在開發(fā)中我們有時(shí)候會(huì)遇到動(dòng)畫效果,像過年這種,有時(shí)候會(huì)用到放煙花的效果,下面我就借鑒整理了一個(gè)煙花效果
#import "FireworksViewController.h"
@interface FireworksViewController ()
@property (nonatomic, strong) CAEmitterLayer *caELayer;
@end
@implementation FireworksViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor=[UIColor blackColor];
self.title=@"煙花效果";
[self initFireworks];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)initFireworks{
self.caELayer = [CAEmitterLayer layer];
// 發(fā)射源
self.caELayer.emitterPosition = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2, self.view.frame.size.height - 50);
// 發(fā)射源尺寸大小
self.caELayer.emitterSize = CGSizeMake(50, 0);
// 發(fā)射源模式
self.caELayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
// 發(fā)射源的形狀
self.caELayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
// 渲染模式
self.caELayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
// 發(fā)射方向
self.caELayer.velocity = 1;
// 隨機(jī)產(chǎn)生粒子
self.caELayer.seed = (arc4random() % 100) + 1;
// cell
CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
// 速率
cell.birthRate = 1.0;
// 發(fā)射的角度
cell.emissionRange = 0.11 * M_PI;
// 速度
cell.velocity = 300;
// 范圍
cell.velocityRange = 150;
// Y軸 加速度分量
cell.yAcceleration = 75;
// 聲明周期
cell.lifetime = 2.04;
//是個(gè)CGImageRef的對(duì)象,既粒子要展現(xiàn)的圖片
cell.contents = (id)
[[UIImage imageNamed:@"FFRing"] CGImage];
// 縮放比例
cell.scale = 0.2;
// 粒子的顏色
cell.color = [[UIColor colorWithRed:0.6
green:0.6
blue:0.6
alpha:1.0] CGColor];
// 一個(gè)粒子的顏色green 能改變的范圍
cell.greenRange = 1.0;
// 一個(gè)粒子的顏色red 能改變的范圍
cell.redRange = 1.0;
// 一個(gè)粒子的顏色blue 能改變的范圍
cell.blueRange = 1.0;
// 子旋轉(zhuǎn)角度范圍
cell.spinRange = M_PI;
// 爆炸
CAEmitterCell *burst = [CAEmitterCell emitterCell];
// 粒子產(chǎn)生系數(shù)
burst.birthRate = 1.0;
// 速度
burst.velocity = 0;
// 縮放比例
burst.scale = 2.5;
// shifting粒子red在生命周期內(nèi)的改變速度
burst.redSpeed = -1.5;
// shifting粒子blue在生命周期內(nèi)的改變速度
burst.blueSpeed = +1.5;
// shifting粒子green在生命周期內(nèi)的改變速度
burst.greenSpeed = +1.0;
//生命周期
burst.lifetime = 0.35;
// 火花 and finally, the sparks
CAEmitterCell *spark = [CAEmitterCell emitterCell];
//粒子產(chǎn)生系數(shù),默認(rèn)為1.0
spark.birthRate = 400;
//速度
spark.velocity = 125;
// 360 deg//周圍發(fā)射角度
spark.emissionRange = 2 * M_PI;
// gravity//y方向上的加速度分量
spark.yAcceleration = 75;
//粒子生命周期
spark.lifetime = 3;
//是個(gè)CGImageRef的對(duì)象,既粒子要展現(xiàn)的圖片
spark.contents = (id)
[[UIImage imageNamed:@"FFTspark"] CGImage];
//縮放比例速度
spark.scaleSpeed = -0.2;
//粒子green在生命周期內(nèi)的改變速度
spark.greenSpeed = -0.1;
//粒子red在生命周期內(nèi)的改變速度
spark.redSpeed = 0.4;
//粒子blue在生命周期內(nèi)的改變速度
spark.blueSpeed = -0.1;
//粒子透明度在生命周期內(nèi)的改變速度
spark.alphaSpeed = -0.25;
//子旋轉(zhuǎn)角度
spark.spin = 2* M_PI;
//子旋轉(zhuǎn)角度范圍
spark.spinRange = 2* M_PI;
self.caELayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:cell];
cell.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:burst, nil];
burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark];
[self.view.layer addSublayer:self.caELayer];
}
效果圖
屏幕快照 2017-01-12 上午10.44.57.png