設計師對自身工作有許多常見的誤區,
1、追求酷炫的效果,dribbble風格,不考慮所在公司產品調性,開發能力
這是個很常見的誤區,幾乎在新手和中階都會出現,簡單粗暴地理解UI設計,表達自己,市場上很多明顯B端的產品呈現出花里胡哨的特點,無法把握其內在商業邏輯,對這種設計是的建議是可以轉平面崗或網頁設計等需要強設計感的職位。
2、認為設計決定一切,設計能改變產品命運。
典型的自利認知偏差(Self-serving Bias)你的角色定位決定了你的眼界
真的是你想多了,設計不能改變任何東西,設計師的角色最多是個輔助的角色,能起到很大作用,但肯定不會起到起死回生的作用,現在互聯網公司,產品的產出,一環扣一環,沒有哪一個部分是最關鍵的,而是整個整體都是最重要的,而且最短的一塊短板決定了產品的質量。舉例,你在一家創業公司,你所在的設計部門請來了前騰訊設計總監,你們設計團隊的設計稿,高保真等輸出件已經達到業界一流水平。但是!假如你們公司的運營團隊能力不行,實際活躍用戶半年來都只有零星半點,也許是產品戰略定位出了問題。那產品的命運其實毋庸多說。運營假如也很給力!但是研發部門的開發,ios不給力,你想要的效果他永遠實現不了,老板一時半會也招不到合適的人,那怎么辦?你會不會考慮跳槽?轉崗?
好的設計只有在基礎穩固的公司才能落地,每一環都很重要,你看到業界一線的互聯網產品,并不是他的設計做得有多好,可能更核心的是。
3、只關注酷炫效果,不注重細節,UI設計的嚴謹性重來沒考慮過。
羨慕各種超寫實和擬物的技法,自己偶爾也會擼一發。但這個并不能決定什么,UI上升到一定的階段段位,技法幾乎都是相通的,作品的完成度其實不在于技法的嫻熟與否