深夜重感

家里多了一位少年,是我將要讀初二的表弟,一個能說會道,善于查找語言漏洞,能一語把你說無語的青春期小大人。

家里的幾個弟弟,小的十歲,大的已經十六,他們有一個共同的角色: 王者榮耀的忠實玩家。晚飯后,突然想起自己在培訓之中設計了一堂班會課,主題就是我談王者榮耀。為了能更好地了解這個主題,我便與表弟聊起了這款游戲。

起初,我不斷地問問題,眼神凌厲,全身呈時刻準備“攻擊”狀。表弟在壓力之下回答完幾個問題之后,實在忍不了,便要求我態度和緩些,還控訴我把他嚇出了一身冷汗,衣服都濕了!我這才反應過來自己的神情,著實挺嚴肅的。

為了更好地深入話題,我要求自己放輕松,要敞開心扉接受任何觀點,哪怕我不認同。于是我把剛剛那副派頭撤下,換上了溫和的眼神,放松的姿態,略微向上的嘴角。態度的轉變,讓表弟打開了話匣子,我一邊聽一邊點頭,對他的認同才能得來他更多的表達。

在與表弟的交談中,我發現我看待王者榮耀太表面太膚淺。經他的一番解釋,我深刻覺得這款游戲的成功是有理由的。最重要的兩點:一是不斷地推陳出新,滿足玩家的需求,增加挑戰難度和趣味性。二是通過玩家間的合作或建構多種關系將虛擬世界更貼近真實生活。原以為玩游戲的表弟只會玩游戲,沒想到他對這個游戲的開發流行歷史,攻略特點還頗有研究。

說起游戲帶給他的好處,表弟滔滔不絕。第一,是一種重要的娛樂方式,是重壓學習后十分快樂的放松手段。第二,能夠開發智力,游戲的玩法需要認真思考和研究。第三,培養團結合作精神,因為在團隊作戰時,需要配合隊友,全隊共同努力。第四,便于交友。以前從不和陌生人交流,現在看到一個人在玩王者,他會主動請求一起玩,對方也會欣然同意。

我同意他所說的觀點,但并不覺得這可以成為迷戀其無法自拔的理由。不過,我只要一說迷戀,表弟便開始反駁,告訴我他并沒有迷戀。而我只能強調,我說的不是個體,是整個社會現象。當然,有一個思想代溝存在:我們雙方對于迷戀的定義存在差異。

辯論無效,在巧舌如簧的表弟面前我也無法辯論,一旦開始,他就會以為我在攻擊批評教育等等……為了更深地了解他的想法,我只能求同存異,少說自己的觀點。

我接著問,你覺得王者有沒有帶給你一點兒不好的影響?思維清晰的表弟一下子說出了兩個重要方面,一是視力下降。二是對身邊的人,尤其父母,缺乏耐心,脾氣暴躁。但是我總覺的他終究有些為王者辯護,而我估計也讓他覺得我總在敵視王者,對游戲抱有偏見吧!

后來聊著聊著,話題從王者轉移到了家庭教育,孩子是父母的復本,心態決定狀態等,談到了母子關系,師生關系,甚至青春期的變化,還有他身上存在的自我角色混亂,種種矛盾。在這次心平氣和地與表弟聊之前,我一點兒都不知道原來看起來小小的他內心這么多想法,看似成熟而不理智客觀。他已經逐漸有了自己獨立的想法,對事情有自己的思考,而且不希望自己和別人一樣,想要特立獨行,標榜自己的存在。對于別人的想法,只要和自己的不一樣,那就決不接受。在這樣的狀態之下,萬萬不可與他做傳統的思想工作,他一眼就能洞察你的動機,并提前給自己設好防線,誰也不能打破,堅決捍衛自己的思想!

這讓我冥冥之中感到危險,想起一句話,走出來了就是成長,那么走不出來呢?夸張一些,可能后部分人生都會在死胡同里打轉。我真誠地告訴他,你現在處于一個挺危險的時段。我也相信,他應該能夠走出來。

在與表弟的這兩個多小時交談中,我看到了青春期的復雜,也看到了我今后班主任工作的艱辛。在我告訴同仁我帶初二時,他們都善意地警示我初二最難帶,我當時滿不在乎,心想:不就是兩個月的功夫么,他們能翻天不成?現在想想,我真的是天真了。

原本以為自己帶著一腔熱情足以戰斗,現在覺悟比熱情更重要的是智慧。再開學到來之際,我得準備好自己健康的身體,還有一顆思考的大腦。

青春期的小大人們,期待與你們斗智斗勇,大戰三百回合,最后熱情相擁,走向更好的自己。

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