導(dǎo)入設(shè)置

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Unity支持的每種類型的資源都會設(shè)置一個導(dǎo)入設(shè)置,用來表示資源怎么出現(xiàn)或者做哪些行為。在項(xiàng)目視圖中選擇一個資源來查看資源的導(dǎo)入設(shè)置。這個資源的導(dǎo)入設(shè)置將會顯示在Inspector視圖中。顯示的選項(xiàng)取決于選中的資源類型。

例如,圖片的導(dǎo)入設(shè)置允許你選擇是否作為貼圖、2D精靈或者正常的地圖。FBX的導(dǎo)入設(shè)置允許你調(diào)整縮放、生成法線或者光線映射坐標(biāo),拆解或修建動畫短片中定義的文件。

在項(xiàng)目窗口點(diǎn)擊一張圖片在Inspector中顯示導(dǎo)入設(shè)置

不同類型的資源文件,它們的導(dǎo)入設(shè)置是不同的。你看到的各種不同的設(shè)置跟選擇的資源類型有關(guān)系。這有一個音頻資源的例子,與其相關(guān)的導(dǎo)入設(shè)置如Inspector所示。

在項(xiàng)目窗口選擇音頻資源,其導(dǎo)入設(shè)置顯示在Inspector中

如果你在開發(fā)跨平臺的項(xiàng)目,你可以重寫默認(rèn)的導(dǎo)入設(shè)置,或者為每個平臺設(shè)置不同的導(dǎo)入設(shè)置。

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