國內的游戲行業發展到現在,也將近20年的時間。形成了一套發展脈絡,我理解為:
PC單機時代→PC網絡時代→PC·WEB時代→移動網絡時代
而其中PC·WEB的崛起,更多的是歸功于 Flash的技術提升與中國網絡環境的持續改善。造成了網頁游戲的爆發出現了很多爆款游戲,收入也比端游時代上了一個檔次。
隨著互聯網技術的發展,網絡速度的提升,智能手機的普及,一種新的頁面形式出現在大眾面前,近乎以摧枯拉朽之勢取代了Flash,這就是HTML5技術。
1、什么是HTML5
萬維網的核心語言、標準通用標記語言下的一個應用超文本標記用語(HTML)的第五次重大修改.
說白了,HTML5 就是在HTML上進行了第五次的升級。主要是設計目的是為了在移動設備上支持多媒體。新的語法特征被引進以支持這一點,如video、audio和canvas 標記。
2、H5的特點
1、網絡標準
2、多設備跨平臺
3、自適應網頁設計: 根據屏幕寬度,自動調整布局。
4、 即時更新:?游戲客戶端每次都要更新,很麻煩。可是更新HTML5游戲就好像更新頁面一樣,是馬上的、即時的更新。
3、H5的游戲怎么做
游戲制作一般也就是3個方法:
1、原生開發,對于H5來說,原生開發就是自己寫HTML5代碼(HTML/CSS/Javascript)。
2、借助游戲引擎:目前相對成熟的H5引擎有白鷺、Cocos2d-Js,以及國外的Phaser.io
3、套模板:一般H5的網站,都有小游戲模板可以使用,直接修改圖片素材,設置好數據就可以使用了,這一般用在產品推廣與營銷上,嚴格意義上不算做H5的網頁游戲。
對于一款真正意義上的H5網頁游戲,個人還是推薦使用引擎來制作。
使用引擎可以提高研發速度,每種引擎都有配套的開發工具,可以更好的幫助研發人員管理好資源、成熟的編輯器可以提高不少效率,減少重復勞動。
而網頁游戲的特性,又是需要快速換皮迭代的,一般做好一個類型的游戲,重新更換美術、數值、故事劇情就又變成了一個新游戲。這也是游戲行業中常說的“換皮游戲”。
所以,H5更適合小團隊操作。4個人左右的團隊,就可以做好一個H5游戲了。
目前市面上有一定比例的H5游戲的研發團隊人員并不是很多,都處于小伙兒人“作案”階段。
既可以保證敏捷開發,也可以保證降低成本;從而保證上線后的利潤最大化。
4、H5游戲的市場情況
從2014年到2016年,H5游戲概念被市場熱炒多次,在熱議后由于各類因素趨于平靜。如今,隨著技術發展、資本入局、IP推進、用戶習慣轉變等利好的影響,H5游戲在2017年的快速發展成為歷史必然。
2017年以來,H5游戲行業已然從概念火爆進入到務實落地發展,廠商圍繞市場的精細化研發逐漸深化,輕度休閑的玩法被迫逐步讓位,重度核心玩法題材實力霸屏。同時,主流渠道為行業收入貢獻創造歷史新高。
重度精品游戲市場表現不俗
從國內H5游戲三大主流渠道,即QQ空間、愛微游、新浪微博官方公布的上半年統計數據分析來看,H5游戲內容研發商目前以蝴蝶互動和中手游為龍頭,其中蝴蝶互動研發的《傳奇世界》是H5游戲首款月流水破千萬產品,中手游《決戰沙城》月流水也突破三千萬,兩款現象級游戲展現H5游戲具有的較強的變現能力。
由騰訊正版授權蝴蝶互動傾力匠造的首款大型國戰H5游戲《御天傳奇》近期在個渠道數據表現也可圈可點。《御天傳奇》是騰訊首次對外授權制作H5游戲的一款超級IP,擁有2億玩家粉絲基礎,長期雄踞暢銷游戲榜單,也是騰訊最吸金的國戰IP。《御天傳奇》H5游戲以漢末亂世為背景,將三國史詩與時尚中國元素相結合,該款游戲僅用三個月時間就開發完成,港漫級畫質同時實現手機、PC、平板三端同步完美跨屏,甫一上線即吸引眾多玩家。
行業凸顯眾多積極變化
有權威機構統計,2016年端游和頁游收入同比分別下降4.8%和14.8%,移動游戲收入則增速較快,同比增長59.2%,達到819.2億,一躍成為最大細分行業。2017年,H5游戲市場繼續呈積極態勢,市場規模約50億;游戲產品數量達到6000以上,其中每月新產品達100多個;產品研發公司3000多家;行業從業人員規模達150000人。
5、H5的游戲發布平臺
網頁游戲的分發還是要靠主流平臺,畢竟作為游戲,流量穩定才可以獲得更好的收益。
目前主流的分發平臺還是集中在騰訊QQ空間、騰訊愛玩、新浪微博、37wan、4399、91wan等傳統網頁游戲運營渠道中。
這些渠道,也都開辟了H5游戲的主欄目,比如37wan
除了傳統的大型發布平臺,還崛起了很多專門為H5游戲而生的網頁游戲平臺。
火舞游戲是最早從事H5游戲分發的平臺,游戲較多,也相對全面,與網頁游戲一樣,既可以在PC網頁上游戲,也可以通過手機掃碼,在手機瀏覽器中游戲。很是方便。
其他平臺還包括4177H5游戲平臺、07073H5游戲等其模式與火舞游戲差不多,目前H5的發布模式基本成型。
在這些平臺中玩H5游戲,以PCWEB為例,玩家看到的是這樣的:
而一些特殊的平臺,卻另辟蹊徑,從微信公眾號出發,把微信當做了分發渠道,雖然渠道用戶相對封閉,但是勝在粘性更強,通過SNS的特性進行傳播,用戶量也是不錯的。
以我在玩的一個平臺“瘋狂游樂場”,通過服務號接通了項目,直接在公眾號登錄、注冊即可直接游戲。
分享SNS的概念就是分享到朋友圈與好友了,目前主打這五款項目,其中2款“決戰沙城”、“奇跡·大天使” 更是老IP的新爆發。收入都還不錯。
6、H5目前的主要游戲形式
其實上邊的市場情況中也簡單的列舉了目前H5游戲的主要是ARPG、回合制RPG、SNS類。
下圖為SNS類游戲,海盜來了
那么有幾個比較核心的設計思想,我來簡單談談:
1、產品設置圍繞半單機來開展,做成異步交互:異步交互主要是減少對數據流量的依賴,只對關鍵結果數據進行通信,以節省流量。同時,半單機的模式可以方便手機用戶一個人完成游戲的90%內容,減少等待,更符合移動端碎片化的方式。
2、產品90%自動化:盡量做到自動化,讓玩家可以進行“掛機”式的游戲,用戶可以在工作、學習;然后回來驗收成功。這也是網頁游戲的核心總之。
3、“ 一鍵 ”很重要:所謂一鍵,就是盡可能的“一鍵操作”,比如一鍵換裝、一鍵合成等。總之就是能少點一下,絕不讓用戶多點一下。怎么懶怎么來。
產品迭代速度要快:單機內容多+自動化,所以游戲內的系統會很快玩膩,所以新的怪物、等級、裝備要能及時跟上,保證玩家總是能玩到新東西。
4、收費要大膽:不要怕收費點多,但是收費的設計要合理。畢竟網頁游戲就是一個賺快錢的產品。
下面舉例幾個在線產品的產品形態:
上圖可以看出,都是經典的老IP《奇跡》、《傳奇》換皮的作品。
從游戲界面中看,布局、玩法、設計都是差不多的。其核心的系統上也差別不大,只是在運營活動上有細微區別。
這2個代表作,完全可以體現出現在市面上H5游戲的一種發展模式,就是依靠快速換皮、迭代產品來增加收入,保持產品特性的!
總結
這篇文章主要是給大家普及一下H5游戲的一些基礎知識。也讓大家了解游戲行業除了主流平臺以外還有哪些不能忽視的平臺。個人認為,H5游戲會在2018年有一個爆發期,這也是從2014年到現在3年多時間積累的一個爆發。
希望這篇文章對你有用!
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