關于block 內部實現 ,大多數博客都是使用 clang -rewrite-objc main.m
來查看c++源碼:
struct __Person__init_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __Person__init_block_desc_0* Desc;
Person *self;
__Person__init_block_impl_0(void *fp, struct __Person__init_block_desc_0 *desc, Person *_self, int flags=0) : self(_self) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static struct __Person__init_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __Person__init_block_impl_0*, struct __Person__init_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __Person__init_block_impl_0*);
} __Person__init_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __Person__init_block_impl_0), __Person__init_block_copy_0, __Person__init_block_dispose_0};
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
解析出來的c++ 源碼,其中block 由一個結構體實現。很多文章都有解析block 的,但是基本上都是說 __block_impl-> Flags 未預留字段,由于沒有實際用到,基本也不會深究,直到看到AOP庫Aspects和RunTime庫CTObjectiveCRuntimeAdditions還有JavascriptCore才發現,原來block可以用NSInvocation來動態調用。
- 用過NSInvocation的應該知道, 它可以用來實現對指定對象的任意方法的調用
- 使用NSInvocation調用block 流程 并沒有selector, 調用邏輯是:
獲取block的signature->設置target為block->設置參數->invoke 并不需要想普通方法一樣需要selector - NSInvocation 通過NSMethodSignature 來創建
那么通過以上幾點點,使用NSInvocation我們就需要獲取block的Signature,在JavascriptCore中使用了 _Block_has_signature 和 _Block_signature來獲取Signature,但是這兩個函數又屬于私有API,而Aspects和CTObjectiveCRuntimeAdditions中都是使用block 結構體中的字段來實現的,但是又發現他們定義的結構和clang -rewrite-objc main.m
解析出來的不大一樣。直到看到了Clang 7 文檔 才發現他們使用的block和這上面的一模一樣。
struct Block_literal_1 {
void *isa; // initialized to &_NSConcreteStackBlock or &_NSConcreteGlobalBlock
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor_1 {
unsigned long int reserved; // NULL
unsigned long int size; // sizeof(struct Block_literal_1)
// optional helper functions
void (*copy_helper)(void *dst, void *src); // IFF (1<<25)
void (*dispose_helper)(void *src); // IFF (1<<25)
// required ABI.2010.3.16
const char *signature; // IFF (1<<30)
} *descriptor;
// imported variables
};
他們用到了其中的flags和signature,其中flags是一個枚舉值
enum {
BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE = (1 << 25),
BLOCK_HAS_CTOR = (1 << 26), // helpers have C++ code
BLOCK_IS_GLOBAL = (1 << 28),
BLOCK_HAS_STRET = (1 << 29), // IFF BLOCK_HAS_SIGNATURE
BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30),
};
結合上面block發現 flags 標識 Block_descriptor_1結構體中的結構
struct CTBlockLiteral *blockRef = (__bridge struct CTBlockLiteral *)block;
_flags = blockRef->flags;
_size = blockRef->descriptor->size;
if (_flags & CTBlockDescriptionFlagsHasSignature) {
void *signatureLocation = blockRef->descriptor;
signatureLocation += sizeof(unsigned long int);
signatureLocation += sizeof(unsigned long int);
if (_flags & CTBlockDescriptionFlagsHasCopyDispose) {
signatureLocation += sizeof(void(*)(void *dst, void *src));
signatureLocation += sizeof(void (*)(void *src));
}
const char *signature = (*(const char **)signatureLocation);
_blockSignature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:signature];
}
上面為CTObjectiveCRuntimeAdditions的代碼與Aspects實現基本相同。
都是通過將block轉換為自定義與block相同結構的結構體。由于結構體中Block_descriptor_1結構不固定,所以只有通過指針從首地址進行偏移來獲取到最后的signature;
然后使用signature創建NSInvocation,然后設置Target為block,設置參數然后調用invoke。
參考文檔
clang7文檔
NSInvocation動態調用任意block
CTObjectiveCRuntimeAdditions
Aspects