,默認從零開始,默認是int)

StateUnknow

} State;

//指明枚舉類型

State state = StateOK;

用的時候就如下:

- (void)dealWithState:( State)state {

switch (state) {

case StateOK:

//...

break;

case StateError:

//...

break;

case StateUnknow:

//...

break;

}

}

enum與選項(options)

選項,就是說一個“選項變量”的類型要能夠同時表示一個或多個組合的選擇,如下例子:

//方向,可同時支持一個或多個方向

typedef enum _Direction {

DirectionNone = 0,

DirectionTop = 1 << 0,//1左移0位,0001

DirectionLeft = 1 << 1,//左移1位,0010

DirectionRight = 1 << 2,//左移2位,0100

DirectionBottom = 1 << 3//左移3位,1000

} Direction;

看,這里的選項是用位運算的方式定義的,這樣的好處就是,我們的選項變量可以如下表示:

//用“或”運算同時賦值多個選項

Direction direction = DirectionTop | DirectionLeft? | DirectionBottom;

//用“與”運算取出對應位

if (direction & DirectionTop) {//1011 & 0001

NSLog(@"top");

}

if (direction & DirectionLeft) {

NSLog(@"left");

}

if (direction & DirectionRight) {

NSLog(@"right");

}

if (direction & DirectionBottom) {

NSLog(@"bottom");

}

direction變量的實際內存如下:

這樣,用位運算,就可以同時支持多個值。

enum在Objective-C中的“升級版”

一般來說,我們不能指定枚舉變量的實際類型是什么,就是說,我們不知道枚舉最后是int型,還是其他的什么類型。但是從C++ 11開始,我們可以為枚舉指定其實際的存儲類型,如下語法:

enum State : NSInteger {/*...*/};

但是,我們在定義枚舉的時候如何保證兼容性呢?Foundation框架已經為我們提供了更加“統一、便捷”的枚舉定義方法,我們重新定義上面的例子:

//NS_ENUM,定義狀態等普通枚舉

typedef NS_ENUM(NSUInteger, State) {

StateOK = 0,

StateError,

StateUnknow

};

//NS_OPTIONS,定義選項

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, Direction)? {

DirectionNone = 0,

DirectionTop = 1 << 0,

DirectionLeft = 1 << 1,

DirectionRight = 1 << 2,

DirectionBottom = 1 << 3

};

所以,在開發Mac、iOS程序中,最好所有的枚舉都用“NS_ENUM”和“NS_OPTIONS”定義,保證統一。

Id和instancetype,根據Cocoa的命名規則,滿足下述規則的方法:

1,類方法中,以alloc或new開頭

2,實例方法中,以autorelease,init,retain或self開頭

會返回一個方法所在類類型的對象,這些方法就被稱為是關聯返回類型的方法。換句話說,這些方法的返回結果以方法所在的類為類型,而除此之外的方法,會返回id類型。Instancetype就是使那些非關聯返回類型的方法返回所在類的類型

l答案

1,typedef enum{

UserSex_Man,

UserSex_Woman

}UserSex;修改為

typedef NS_ENUM(NSInteger,UserSex){

UserSex_Man,

UserSex_Woman

};

2,數據類型:應避免使用基本類型,建議使用Foundation數據類型。如:int->NSInteger,unsigned->NSUInteger,float->CGFloat。

3,doLogIn方法不應該寫在該類中,登陸操作屬于業務邏輯,不應該寫在Model中。

4,doLogIn方法命名不規范:添加了多余的動詞前綴。如果方法表示讓對象執行一個動作,使用動詞打頭來命名,注意不要使用do,does這種多余的關鍵字,動詞本身的暗示就夠了。

5,-(id)initUserModelWithUserName:

(NSString*)name withAge:(int)age;方法中withAge:應當換為age:,age已經足以。

6,@property聲明的NSString(或NSArray,NSDictionary)最好使用copy關鍵字

7,該類中只給出了一種“初始化方法” (initializer)用于設置“姓名”(Name)和“年齡”(Age)的初始值,那如何對“性別”(Sex)初始化?

8,初始化的返回類型中,id最好改為instancetype,理由見分析。

其他硬傷部分:

1)在-和(void)之間應該有一個空格

2)enum中駝峰命名法和下劃線命名法混用錯誤:枚舉類型的命名規則和函數的命名規則相同:命名時使用駝峰命名法,勿使用下劃線命名法。

3)enum左括號前加一個空格,或者將左括號換到下一行

4)enum右括號后加一個空格

5)UserModel :NSObject應為UserModel :

NSObject,也就是:右側少了一個空格。

6)@interface與@property屬性聲明中間應當間隔一行。

7)兩個方法定義之間不需要換行,有時為了區分方法的功能也可間隔一行,但示例代碼中間隔了兩行。

8)-(id)initUserModelWithUserName:

(NSString*)name withAge:(int)age;方法中方法名與參數之間多了空格。而且-與(id)之間少了空格。

9)-(id)initUserModelWithUserName:

(NSString*)name withAge:(int)age;方法中方法名與參數之間多了空格:(NSString*)name前多了空格。

10)-(id)initUserModelWithUserName:

(NSString*)name withAge:(int)age;方法中(NSString*)name,應為(NSString *)name,少了空格。

11)doLogIn方法命名不清晰:筆者猜測是login的意思,應該是粗心手誤造成的。

12)第二個@property中assign和nonatomic調換位置。

13)initUserModelWithUserName如果改為initWithName會更加簡潔,而且足夠清晰。

14)UserModel如果改為User會更加簡潔,而且足夠清晰。

15)UserSex如果改為Sex會更加簡潔,而且足夠清晰。

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