[轉載]UIView/CALayer的區(qū)別,為什么已經有了UIView還要再加個CALayer

一.繼承結構

1: UIView的繼承結構為: UIResponder : NSObject

UIResponder是用來響應事件的,也就是UIView可以響應用戶事件

2:CALayer的繼承結構為:NSObject

直接從NSObject繼承,沒有UIResponder類,所以CALayer不能響應任何用戶事件。

二.所屬框架

1:UIView是在 /System/Library/Frameworks/UIKit.framework中定義的。

2:CALayer是在/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework定義的。而且CALayer作為一個低級的,可以承載繪制內容的底層對象出現(xiàn)在該框架中。

UIView側重于對顯示內容的管理,CALayer側重于對內容的繪制。

三.相似

1:相似的樹形結構

2:顯示內容繪制方式

3: 布局約束

四.其它區(qū)別

1、UIView是IOS系統(tǒng)中界面元素的基礎,所有的界面元素都繼承自它。它本身完全是由CoreAnimation來實現(xiàn)的(Mac下似乎不是這樣)。它真正的繪圖部分是由一個叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理。UIView本身,更像是一個CALayer的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標有關的屬性,例如frame,bounds等等,實際上內部都是在訪問它所包含的CALayer的相關屬性。

2、UIView有個layer屬性,可以返回它的主CALayer實例,UIView有一個layerClass類方法,返回主layer所使用的類,UIView的子類,可以通過重載這個方法,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示。

3、UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結構,也可以向它的layer上添加layer,來完成某些特殊的表示。

例如下面的代碼: ??? CALayer *grayLayer=[[CALayer alloc] init]; ??? grayLayer.backgroundColor=[[[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:1.0] CGColor]; ??? [self.view.layer addSublayer:grayLayer]; 會在目標View上敷上一層紅色的透明薄膜。

4、UIView的layer樹形在系統(tǒng)內部,被系統(tǒng)維護著三份copy(這里的理解可能不準確)

第一份,邏輯樹,就是代碼里可以操縱的,例如更改layer的屬性等等就在這一份。

第二份,動畫樹,這是一個中間層,系統(tǒng)正在這一層上更改屬性,進行各種渲染操作。

第三份,顯示樹,這棵樹的內容是當前正被顯示在屏幕上的內容。 ?? 這三棵樹的邏輯結構都是一樣的,區(qū)別只有各自的屬性。

5、動畫的動作UIView的主layer以外(覺得是這樣),對它的subLayer,也就是子layer的屬性進行更改,系統(tǒng)將自動進行動畫生成,動畫持續(xù)時間有個缺省時間,感覺大概是0.5秒。在動畫時間里,系統(tǒng)自動判斷哪些屬性更改了,自動對更改的屬性進行動畫插值,生成中間幀,然后連續(xù)顯示產生動畫效果。

6、坐標系系統(tǒng)(對position和anchorPoint的關系不是很清楚)

CALayer的坐標系系統(tǒng)和UIView有點不一樣,它多了一個叫anchorPoint的屬性,它使用CGPoint結構,但值域是0至1,也就是按比例來設置的。這個點是各種圖形變換的坐標原點,同時會更改layer的position位置,它的缺省值是{0.5,0.5},也就是在layer 的中央。 ?? 某 layer.anchorPoint=CGPointMake(0.f,0.f); ?? 若這么設置,layer的左上角就會被挪到原來的中間的位置。 ?? 但是加上這句代碼就好了: ?? 某 layer.position=CGPointMake(0.f,0.f);

7、需要注意的: ?? layer可以設置圓角顯示,例如UIButton的效果,也就是設置陰影顯示,但是如果layer樹中的某個layer設置了圓角,樹中所有l(wèi)ayer的陰影效果都將顯示不了。如果既想有圓角又要陰影,好像只能做兩個重疊的UIView,一個顯示圓角,一個顯示陰影。

為什么?

1.UIView 是什么,做什么

UIView是用來顯示內容的,可以處理用戶事件

2.(CALayer是什么,做什么

CALayer是用來繪制內容的,對內容進行動畫處理依賴與UIView來進行顯示,不能處理用戶事件。

3.為何有兩套結構?

并不是兩套體系,UIView和CALayer是相互依賴的關系。UIView依賴與calayer提供的內容,CALayer依賴uivew提供的容器來顯示繪制的內容。歸根到底CALayer是這一切的基礎,如果沒有CALayer,UIView自身也不會存在,UIView是一個特殊的CALayer實現(xiàn),添加了響應事件的能力。

4.兩者之間的關系

UIView來自CALayer,高于CALayer,是CALayer高層實現(xiàn)與封裝。UIView的所有特性來源于CALayer支持。

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容

  • 在iOS中隨處都可以看到絢麗的動畫效果,實現(xiàn)這些動畫的過程并不復雜,今天將帶大家一窺iOS動畫全貌。在這里你可以看...
    F麥子閱讀 5,141評論 5 13
  • 在iOS中隨處都可以看到絢麗的動畫效果,實現(xiàn)這些動畫的過程并不復雜,今天將帶大家一窺ios動畫全貌。在這里你可以看...
    每天刷兩次牙閱讀 8,572評論 6 30
  • 轉載:http://www.lxweimin.com/p/32fcadd12108 每個UIView有一個伙伴稱為l...
    F麥子閱讀 6,307評論 0 13
  • 每個UIView有一個伙伴稱為layer,一個CALayer。UIView實際上并沒有把自己畫到屏幕上;它繪制本身...
    shenzhenboy閱讀 3,155評論 0 17
  • 在iOS實際開發(fā)中常用的動畫無非是以下四種:UIView動畫,核心動畫,幀動畫,自定義轉場動畫。 1.UIView...
    請叫我周小帥閱讀 3,159評論 1 23