編輯后離開場景交互設(shè)計(jì)思考

然而到后來我什么都沒有
當(dāng)你離開的時(shí)候
—— 蔡健雅
《當(dāng)你離開的時(shí)候》

《當(dāng)你離開的時(shí)候》,一首來自Tanya的歌,將離別時(shí)的不舍與無奈娓娓道來。然而本篇并不是一片音樂介紹,并不會(huì)細(xì)說那些戀人分手時(shí)的傷感情懷。在這里我想聊的是交互設(shè)計(jì)中當(dāng)用戶完成編輯任務(wù),離開當(dāng)前頁面或浮層時(shí)候的一些事兒。

我從實(shí)習(xí)開始,最初接觸到的功能模塊就是“設(shè)置”。在產(chǎn)品的設(shè)置模塊中,當(dāng)用戶完成設(shè)置編輯任務(wù)便會(huì)離開當(dāng)前頁面或浮層,跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)頁面。編輯完成之后離開,這種行為看起來自然平常,可是經(jīng)常也會(huì)發(fā)生一些意外,比如:電商商戶王尼瑪興致勃勃地花了一個(gè)小時(shí),在某電商后臺(tái)中編輯了一長溜店鋪資料,然后看到右上角“新消息”的入口上突然出現(xiàn)一個(gè)小紅點(diǎn)。“有戲!”王尼瑪手賤地點(diǎn)擊了一下“新消息”,然后什么都沒有保存頁面就這么跳轉(zhuǎn)過去了……

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生命中的一小段又被喂了狗的感覺。

當(dāng)然,沒有保存的錯(cuò)誤跳出放在當(dāng)下有交互設(shè)計(jì)的電商公司應(yīng)該都不會(huì)出現(xiàn)了,畢竟編輯后離開場景的安全性應(yīng)該也算是常識(shí)了。編輯功能不僅僅在設(shè)置頁面存在,內(nèi)容編輯、篩選項(xiàng)編輯、預(yù)訂商品內(nèi)容編輯等等都牽涉到編輯功能。編輯完成之后離開頁面或浮層,會(huì)牽涉到用戶已編輯內(nèi)容的保存問題。再擴(kuò)展一些,編輯后離開還牽涉到用戶什么時(shí)候可以退出,以及退回位置和退回后狀態(tài)變化的問題。雖然都是小問題,但是如果不仔細(xì)考慮,很容易在產(chǎn)品框架階段就埋下低級(jí)錯(cuò)誤隱患,后來改起來就很費(fèi)時(shí)費(fèi)力了。

這里就用戶編輯后離開這個(gè)場景,梳理一下基本的設(shè)計(jì)原則。

1. 防錯(cuò)性與可見性:避免錯(cuò)誤跳出

防錯(cuò)性是編輯后離開場景下交互設(shè)計(jì)的首要問題。“永遠(yuǎn)不要讓用戶覺得自己是傻子”,作為交互設(shè)計(jì)師,我們應(yīng)當(dāng)理解用戶很多時(shí)候就會(huì)是不動(dòng)腦地去操作,然而這不等于我們要用交互去讓他們認(rèn)識(shí)到自己的傻。“我剛剛好傻啊,怎么沒有保存”、“我怎么那么傻,手賤點(diǎn)了那個(gè)按鈕”,如果用戶總是在我們的界面上覺得自己被愚弄了,不能做任何報(bào)復(fù)的他們只能放棄使用來和平地表達(dá)抗議。

避免用戶出錯(cuò),就要避免用戶莫名其妙地離開了編輯狀態(tài)。比如一個(gè)編輯頁面上不要有編輯無關(guān)功能的入口,因?yàn)槲覀儫o法阻止用戶的好奇心。

同時(shí),保存按鈕的高可見性也會(huì)防止用戶莫名其妙地點(diǎn)擊別處。

如果一定會(huì)有別的入口,那么我們可以考慮邊編輯邊保存。這看起來固然是一個(gè)安全的好方法,但是這樣做帶來的緩存負(fù)擔(dān)以及用戶希望撤銷編輯時(shí)候的尷尬我們也不能不考慮。

2. 安全性:離開保存,彈窗提示

當(dāng)我們確實(shí)無法采用減少入口或邊編輯邊保存的方式防止用戶犯錯(cuò)的時(shí)候,我們應(yīng)該至少給他們一個(gè)提醒:“Hey buddy, 你這么做是在搞事情。”

提醒浮層突兀且尷尬,但是并不失為一種有效的安全措施。特別是當(dāng)我們希望顯得自己對(duì)用戶很友好的時(shí)候,這里是交互設(shè)計(jì)師們盡情發(fā)揮情感化文案設(shè)計(jì)的場所。當(dāng)我們希望挽留用戶,或者鼓勵(lì)用戶多寫點(diǎn)啥的時(shí)候,這也是一塊好的交流地。

當(dāng)然,首先用戶要愿意理你。

3. 可預(yù)見性與反饋

確保用戶編輯行為的安全無虞之后,交互還需要確保的一點(diǎn)是不要讓用戶迷失。如果離開后來到一片和之前完全沒有聯(lián)系的新頁面,難保用戶不會(huì)問出人生三大問題。因此編輯之后離開到達(dá)的頁面應(yīng)當(dāng)是可預(yù)見的,而不是讓用戶去理解滄海桑田。

當(dāng)然,很可能的,用戶在編輯完成離開后,之前的頁面因?yàn)榫庉嫯a(chǎn)生的結(jié)果已經(jīng)完全不一樣了(如編輯店鋪頁面),或者因?yàn)榫庉嬏峤坏慕Y(jié)果而到了下一步頁面(比如編輯支付內(nèi)容然后提交)。這個(gè)時(shí)侯,反饋的重要作用就體現(xiàn)出來了。在頁面內(nèi)給用戶清晰地反饋,讓他們知道經(jīng)歷了蛻變或旅途后他們已經(jīng)到達(dá)一個(gè)新的地點(diǎn)。有時(shí)候這樣的反饋還可以加點(diǎn)小驚喜。

4. 流暢性:用戶想看結(jié)果,而不是等待

編輯完成離開后,一般用戶最關(guān)心的就是編輯得到的結(jié)果。在這個(gè)時(shí)候,任何炫酷卻拖拉的動(dòng)效都可能是糟糕的。用戶體驗(yàn)應(yīng)當(dāng)是流暢的,動(dòng)效的存在應(yīng)當(dāng)給用戶建立適當(dāng)?shù)恼J(rèn)知模型。但是編輯過程的特殊性在于,編輯本身是產(chǎn)生結(jié)果的,編輯后離開有既定的認(rèn)知預(yù)期,就是看到結(jié)果。此時(shí)的動(dòng)效就像魔術(shù)師的戲法,干凈利落的可以讓用戶得到投入后收獲的喜悅,而冗長的動(dòng)效只會(huì)讓用戶想去揍那個(gè)魔術(shù)師。指示可以有,但更重要的是流暢。

其實(shí)編輯后離開是一個(gè)很小的交互設(shè)計(jì)點(diǎn)。但在我遇見過的設(shè)計(jì)中,從小公司的初創(chuàng)產(chǎn)品到大廠的成熟產(chǎn)品,都出現(xiàn)過這樣的問題。也許有的頁面編輯重量確實(shí)不大,但是一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)上的不安全或者不爽慢慢就會(huì)演變?yōu)閷?duì)于整個(gè)用戶體驗(yàn)的不認(rèn)可。而且交互設(shè)計(jì)師的追求就應(yīng)當(dāng)是把握每個(gè)細(xì)節(jié)的用戶體驗(yàn),難道不是嗎?


1922

20170528 @ Home


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