1.comp1 250**250首先要制作一塊地板 如下圖(截圖的原因直線有些彎曲)
1.png
2.對中間的白色方塊做放大運(yùn)動(dòng)并調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)曲線 對運(yùn)動(dòng)和透明度添加表達(dá)式loopOut(''cycle",0)
3.新建comp2 25002500 solid添加particular playground 將particles per playgroundshe設(shè)置為0 height/width為2500 layer Map選擇comp1 particle Across/Down 均為10
Time offset type Rdstive Random Max為2
4新建comp3 1920/1080將comp2置入 打開三維作為地板 新建相機(jī) 調(diào)整位置添加 Motion title調(diào)節(jié)輸出到合適位置
5新建solid 添加噪波 模式block 復(fù)雜度2 scale調(diào)heshi大 調(diào)整噪波層的位置使之和地板層一致 對地板層添加亮度遮罩、
6調(diào)色