PS是什么——李濤老師課程筆記

photoshop是平面圖像合成軟件

顏色、分辨率、圖層

一,顏色

顏色(Color)的三個屬性:色相(色彩的名稱/色彩相貌/Hues/H),純度(色彩的飽和度/彩度/Saturation/S),明度(明亮度/Brightness/B)。

PS里面的色彩模式:HSB/RGB/CMYK等,每一種模式對應一種媒介,HSB對應的媒介是人眼視覺色彩接受空間。RGB對于的媒介是光,發光物體。

色相環:色相以度來表達,0度到360度;向環心是明度,向環外是飽和度,兩者是以百分比表示的。黑、白沒有色相。

光的三原色:紅Red、綠Green、藍Blue,RGB;發光晶體管發紅綠藍三種光。紅色,有256個級別,從0到255。256*256*256=16,777,216,三種色相的顏色可以組合成16,777,216種顏色,顯示器可以顯示的最大級別的顏色數量,也就是顏色庫。光是光,色是色,并不相同。

色(顏料)的三原色:紅、黃、藍,RYB;

用數值表示顏色,RGB,0/0/0表示黑色,255/255/255表示白色,三種原色疊加得到顏色稱為加色模式。當RGB三種原色數值相等時,沒有色相,處于灰色狀態,從黑色到白色的變化,是深灰到淺灰。

色光三原色:大紅,中綠,群青;彩電三原色:紅、綠、藍,屏幕歸入發光體;顏料三原色:黃、品紅、青;印刷三原色:青、品紅、黃。

10,印刷三顏色:青Cyan,品紅Megenta,黃Yellow,CMY;按0到100%來分級。CMY,100/100/100表示黑色,0/0/0表示白色,減色模式。理論上用CMY,100/100/100配比可以得到黑色,但實際上有雜質,得不到純黑的顏色,因此單獨生產一種黑色Black(K),因此印刷三原色變成四原色變成CMYK。印刷時,CMYK,0/0/0/100表示黑色。

11,RGB,光的三原色。R+G=Y,R+B=M,G+B=C,YMC(CMY)為顏色的三原色。RGB是加色模式,CMY是減色模式。兩個加色相加得到一個減色。在色相環中,互補色互相完全吸收,沒有反射。在裝修、燈光設計時要懂得光和色的聯系。

12,做一個印刷品,在屏幕上工作時,顏色模式應該是RGB。作品完成后,在最后保存時要使用CMYK模式保存,這樣從印刷店打印出來的作品才能是正常的顏色。

13,Lab顏色模式的媒介是大自然,理論推算出來的色彩模式,認為可以代表大自然的所有色彩。RGB/CMY是二維的色彩模式,Lab是三維的色彩模式。

14,有些顏色,可以看得到,但印刷不出來。色域問題,Lab色域>RGB色域>CMYK色域。設計印刷品時,注意色彩問題:顯示屏色彩校準、色標手冊、在PS中勾選工作中的CMYK項、去掉異色等。

二,分辨率

像素,網頁像素72 ppi(pix per inch),5814 pix per平方英寸。每個像素都是正方形,一個面積單位。印刷的像素,300 ppi,更精細更多細節。重定圖像像素,印刷要在上下左右多留0.3inch的尺寸。

分辨率的單位,ppi,dpi(打印,墨點每英寸),dpi(屏幕,光點每英寸),lpi(線每英寸)

三,圖層

圖層就行透明的玻璃紙,圖層級、圖層合成、虛擬合成

四,繪畫與修飾工具(局部修飾)

污點修復工具

紅眼,在晚上,人眼瞳孔放大,閃光燈快速閃過,拍下血絲,所以形成紅顏。

畫筆工具(局部修飾能力很強),模式選擇

溶解,

背后和消除模式,只能在圖層上使用,背后模式可以免去某些情況下的選區操作。

變亮和變暗模式,以前景色為基準,把整個照片的顏色變亮或者變暗

正片疊底和濾色,加色或減色

選區工具,選區用來保護,螞蟻線

差值、色相、飽和度、明度、顏色(給黑白片著色)

畫筆、鉛筆、顏色替換

圖章工具:仿制圖章(過時),圖案圖章(插圖),(定義圖案、圖案生成器、填充、油漆桶填充等等)

歷史記錄畫筆和歷史記錄調板,ctrl+z,ctrl+alt+z,歷史畫筆用來局部修飾的(比如動靜結合的效果,在兩個狀態之間做修飾)

歷史記錄藝術畫筆

漸變,漸變編輯器

扭曲工具不用,使用液化

減淡和加深工具,海綿工具,調節飽和度

Bridge

ctrl+L,全局瀏覽

位深度

RAW格式和DNG格式(Adobe推出的格式)

通道:原色通道、Alpha通道、專色通道、蒙版類的通道

原色通道

每個原色通道只有三類顏色:黑白灰

通過后臺影響前臺

通道是用來記錄顏色信息的,紅綠藍三個通道,每個通道里之后黑白灰三類顏色,實際上黑白灰是每個通道對應的色相的數值0——255。

2的8次方=256,Photoshop是8位深度的圖像處理軟件,256個位置,用來記錄信息。

RGB記錄光的顏色,發光體顯示用,0——255表示。CMYK記錄顏料(油墨)的顏色,印刷體印刷用,0——100%表示。

專色通道:與印刷相關

比如燙金、燙銀、銀光色等顏色,在印刷時需要使用專用顏色,可以節省成本

Alpha通道:保存選區

保存選區,黑白兩色,選擇載入選區=Ctrl+Alph通道載入選區

選區羽化,黑白灰三色,

PSD,TIFF,Targa(視頻相關)三種格式能夠保存Alpha通道

JEPG支持路徑,不支持通道

圖層蒙版縮略圖,圖層蒙版是一個臨時通道,圖層蒙版用來控制圖層的顯示范圍

新建蒙版、修改蒙版(畫筆工具、漸變工具)

調色

調色與通道有關

校色與調色

前景色與背景色切換,X鍵

色階快捷鍵Ctrl+L,(ALT+取消)可以復位

調節一,改變輸入。調節二,使用吸管定黑場和白場。調節三,自動。灰調吸管很重要,中性灰紙板,黑白灰的卡,使用吸管可以快速定場。

輸入中間值,伽馬系數。通道可以切換

曲線,X軸代表輸入,Y軸代表輸出。上弦變亮,下弦變暗,S弦是調節對比度,亮部更亮,暗部更暗。

色相和飽和度,調節面板兩個彩條,上為輸入,下為輸出

9,色彩平衡,

10,匹配顏色,不同場景、不同光源之下的匹配

11,可選顏色(過時)和通道混合器(單色可以得到好的灰度圖)

12,得到灰度圖的方法:去色、灰度模式、通道混合器、應用圖像

13,漸變映射

14,照片濾鏡

15,曝光度

16,陰影/高光

17,閾值,得到黑白圖,插圖和漫畫的線稿提取。正確得到線稿圖:濾鏡-其它-高反差保留-再使用閾值

圖像模式—通道案例

位圖、雙色調,灰度以后才可以使用

位圖是1位深度的圖片,一個通道,兩個顏色。用于黑白報紙上的圖片印刷,只用黑色油墨印刷,半調網屏過濾的手段實現圖片的豐富。位圖用于絲網印刷、報版印刷等場合。

雙色調,單色調,三色調,四色調。用來做專色印刷,專色印刷可以節約成本,能用一個專色印刷的就不用四個顏色印刷。

索引顏色,單通道顏色,0-255個顏色,GIF格式的圖片就是使用索引顏色,與顏色表有關系。文件——存儲為WEB顏色。

5,多通道模式,打樣稿場合使用。從CMYK模式直接轉到多通道模式,會丟掉混合通道,可以保存為 DCS2.0 格式。多文件DCS無復合存儲格式,一個索引文件(.eps)和四個多通道文件。

6,16位/通道,電影圖片顏色模式。8位/通道,電視的圖像顏色模式。

濾色直接去掉黑色背景,正品疊底直接去掉白色背景

復制顏色通道形成Alpha通道,從而形成相應的顏色選區,然后新建圖層,通過通道選區復制相應的顏色進入圖層。通道(記錄顏色信息)——Alpha通道(記錄選擇信息)——圖層(混合)——利用顏色原理還原。

圖層

1,圖層蒙版是臨時通道,筆刷工具繪制蒙版,不去破壞原有素材顏色信息。

2,調色命令,色階、曲線、色相/飽和度。

3,圖層樣式,混合選項,常規混合、高級混合、混合顏色帶,層和層之間的基礎混合模式。常規混合與畫筆的混合是一樣的。

顏色帶混合,兩個圖層的相互混合,亮部、暗部相互混合。Alt鍵,改變容差。比如添加白色云層。

4,高級混合,挖空(深和淺),深直到背景層。

5,其它混合模式,圖層混合,無窮大。

6,投影,品質,等高線(投影的曲線)。內發光、外發光等

7,斜面浮雕

8,及時保存樣式,建立自己的樣式褲,把各種特效都保存起來。

9,創建圖層,把圖層樣式創建成新圖層,相當于分離

10,新建填充圖層

11,新建調整圖層,調色中的各種功能,

12,使用前一圖層創建剪貼蒙版,會顯示圖層編組關系。把上一圖層的內容放到這一圖層的形狀中去。

13,創建剪貼蒙版,就是實現圖層編組,快捷鍵ALT,在兩個圖層中間實現編組

14,控制圖層的顯示范圍的方法:蒙版、矢量蒙版、剪貼蒙版、粘貼入

15,矢量蒙版,智能對象,縮放不在虛掉,

16,智能對象,

17,鎖定透明區域

18,自動校正,

19,裁切工具,海綿工具

濾鏡

1,抽出

2,滅點工具,根據透視除點

3,像素化——彩色半掉,印刷品的墨點效果,灰度——彩色半調

4,扭曲——極坐標,平面坐標與極坐標的切換,

5,扭曲——置換,在模型上貼上某種顏色。置換——合成模式

6,雜色——減少雜色

7,模糊——特殊模糊(過時)、表面模糊、鏡頭模糊(模擬景深),

8,渲染——光照效果,紋理通道(浮雕感覺),

9,素描——與前景色和后景色有關

10,視頻——用于截取的電視畫面,復原一幀完整的畫面

11,銳化(提純)——USM銳化,用于Lab通道(一個亮度通道+兩個顏色通道),針對亮度通道,不會損壞顏色

12,銳化——智能銳化,對比智能模糊

13,Action——動作,節約時間的有效工具

調色技巧

1,通用調色:自動色階Ctrl+L,飽和度Ctrl+U,強化周圍環境(色調——色彩平衡),銳化。

2,強化周圍環境,主要調節高光和陰影,保持亮度

3,銳化,提輪廓線。復制背景——高反差保留——1個像素——圖層混合/柔光(屏蔽灰調)。加大,直接復制銳化圖層

4,把動作存為Action

正片負沖,膠片的質感。

1,通道,色階和曲線

2,各單色通道——應用圖像——反向——正片疊底——50%不透明度,紅色通道——顏色加深。

3,各單色通道——曲線,藍色通道,輸入25——0.75——150;綠色通道40——1.2——220;紅色通道50——1.3——255。

4,全局調整,調整——減亮度、加對比度,加飽和度20。

接全景圖

文件——自動——photomerge

提高篇

畫筆/筆刷/壓感筆——王道

1,摳圖、調色、輪廓、材質、通道

2,畫筆特性:大小[],旋轉,硬度,間距(線是由點組成的)

3,形狀動態,大小抖動、角度抖動(方向)

4,散布

5,平滑

6,案例:草垛,毛發,構成新的物體,氣泡,雨水

7,自定義畫筆,

8,黑、白、灰,定義不同的畫筆

9,雨水,虛實、大小、前后、長短等等控制

10,光線和陰影的協調,

11,陰影,一般要兩層到三層,

12,光線的正打、反打,蒙版,高斯模糊等等

13,畫筆的粒子狀態,渲染氣氛,制作雨、雪、氣泡、霧、云、光線等等,能夠在機理、紋理上實現融合

14,創建畫筆、收藏畫筆,從而實現更多的素材

通道——摳像

1,清晰輪廓、復雜輪廓、半透明輪廓(火、煙、冰、頭發等)

2,上、中、下三等方法

3,清晰:上等,路徑+混合剪貼;中等,路徑+畫筆;下等,選擇工具。

4,復雜:上等,通道+混合剪貼;中等,調整邊緣;下等,選擇工具。

5,半透明:上等,通道+畫筆+混合剪貼;中等,調整邊緣;下等,選擇工具。

6,重點,混合剪貼法、調整邊緣法——配合畫筆

7,復雜輪廓——中等:調整邊緣,邊緣檢測、調整邊緣、輸出。頭發,一個像素的畫筆,可以畫頭發。

8,復雜輪廓——上等:通道(顏色通道轉為選區)

(1)挑選通道,黑白通道——選擇清晰部分,灰度通道——選擇半透明部分

(2)復制通道,變為Alpha通道,

(3)調節色階,使黑白或灰度最大化,使選區更精確。使用色階調整,

(4)載入選區,Ctrl+Shift+鼠標或者Alt+S+O,反向選區Ctrl+Shift+I。

(5)通過選區建立圖層。一是通過拷貝的圖層Ctrl+J,二是通過選區建立圖層,繪制。

9,通過蒙版調整邊緣

10,半透明,選擇灰度更豐富的通道。復雜輪廓,選擇越黑的通道。

11,蒙版,使用黑白色可以調整透明與不透明的區域

12,調整邊緣,可以中等程度的選擇復雜輪廓

(1)建立選區

(2)進入調整邊緣(抽出狀態),參數調整,半徑(智能)、平滑(消除鋸齒)、羽化(柔滑邊緣)、移動邊緣(加邊和減邊)、凈化背景,在黑白背景(通道)中觀察效果

(3)新建帶有圖層的蒙版,通過蒙版進行調整,明確邊緣。Alt+蒙版,把不該透明的部分恢復

(4)應用蒙版,刪除蒙版。進入圖層,鎖定透明區域。用畫筆進一步修飾,使半透明區域的信息通過黑色呈現出來。

13,清晰輪廓的提取:(路徑+邊緣調整)

(1)路徑勾邊,路徑是通過矢量選擇的。螞蟻線是通過像素選擇的,放大就能夠看到鋸齒。要獲得清晰的輪廓,必須要用路徑方式,或者使用調整邊緣方法。

14,混合剪切法。

(1)選通道,調色階,載入選區

(2)調整邊緣,調整,輸出帶蒙版的圖層,通過蒙版可以繼續調整

(3)畫筆工具,去掉多余,補充缺少部分

(4)混合剪貼:剪貼+混合。圖層——創建剪貼蒙版(兩個圖層間發生剪貼,一個圖層的內容進入另一帶透明或選區的圖層的形狀中)。ALT鍵選擇鄰近的顏色進行剪貼+顏色混合模式,去除不正確的雜邊。

制作星云寶盒

1,編組素材

2,電線、煙、光(多層,同陰影)、爆炸,光線編組(養成編組和管理的習慣)

3,擴展,制作單色背景的圖片

(1)選擇通道,載入選區

(2)新建圖層,用單色填充選區,在選區中填充前景色Alt+Delete。

(3)關掉背景,為新圖層添加黑色圖層作為背景,得到單色圖片

(4)紅綠藍三個單色圖片,通過圖層間濾色效果,就可以還原原片。

4,制作星云:漸變打底、星空圖片(圖層混合:加色模式下,變亮和濾色,可以隱藏黑色區域)、合適使用蒙版突出主題、氣球(增加投影,Ctrl+T變換斜切,實現投影,高斯模糊,調節透明度)

5,控制整體色調,使用色彩平衡。在調整區進入調整層進行色調調節,不能破壞原素材。調節高光、中間調、陰影,使整體協調。不使用圖像下面的色彩平衡。

6,船,形狀復雜。混合剪切法。色彩調整,使用調整區域的色彩平衡,ALT鍵,編組圖層,針對某一圖層進行調整。取消保留明度一項。色彩平衡+色相/飽和度+曲線,Ctrl+G,編組。

7,使船穿行在云層中,通過提取云層和光線覆蓋船體,從而實現。使用通道實現,船的圖層模式選擇穿透。同時,通過在傳單上覆蓋云層和光線,是整體協調。使用編輯——操控,改變相應的形狀。

8,為發光物體著色,圖像——計算,新建圖層——漸變——吸管——球形漸變——為圖層建立蒙版——運用計算/應用圖像。

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