內(nèi)容摘要
上節(jié)我們學(xué)習(xí)了簡單的Android程序入門,使大家對(duì)Android開發(fā)有了初步的印象,本節(jié)我們講解一下簡單的前端架構(gòu)設(shè)計(jì)。
1.MVC簡介
2.壞的設(shè)計(jì)
3.稍好點(diǎn)的設(shè)計(jì)
4.一點(diǎn)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
5.總結(jié)
其實(shí)架構(gòu)設(shè)計(jì)無處不在,而APP開發(fā)很少涉及架構(gòu)設(shè)計(jì),因?yàn)锳PP的功能定位比較簡單,都是在單進(jìn)程下的單用戶操作,很少有APP開發(fā)者設(shè)計(jì)非常復(fù)雜的多線程架構(gòu),但是這并不等于APP的開發(fā)就無需架構(gòu)設(shè)計(jì)。
對(duì)于經(jīng)驗(yàn)欠缺的APP開發(fā)者,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)O(shè)計(jì)的目錄結(jié)構(gòu)以及代碼與代碼之間的邏輯關(guān)系非常混亂,很多功能都羅列在一切,只是簡單的讓程序能跑起來,并不怎么關(guān)心可維護(hù)性和可持續(xù)改進(jìn)的能力。
我曾經(jīng)見到過這樣的代碼:布局文件既有xml文件來設(shè)置,也有java代碼來設(shè)置的,非常混亂的摻雜在一起,導(dǎo)致后期維護(hù)非常苦難。你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)于這樣的代碼,接手者的第一反應(yīng)是,修改還不如重寫。
因此本節(jié)介紹一種簡單的設(shè)計(jì)模式,MVC模式,讓你的APP代碼目錄結(jié)構(gòu)簡潔,做到高內(nèi)聚,低耦合。寫出漂亮的代碼既能夠方便自己的管理和維護(hù),又方便他人閱讀和維護(hù)。
MVC簡介
MVC:Model View Controller ,這里我簡單說一下我的理解,Model就是數(shù)據(jù), View就是數(shù)據(jù)的展示, Controller 是控制如何展示數(shù)據(jù)以及用戶操作界面之后,怎樣存儲(chǔ)最新數(shù)據(jù)。如果有興趣的同學(xué),可以去網(wǎng)上搜索一下更詳細(xì)的知識(shí)。我從網(wǎng)上搜了一個(gè)比較準(zhǔn)確的圖片:
我們以展示某學(xué)生的簡單信息為例,假設(shè)學(xué)生信息只有4個(gè)屬性:姓名,學(xué)號(hào),年齡,年級(jí)。我們的主要工作就是展示某學(xué)生的基本信息,并支持簡單的內(nèi)容修改。
首先我們把流程描述一下,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)步驟都要有一個(gè)角色去實(shí)現(xiàn)
step1:我們根據(jù)學(xué)生的學(xué)號(hào),從數(shù)據(jù)庫或者網(wǎng)絡(luò)獲取關(guān)于該學(xué)生的基本信息,并存儲(chǔ)到某個(gè)對(duì)象里面。
step2:我們需要生成或者加載一個(gè)界面來展示學(xué)生的基本信息。
step3:我們需要把step1中存儲(chǔ)的學(xué)生信息,賦值給展示界面的各個(gè)控件,當(dāng)用戶修改這些信息的時(shí)候,還需要將用戶修改的數(shù)據(jù),賦值給存儲(chǔ)對(duì)象,并存儲(chǔ)回?cái)?shù)據(jù)庫或者網(wǎng)絡(luò)。
那么根據(jù)以上流程,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),step1中的功能就需要一個(gè)model這樣的角色來處理,step2中的展示功能,就需要view這樣的角色來處理,step3中的邏輯處理就是controller的工作。
這應(yīng)該是最簡單的MVC的解釋了,關(guān)于MVC設(shè)計(jì)模式,并沒有非常清晰的定義和概念的描述,總的原則就是分離數(shù)據(jù),展示,處理邏輯這三部分,讓代碼清晰可讀,容易理解。接下來我將用兩個(gè)例子來展示,好的設(shè)計(jì)和一鍋粥式的代碼實(shí)現(xiàn),有什么區(qū)別。
壞的設(shè)計(jì)
我們?cè)谏弦还?jié)中的Hello World基礎(chǔ)上,增加一個(gè)新的Activity ,并從MainActivity跳轉(zhuǎn)到新界面,這個(gè)新建的Activity將為大家展示一個(gè)不好的設(shè)計(jì)代碼。
首先新建一個(gè)basic activity。
點(diǎn)擊finish, 然后我們?cè)贖ello Word的MainActivity里面增加一個(gè)跳轉(zhuǎn)到我們示例的按鈕,并增加響應(yīng)代碼,如下:
public void jumpToBad(View view){
Intent intent = new Intent(this, MVCBadActivity.class);
intent.putExtra("name", "李四");
intent.putExtra("idCard", "wx001");
intent.putExtra("age", 20);
intent.putExtra("grade", 2);
startActivity(intent);
}
我們?cè)谔D(zhuǎn)到新的界面之前,將數(shù)據(jù)傳輸?shù)叫碌慕缑妫谏a(chǎn)環(huán)境下,一般都是從本地?cái)?shù)據(jù)庫獲取或者從網(wǎng)絡(luò)獲取,然后再在新界面展示。
接下來我們就是要?jiǎng)?chuàng)建一些頁面元素來展現(xiàn)我們得到的數(shù)據(jù)。這是本節(jié)要講解的重點(diǎn),我們先看一個(gè)不好的例子,一個(gè)Activity這樣的Controller如何把學(xué)生信息這個(gè)Model展現(xiàn)在Textview,EditText這些android的View上的。先看代碼:
public class MVCBadActivity extends AppCompatActivity {
String stu_name, stu_idCard;
int stu_age, stu_grade;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Intent intent = getIntent();
stu_name = intent.getStringExtra("name");
stu_idCard = intent.getStringExtra("idCard");
stu_age = intent.getIntExtra("age", 18);
stu_grade = intent.getIntExtra("grade", 1);
......
首先定義私有成員變量,接收從前一個(gè)界面?zhèn)鬏斶^來的數(shù)據(jù),這部分邏輯就是Model模塊的角色應(yīng)該承擔(dān)的任務(wù)。
RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new ?? ?RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layout.setLayoutParams(layoutParams);
然后創(chuàng)建一個(gè)相對(duì)布局,用來展示這些數(shù)據(jù),創(chuàng)建布局,以及設(shè)置布局的大小和相對(duì)位置,這些工作是Controller這個(gè)角色來完成的,而創(chuàng)作出來的對(duì)象就是View這個(gè)角色,View的任務(wù)就是作為一個(gè)手機(jī)操作系統(tǒng)可以理解并能夠顯示的對(duì)象,用來展示Controller賦予他的內(nèi)容 。
TextView label_name = new TextView(this);
label_name.setId(1);
label_name.setText("學(xué)生姓名:");
RelativeLayout.LayoutParams params1 = new RelativeLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
EditText text_name = new EditText(this);
text_name.setId(2);?? ?text_name.setEms(5);
text_name.setInputType(InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PERSON_NAME);
text_name.setText(stu_name);
RelativeLayout.LayoutParams params2 = new ?? ?RelativeLayout.LayoutParams(300,??????????????? RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params2.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, label_name.getId());
params1.addRule(RelativeLayout.ALIGN_BOTTOM, text_name.getId());
params2.leftMargin = 180;
layout.addView(label_name, params1);
layout.addView(text_name, params2);
添加一個(gè)標(biāo)簽,提示當(dāng)前數(shù)據(jù)表示的是學(xué)生姓名。然后添加一個(gè)可以編輯的控件,用來展示學(xué)生姓名給用戶并且可以接受用戶對(duì)學(xué)生姓名的修改。
這里需要注意的是需要通過代碼來設(shè)置兩個(gè)控件的大小,距離,以及相對(duì)位置等信息,最后通過addview函數(shù)將兩個(gè)控件放到整個(gè)頁面的相對(duì)布局中。
其它三個(gè)控件的設(shè)置與此類似,不再贅述。這里所用到的EditText和TextView控件,都是繼承自android的android.view.View這個(gè)類,通過android studio的查看源碼的方式,可以跟蹤到這些控件的父類,此處的View類的命名,很好地詮釋了MVC設(shè)計(jì)中的View角色應(yīng)該承擔(dān)的工作。
提示:在oncreate函數(shù)的最后要調(diào)用setContentView(layout);
所有控件添加完成之后,效果是這樣的:
這里需要再深入講解一下的是“修改”這個(gè)按鈕的布局和邏輯處理:
RelativeLayout.LayoutParams params9 = new RelativeLayout.LayoutParams(300,?????? ??? ?RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params9.topMargin = 200;
params9.leftMargin = 100;
params9.addRule(RelativeLayout.BELOW, label_grade.getId());
Button btn_ok = new Button(this);
btn_ok.setText("修改");
btn_ok.setId(9);
btn_ok.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
stu_name = text_name.getText().toString();
stu_idCard = text_idCard.getText().toString();
stu_age = Integer.valueOf(text_age.getText().toString());
stu_grade = Integer.valueOf(text_grade.getText().toString());
//調(diào)用數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)或者網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)
Toast.makeText(MVCBadActivity.this, "處理完成",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
});
代碼前半部分是布局設(shè)置,與其它控件的設(shè)置相似,重點(diǎn)是按鈕的響應(yīng)代碼。當(dāng)用戶修改了基本信息的時(shí)候,我們從這些View獲取數(shù)據(jù)并把數(shù)據(jù)復(fù)制給對(duì)應(yīng)的私有成員變量。這個(gè)過程就是在Controller的控制下,將View的數(shù)據(jù)賦值給Model角色。
還有一點(diǎn)需要說明的就是 finish()函數(shù)的調(diào)用,這個(gè)動(dòng)作是將當(dāng)前Activity從堆棧中彈出并且釋放內(nèi)存資源,此知識(shí)點(diǎn)在本章中第二節(jié)中詳細(xì)的介紹過,不理解的同學(xué)可以溫習(xí)一下。
至此已經(jīng)將這個(gè)demo講解完畢,通篇代碼設(shè)計(jì)的缺陷也比較明顯,數(shù)據(jù)的加載賦值,View的創(chuàng)建和位置的設(shè)置,數(shù)據(jù)反饋給Model的代碼邏輯,控件的響應(yīng)函數(shù),全部融合在Controller這一個(gè)角色里面。
當(dāng)工程比較簡單的情況下,尚且可以維護(hù),但是如果代碼邏輯變得復(fù)雜,數(shù)據(jù)展示內(nèi)容變多,各種動(dòng)畫效果和圖片都融合在一起的時(shí)候,這樣的代碼將會(huì)變得非常復(fù)雜和冗長。
但是所有的事情有利有弊,這段代碼的為數(shù)不多的優(yōu)勢(shì)就是,方便初學(xué)者學(xué)習(xí)和理解代碼邏輯,特別是在我們講解MVC模式的時(shí)候,通過一個(gè)函數(shù)就可以直觀看到Controller如何操作Model和View的,以及他們之間如何交互。(未完待續(xù))