Css3動畫 圓周運動

前幾天遇到一個需求,要求做一個圓周運動的動畫 emmmm....
讓一個物體畫圓,第一時間想到的就是 rotate,想到就干,上示例:

<!-- Dom結構 -->
<div class="canvas">
    <div class="move"><div></div></div>
</div>
/** 裝飾代碼 **/
.canvas{ width: 800px; height: 800px; margin: 50px auto; background-color: #F1F2F3; padding: 1px;}
.move{ width: 200px; height: 200px; margin: 100px auto; border: 1px solid #ddd; position: relative; box-sizing: border-box;}
.move:before{ content:''; display: block; width: 100%; height: 100%; border: 1px solid #ddd;
border-radius: 50%; position: absolute; top: 0; left: 0;}
.move div{ width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; box-shadow: #f04806 0px 0px 20px inset;}

/** 核心代碼 1.0 **/
@keyframes whirl{
    100%{ transform: rotate(1turn);}
}
.move div{transform-origin: 100px 100px; animation: whirl 4s linear infinite;}
whirl.gif

嗯,還不錯,挺流暢的也挺圓潤,但是,就有點太普通了,要不,給他來點立體的?
那得拿出我們的大寶貝 preserve-3d 了!來,走起:

/** 新增樣式 (在之前的基礎上新增) **/
.canvas{ transform-style: preserve-3d; transform: perspective(500px);}
.move{ transform: rotateX(45deg) translateY(240px);}
whirl2.gif

有點立體的那種忽大忽小的感覺了,但是還是有點不完美,因為那個小圓圈沒辦法立起來

因為我們改變了元素的基點位置,導致進行3D變換的時候達不到我們想要的效果 (3D變換是根據元素基點位置來進行變換的)

那怎么辦呢?有人會說,“既然改變了元素的基點,那就再內嵌一個元素,外面那個轉圈,里面的立起來。”
嗯,聽起來挺不錯的,但是一想,還要進行元素嵌套,就感覺很low,不夠完美,這怎么能行呢,這不符合我的風格,精益求精的那種。

那就只能分析分析,既然元素立起來,要用到3D變換,那元素的圓周運動就要不涉及3D變換才行,emmmm...
......

Two thousand years later.

......

在一番努力查閱資料之后,發現了另一種圓周運動的方法,話不多說,先上代碼:

<div class="canvas">
    <div class="content"><div class="dot">Hello</div></div>
</div>
.canvas{ width: 800px; height: 800px; margin: 50px auto; background-color: #F1F2F3; padding: 1px;}
.content{ width: 300px; height: 300px; margin: 40px auto; border: 4px solid #DDD; border-radius: 50%; position: relative;}
.dot{ width: 40px; height: 40px; line-height: 40px; text-align: center; font-size: 12px; color: #440fd3; border-radius: 50%;
box-shadow: #440fd3 0 0 16px inset;}

/** 核心 2.0 **/
.canvas{ transform-style: preserve-3d; transform: perspective(500px);}
.content{ transform: rotateX(45deg) translateY(200px); transform-style: preserve-3d;}
.dot{ position: absolute; left:-22px; top:-22px; animation: moveX 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) -2s infinite alternate,
moveY 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) 0s infinite alternate; transform: rotateX(-45deg);}

@keyframes moveX{ 0%{ left: -22px;} 100%{ left: 282px;}}
@keyframes moveY{ 0% {top: -22px;} 100% {top: 282px;}}
whirl_last.gif

怎么樣,是不是很神奇,不依賴3D變化,也一樣可以做圓周運動,接下來就簡單分析一下原理

首先是把圓周運動,拆分成兩個半圓,再利用動畫的 重復性可逆向執行 的機制來達成一個完整的圓。
我們可以再進行拆分,分成X軸的運動和Y軸的運動,這樣單獨來看,就能變成線性運動:
X:運動了兩個圓半徑的距離,其中方向無變化,一直增加
Y:運動了兩個圓半徑的距離,其中方向有變化,先增后減

因其Y軸運動特點,所以兩軸動畫不能同時進行,其中一軸須慢半拍(即完整動畫周期時間為4s,延遲時間要為其一半2s,才能做到圓弧運動,要不然就是對角線的線性運動了)

[如有解釋不當的地方,歡迎指出!]

拓展

橢圓運動

原理就是在圓周運動的基礎上給父元素添加一個y軸上的上下運動

/** 在核心代碼 1.0 版本上新增 **/
.move{ animation: whirlY 1s infinite alternate ease-in-out;}
@keyframes whirlY{ 0%{ transform: translateY(50px);}}

鐘擺運動

這個比較簡單,就是把元素的基點移動到頂部中心,就是設置 transform-origin:top center;

/** 自己寫樣式代碼,再加上以下的關鍵代碼 **/
div{ transform-origin: top center; transform:rotate(45deg); animation: swing .5s infinite alternate ease-in-out;}
@keyframes swing{ 100%{ transform:rotate(-45deg);}}
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