JS語法

問答:

1.CSS和JS在網頁中的放置順序是怎樣的?

  • CSS
    放在head標簽內,由link標簽來引入。如果放在底部,可能會造成某些瀏覽器的白屏問題或FOUC。

  • JS
    放在body標簽底部。由于瀏覽器在下載JS的時候,會阻止一切其他活動,比如其他資源的下載,內容的呈現等等。至到JS下載、解析、執行完畢后才開始繼續并行下載其他資源并呈現內容。所以為了提高網頁性能,將JS放在底部。

2.解釋白屏和FOUC

  • 白屏
    一般情況下,HTML內容和CSS樣式表是并發同步加載的,但是某些情況下,同步出現了問題,瀏覽器無法獲得樣式來渲染內容,就會出現白屏現象:
  • 如果把樣式放在底部,對于IE瀏覽器,在某些場景下(新窗口打開,刷新等)頁面會出現白屏,而不是內容逐步展現。
  • @import需要在網頁完全載入以后加載,如果使用@import標簽,即使CSS放入link,并且放在頭部,也可能出現白屏。
  • 對于圖片和CSS,在加載時會并發加載(如一個域名下同時加載兩個文件),但在加載JS時,會禁用并發,并且阻止其他內容的下載,所以把JS放在頁面頂部也會導致白屏現象。
  • FOUC
    如果把樣式表放在底部,當頁面逐步加載時,文字首先顯示,然后是圖片,最后當樣式表完全下載并且解析之后,已經呈現的文字和圖片又要根據樣式表的樣式重新繪制,這樣就會造成FOUC(無樣式內容閃爍)。IE瀏覽器會在某些情況下(點擊鏈接,輸入URL,使用書簽進入等)會出現FOUC,而Firefox瀏覽器會一直表現出FOUC。

3.async和defer的作用是什么?有什么區別。

<script src="script.js"></script>
沒有defer或async,瀏覽器會立即加載并執行指定的腳本,“立即”指的是在渲染該script標簽之下的文檔元素之前,也就是說不等待后續載入的文檔元素,讀到就加載并執行。
<script async src="script.js"></script>
有async,記載和渲染后續文檔元素的過程將和script的加載與執行并行進行(異步)。
<script defer src="script.js"></script>
有defer,加載后續文檔元素的過程將和script.js的加載并行進行(異步),但是與async不同的是:script.js的執行要在所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded時間觸發之前完成。

4.簡述網頁的渲染機制。

1.解析HTML標簽,構建DOM樹。
2.解析CSS標簽,構建CSSOM樹。
3.把DOM和CSSOM組合成渲染樹(render tree)。
4.在渲染樹的基礎上進行布局,計算每個節點的幾何結構。
5.把每個節點繪制到屏幕上(painting)。


瀏覽器工作原理參考:
How browsers work
前端必讀:瀏覽器內部工作原理

5.JavaScript 定義了幾種數據類型? 哪些是簡單類型?哪些是復雜類型?

JavaScript語言的每一個值,都屬于某一種數據類型。JavaScrip定義了六種數據類型,其中數組、字符串、布爾值、underfined和null為簡單類型,對象為復雜類型。:

  • 數值(number):整數和小數(比如1和3.14)
  • 字符串(string):字符組成的文本(比如"Hello World")
  • 布爾值(boolean):true(真)和false(假)兩個特定值
  • undefined:表示“未定義”或不存在,即此處目前沒有任何值
  • null:表示空缺,即此處應該有一個值,但目前為空
  • 對象(object):各種值組成的集合,對象又可以分成為三個子類型:
  • 狹義的對象(object)
  • 數組(arry)
  • 函數(function)

通常,我們將數值、字符串、布爾值稱為原始類型(primitive type)的值,即它們是最基本的數據類型,不能再細分了。而將對象稱為合成類型(conplex type)的值,因為一個對象往往是多個原始類型的值的合成,可以看做是一個存放各種值的容器。至于underfined和null,一般將它們看成兩個特殊值。

6.NaN、undefined、null分別代表什么?

NaN是JavaScript的特殊值,表示“非數字”(Not a Number),主要出現在將字符串解析成數字出錯的場合。NaN有以下幾個運算規則:

  • NaN不等于任何值,包括它本身。
  • 由于數組的indexOf方法,內部使用的是嚴格相等運算符,所以該方法對NaN不成立。
  • NaN在布爾運算時被當作false。
  • NaN與任何數(包括它自己)的運算,得到的都NaN。
NaN的運算規則

undefined表示不存在的值,就是此處目前不存在任何值,典型用法是:

  • 變量被聲明了,但沒有賦值,就等于undefined。
  • 調用函數時,應該提供的參數沒有提供,該參數等于undefined。
  • 對象沒有賦值的屬性,該屬性的值為undefined。
  • 函數沒有返回值時,默認返回undefined。
undefined用法

null表示空值,即該處的值現在為空,典型的用法是:

  • 作為函數的參數,表示該函數的參數是一個沒有任何內容的對象。
  • 作為對象原型鏈的終點。

7.typeof和instanceof的作用和區別?

typeof運算符可以返回一個值的數據類型,可以有以下結果。
(1)原始類型
數值、字符串、布爾值分別返回number、string、boolean。

原始類型

(2)函數
函數返回function

函數

(3)undefined
undefined返回undefined

undifined

利用這一點,typeof可以用來檢測一個沒有聲明的變量,而不報錯。

利用typeof檢測

實際編程中,這個特點通常用在判斷語句。

判斷語句
  • 其他
    除此之外,其他情況都返回object。
object
  • instanceof
    instanceof運算符返回一個布爾值,表示指定對象是否為某個構造函數的實例。
    例如在上文中,typeof對數組(array)和對象(object)的顯示結果都是object,那么我們可以使用instanceof來區分它們
instanceof

代碼:
1.完成如下代碼判斷一個變量是否是數字、字符串、布爾、函數 (難度*)ps: 做完后可參考 underscore.js 源碼中部分實現

function isNumber(el){
    if (typeof el === "number"){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}
function isString(el){
    if(typeof el === "string"){
        return true;
    }else {
        return false;
    }
}
function isBoolean(el){
    if(typeof el === "boolean"){
        return true; 
    }else {
        return false;
    }
}
function isFunction(el){
    if(typeof el === "function"){
        return true;
    }else {
        return false;
    }
}

var a = 2,
    b = "jirengu",
    c = false;
alert( isNumber(a) );  //true
alert( isString(a) );  //false
alert( isString(b) );  //true
alert( isBoolean(c) ); //true
alert( isFunction(a)); //false
alert( isFunction( isNumber ) ); //true

demo

2.以下代碼的輸出結果是?(難度**)

console.log(1+1); //結果為2,數值之間的加法運算。
console.log("2"+"4"); //結果為"24",字符串之間的連接運算。
console.log(2+"4"); //結果為"24",有一個運算子是字符串,則執行字符串連接運算。
console.log(+new Date());//結果為1471665761733,new Date()會獲得從 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒數。
console.log(+"4");//結果為4,只有右邊一個字符串,轉換為數值4.

在JavaScript語言里, +運算符可以完成兩種運算,既可以處理算術的加法,也可以做字符串的連接,它的算法步驟如下:

1.如果運算子是對象,先自動轉成原始類型的值(即先執行該對象的valueOf方法,如果結果還不是原始類型的值,再執行toString方法;如果對象是Date實力,則先執行toString方法)。
2.兩個運算符都是原始類型的值以后,只要有一個運算符是字符串,則兩個運算子都轉為字符串,執行字符串鏈接運算。
3.否則,兩個字符串都轉為數值,執行加法運算。
4.加法運算符一定有左右兩個運算子,如果只有右邊一個運算子,就是另一個運算符,叫做“數值運算符”,用于返回右邊運算子的數值形式。
5.如果只有左邊一個運算子,會報錯。

3.以下代碼的輸出結果是? (難度***)

var a = 1;
a+++a;

typeof a+2;
輸出結果

先了解下a++和++a的區別:

  • a++ 和 ++a的相同點都是給a+1,
  • 不同點是a++是先參加程序的運行再+1,而++a則是先+1再參加程序的運行

a+++a這一行代碼中,后置遞增的優先級高于前置遞增,所以先運行a++然后+a
a++的運行結果為1,但此時的a等于2,最后a+++a的運行結果為3。

typeof a+2這一行代碼中,typeof的優先級更高,所以先運行typeof a,運行結果為"number",然后再加上2,最后的運行結果為"number2"

關于優先級的判斷參考運算符優先級

4.歷數組,把數組里的打印數組每一項的平方 (難度**

var arr= [3,4,5];

for (var i=0;i< arr.length;i++) {
  console.log(arr[i]*arr[i]);
}
遍歷數組

5.遍歷 JSON, 打印里面的值 (難度**)

var obj = {
  name: 'hunger',
  sex: 'male',
  age:28,
};

for (var key in obj) {
  console.log(key+":"+obj[key]);
}
遍歷對象

6.下面代碼的輸出是? 為什么 (難度***)

console.log(a);
var a = 1;
console.log(a);
console.log(b);
輸出結果

輸出結果如圖,這里要說一下的是變量提升:

JavaScript引擎的工作方式是,先解析代碼,獲取所有被聲明的變量,然后再一行一行地運行。這造成的結果,就是所有的變量的聲明語句,都會被提升到代碼的頭部,這就叫做變量提升(hoisting)。請注意,變量提升只對var命令聲明的變量有效,如果一個變量不是用var命令聲明的,就不會發生變量提升。。

所以,根據上文的解釋,本題的代碼實際運行為:

var a;
console.log(a);//變量a已聲明,但還未賦值,所以結果顯示為undefined。
a = 1;
console.log(a);//變量a已賦值1,所以結果顯示為1。
consolo.log(b);//變量b未聲明,所以顯示報錯error。

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