Photon Unity Networking基礎教程 3 游戲場景 - 筆記

這只是筆記,一定要配合原文食用!

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作者:浪尖兒


Photon Unity Networking基礎教程 3 游戲場景 - 筆記


離開房間 - PhotonNetwork.LeaveRoom()

調用PhotonNetwork.LeaveRoom()方法,離開當前房間并返回主服務器。

這將導致:

使用PhotonView清理所有(網絡)GameObjects,除非您將autoCleanUp更改為false。

返回主服務器。

OnLeftRoom()回調函數立即被調用。


但是為什么要做一個prefab呢??

感覺這個思路還挺重要的(之前我一直都用的是單例模式):為什么要把Game Manager游戲物體,做成一個Prefab呢?

因為我們在這個游戲的幾個場景(Sence)中,都需要重用這個Game Manager對象(幾個場景都需要使用這個GameManager游戲物體)。

在Unity中,重用GameObjects的最好方法是將它們轉換為Prefabs。

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